Jak Marvel’s Blade może zyskać dzięki trybowi rozgrywki inspirowanemu Redfall

Jak Marvel’s Blade może zyskać dzięki trybowi rozgrywki inspirowanemu Redfall

W ostatnich latach Marvel Games odniosło niezwykły sukces dzięki skupieniu się na angażujących doświadczeniach dla jednego gracza. Wybitnym przykładem tego trendu jest seria Spider-Man firmy Insomniac, która oczarowała graczy bogatymi środowiskami otwartego świata, wciągającymi narracjami i dobrze rozwiniętymi postaciami, osiągając ostatecznie ponad 50 milionów sprzedanych egzemplarzy. Gdy Marvel Games patrzy w przyszłość, nacisk pozostaje na przygody oparte na narracji, a nadchodzące tytuły, takie jak Marvel’s Blade, trafiają na pierwsze strony gazet.

Oficjalny przegląd Marvel’s Blade podkreśla, że ​​jest to „dojrzała gra dla jednego gracza z perspektywy trzeciej osoby”, co jest mądrą strategią na pierwszą znaczącą samotną wyprawę Blade’a w świat gier. Fani serii zauważają jednak, że komiksowe korzenie Blade’a mogą nadawać się do formatu rozgrywki kooperacyjnej. Jeśli Arkane zdecyduje się zbadać elementy kooperacyjne, może znaleźć inspirację w swoim poprzednim projekcie, Redfall.

Marvel’s Blade może skorzystać z trybu współpracy Redfall

Oddział Redfall staje twarzą w twarz z wampirem
Miasteczko Redfall
Grafika Marvela Midnight Suns
Midnight Suns w komiksach Marvela
Scena Redfall

Spółdzielnia Redfall miała swoje zalety

Pomimo tego, że jest to jedno z najczęściej omawianych rozczarowań 2023 roku, Arkane Austin’s Redfall oferował kilka odkupionych aspektów, szczególnie kooperacyjną rozgrywkę. Krytycy szybko wskazywali na wady, takie jak żmudna struktura misji, mało inspirujące projekty wrogów i brak wciągającej fabuły, ale gracze znajdowali przyjemność w trybie kooperacyjnym gry.

Dzięki systemowi dla czterech graczy przypominającemu klasyki takie jak Left 4 Dead i Borderlands, Redfall pozwala graczom wybierać spośród czterech odrębnych postaci, z których każda wyposażona jest w unikalne zdolności, broń i drzewka umiejętności. Ta kooperacyjna dynamika, choć nie przełomowa, zapewniała wystarczającą różnorodność, aby utrzymać zaangażowanie gracza w powtarzających się scenariuszach walki, umożliwiając ekscytującą współpracę w walce z wampirami.

Choć tryb kooperacyjny zapewniał rozrywkę, to jednak cierpiał na poważne niedociągnięcia w systemie progresji — jest to coś, czego z pewnością nie należy powielać w przyszłych grach kooperacyjnych.

Ulepszanie Marvel’s Blade: nauka z trybu współpracy Redfall

Blade płynnie przeszedł ze stron komiksów do potencjału gier wideo, często pokazując swoją wszechstronność zarówno jako samotny bohater, jak i kluczowy gracz w zespołach superbohaterów. Co godne uwagi, objął rolę lidera w Midnight Sons, kolektywie skupionym na walce ze złymi nadprzyrodzonymi bytami.

Podczas gdy Marvel’s Blade ma priorytetowo traktować rozgrywkę dla jednego gracza, pomysł potencjalnego trybu kooperacji mógłby wnieść powiew świeżości. Gdyby taka funkcja została wdrożona, umożliwienie graczom kontrolowania różnych członków Midnight Sons mogłoby poszerzyć doświadczenie rozgrywki. Każda postać mogłaby pochwalić się unikalnym arsenałem i umiejętnościami dostosowanymi do ich odrębnych osobowości superbohaterskich.

Wyróżnienie mniej znanych bohaterów Marvela, takich jak Nico Minoru, Elsa Bloodstone, Doctor Voodoo, Hannibal King, Ghost Rider i Man-Thing, może urozmaicić rozgrywkę i oczarować widzów. Na przykład gracze mogą czerpać przyjemność z wykorzystania magicznego Staff of One Nico, przydzielania mocy manipulacji roślinami Man-Thingowi i wykorzystywania umiejętności posługiwania się bronią palną Elsy, tworząc dynamiczne i ekscytujące doświadczenie kooperacyjne.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *