Ikumi Nakamura opowiada o swojej nadchodzącej grze, wizji artystycznej i wpływie horroru na gry

Ikumi Nakamura opowiada o swojej nadchodzącej grze, wizji artystycznej i wpływie horroru na gry

Ikumi Nakamura, wybitny japoński deweloper, wywarł znaczący wpływ na branżę gier, szczególnie w gatunku horroru. Jest znana ze swojego wkładu w takie uznane tytuły jak Kemuri , Ghostwire: Tokyo i The Evil Within. Nakamura zyskała powszechną sławę po zaprezentowaniu zwiastuna Ghostwire: Tokyo podczas targów E3 2019, przyciągając uwagę fanów i krytyków. Jednak jej podróż w rozwoju gier rozpoczęła się znacznie wcześniej, jako artystka tła dla kultowej gry Okami w Clover Studios. Po zamknięciu Clover przeszła do PlatinumGames, gdzie pełniła rolę artystki koncepcyjnej legendarnej Bayonetty.

Kariera Nakamury jest ściśle związana z płodnymi postaciami w branży, w tym Hideki Kamiya z Clover i PlatinumGames, a także była uczennicą Shinjiego Mikami, wizjonera stojącego za serią Resident Evil. W 2019 roku Nakamura odeszła z Tango Gameworks i ogłosiła w 2021 roku, że założy własne studio, Unseen. Do 2023 roku ujawniła Kemuri, inauguracyjny projekt studia, który jest obecnie w fazie rozwoju. Podczas BGS 2024, Screen Rant miał zaszczyt omówić jej inspirującą ścieżkę kariery i ekscytującą przyszłość jej pracy.

Spostrzeżenia na temat Kemuri

Gra owiana intrygą

Chociaż szczegóły dotyczące Kemuri pozostają skąpe, gra została zaprezentowana na The Game Awards 2023 wraz z sugestywnym zwiastunem filmowym. Kemuri jest charakteryzowana jako gra akcji, która łączy tradycyjny japoński folklor z nowoczesnymi elementami kulturowymi i estetyką anime, osadzona w uniwersum, w którym zjawiska nadprzyrodzone czają się tuż pod powierzchnią codziennego życia. Gracze wcielą się w łowcę yokai, angażując się w dynamiczną, szybką walkę.

Zwiastun sugeruje, że Kemuri wykorzystuje mechanikę inspirowaną parkourem do poruszania się po gęsto zurbanizowanym środowisku przesiąkniętym wpływami cyberpunku. Gracze mogą mieć możliwość wyboru lub stworzenia odrębnych postaci, z których każda posiada unikalne zdolności, podczas gdy napotykają różnorodną gamę stworzeń inspirowanych yokai podczas swoich zadań. Ponadto gra ma na celu eksplorację „tematów egzystencjalnych i dylematów moralnych”, chociaż głębia tych elementów nie została jeszcze w pełni ujawniona.

Jeśli chodzi o harmonogram rozwoju, Kemuri obecnie nie ma określonego okna wydania i planowanych platform , a prognozy sugerują, że gra nadal ewoluuje. W przeciwieństwie do większych studiów AAA, Unseen działa na mniejszą skalę, zatrudniając około 60 pracowników na stanowiskach programistycznych i wsparcia, w tym PR i zarządzania społecznością.

Dyskusja z Ikumi Nakamurą na temat wpływów i inspiracji

Wpływy z wczesnej kariery

Grafika Okami
Resident Evil 3 Remake
Sztuka Devil May Cry

Screen Rant: Jakie są według Ciebie trzy najlepsze gry wszech czasów?

Ikumi Nakamura: To trudne pytanie, prawda? Pierwsze dwa to
Devil May Cry
i
Resident Evil 3.
A trzeci to
Kemuri, nad którym obecnie pracuję.

Screen Rant: Jak zmieniało się Twoje postrzeganie sztuki od czasu pracy nad „Okami” do „Kemuri”?

Ikumi Nakamura:
Okami
jest stylizowane, a doświadczenie, które z niego wyniosłem, wpłynęło na unikalny styl
Kemuri.
Kemuri
zawiera japońskie wpływy artystyczne, uzupełnione amerykańskimi inspiracjami, takimi jak te z
Spider-Man: Into The Spider-Verse.
Integrujemy również styl artystyczny przypominający pędzel, przypominający
Okami.

Sztuka i wielokulturowość Unseen

Przekazywanie ideałów studia poprzez Kemuri

Kluczowa sztuka Kemuri

Screen Rant: Czym Unseen wyróżnia się poprzez zaangażowanie w sztukę?

Ikumi Nakamura: Unseen kładzie duży nacisk na sztukę, zatrudniając zróżnicowany zespół z różnych środowisk, co odróżnia nas od wielu innych studiów. Skontaktowałam się globalnie, aby rekrutować utalentowane osoby, nie ograniczając się do japońskich artystów.

Podejście to obejmuje rekrutację artystów o zróżnicowanym doświadczeniu. Na przykład Liam Wong wnosi doświadczenie w fotografii, które wzmacnia naszą artystyczną perspektywę.
Ta różnorodność pozytywnie wpływa na
Kemuri.

Ikumi Nakamura: Centralnym przesłaniem zarówno Unseen, jak i
Kemuri
jest multikulturowość. Unseen działa bezproblemowo ponad granicami i ceni integrację różnych grup wiekowych, środowisk, płci i grup etnicznych. Wierzę, że ta harmonijna mieszanka talentów sprzyja środowisku, które jest niezbędne dla kreatywności.

Perspektywa Ikumi Nakamury na temat horroru

Eksploracja głębin horroru

Kolekcja Junji Ito

Screen Rant: Co przyciąga Cię do gatunku horroru i jego potencjału fabularnego?

Wierzę, że horror w wyjątkowy sposób eksploruje kondycję człowieka w sposób, w jaki inne gatunki nie potrafią.

Zagłębia się w różne aspekty natury ludzkiej, skutecznie odnosząc się do naszych ciemniejszych aspektów. Taka głębia tematyczna sprawia, że ​​horror jest wyjątkowym medium do opowiadania historii.

Więcej szczegółów na temat
Kemuri
i przewidywanej premiery powinno pojawić się w miarę postępu prac nad grą, a premiera ma nastąpić w 2025 roku.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *