Ikumi Nakamura, wybitny japoński deweloper, wywarł znaczący wpływ na branżę gier, szczególnie w gatunku horroru. Jest znana ze swojego wkładu w takie uznane tytuły jak Kemuri , Ghostwire: Tokyo i The Evil Within. Nakamura zyskała powszechną sławę po zaprezentowaniu zwiastuna Ghostwire: Tokyo podczas targów E3 2019, przyciągając uwagę fanów i krytyków. Jednak jej podróż w rozwoju gier rozpoczęła się znacznie wcześniej, jako artystka tła dla kultowej gry Okami w Clover Studios. Po zamknięciu Clover przeszła do PlatinumGames, gdzie pełniła rolę artystki koncepcyjnej legendarnej Bayonetty.
Kariera Nakamury jest ściśle związana z płodnymi postaciami w branży, w tym Hideki Kamiya z Clover i PlatinumGames, a także była uczennicą Shinjiego Mikami, wizjonera stojącego za serią Resident Evil. W 2019 roku Nakamura odeszła z Tango Gameworks i ogłosiła w 2021 roku, że założy własne studio, Unseen. Do 2023 roku ujawniła Kemuri, inauguracyjny projekt studia, który jest obecnie w fazie rozwoju. Podczas BGS 2024, Screen Rant miał zaszczyt omówić jej inspirującą ścieżkę kariery i ekscytującą przyszłość jej pracy.
Spostrzeżenia na temat Kemuri
Gra owiana intrygą
Link do zwiastuna Kemuri na YouTube
Chociaż szczegóły dotyczące Kemuri pozostają skąpe, gra została zaprezentowana na The Game Awards 2023 wraz z sugestywnym zwiastunem filmowym. Kemuri jest charakteryzowana jako gra akcji, która łączy tradycyjny japoński folklor z nowoczesnymi elementami kulturowymi i estetyką anime, osadzona w uniwersum, w którym zjawiska nadprzyrodzone czają się tuż pod powierzchnią codziennego życia. Gracze wcielą się w łowcę yokai, angażując się w dynamiczną, szybką walkę.
Zwiastun sugeruje, że Kemuri wykorzystuje mechanikę inspirowaną parkourem do poruszania się po gęsto zurbanizowanym środowisku przesiąkniętym wpływami cyberpunku. Gracze mogą mieć możliwość wyboru lub stworzenia odrębnych postaci, z których każda posiada unikalne zdolności, podczas gdy napotykają różnorodną gamę stworzeń inspirowanych yokai podczas swoich zadań. Ponadto gra ma na celu eksplorację „tematów egzystencjalnych i dylematów moralnych”, chociaż głębia tych elementów nie została jeszcze w pełni ujawniona.
Jeśli chodzi o harmonogram rozwoju, Kemuri obecnie nie ma określonego okna wydania i planowanych platform , a prognozy sugerują, że gra nadal ewoluuje. W przeciwieństwie do większych studiów AAA, Unseen działa na mniejszą skalę, zatrudniając około 60 pracowników na stanowiskach programistycznych i wsparcia, w tym PR i zarządzania społecznością.
Dyskusja z Ikumi Nakamurą na temat wpływów i inspiracji
Wpływy z wczesnej kariery
Screen Rant: Jakie są według Ciebie trzy najlepsze gry wszech czasów?
Ikumi Nakamura: To trudne pytanie, prawda? Pierwsze dwa to
Devil May Cry
i
Resident Evil 3.
A trzeci to
Kemuri, nad którym obecnie pracuję.
Screen Rant: Jak zmieniało się Twoje postrzeganie sztuki od czasu pracy nad „Okami” do „Kemuri”?
Ikumi Nakamura:
Okami
jest stylizowane, a doświadczenie, które z niego wyniosłem, wpłynęło na unikalny styl
Kemuri.
Kemuri
zawiera japońskie wpływy artystyczne, uzupełnione amerykańskimi inspiracjami, takimi jak te z
Spider-Man: Into The Spider-Verse.
Integrujemy również styl artystyczny przypominający pędzel, przypominający
Okami.
Sztuka i wielokulturowość Unseen
Przekazywanie ideałów studia poprzez Kemuri
Screen Rant: Czym Unseen wyróżnia się poprzez zaangażowanie w sztukę?
Ikumi Nakamura: Unseen kładzie duży nacisk na sztukę, zatrudniając zróżnicowany zespół z różnych środowisk, co odróżnia nas od wielu innych studiów. Skontaktowałam się globalnie, aby rekrutować utalentowane osoby, nie ograniczając się do japońskich artystów.
Podejście to obejmuje rekrutację artystów o zróżnicowanym doświadczeniu. Na przykład Liam Wong wnosi doświadczenie w fotografii, które wzmacnia naszą artystyczną perspektywę.
Ta różnorodność pozytywnie wpływa na
Kemuri.
Ikumi Nakamura: Centralnym przesłaniem zarówno Unseen, jak i
Kemuri
jest multikulturowość. Unseen działa bezproblemowo ponad granicami i ceni integrację różnych grup wiekowych, środowisk, płci i grup etnicznych. Wierzę, że ta harmonijna mieszanka talentów sprzyja środowisku, które jest niezbędne dla kreatywności.
Perspektywa Ikumi Nakamury na temat horroru
Eksploracja głębin horroru
Screen Rant: Co przyciąga Cię do gatunku horroru i jego potencjału fabularnego?
Wierzę, że horror w wyjątkowy sposób eksploruje kondycję człowieka w sposób, w jaki inne gatunki nie potrafią.
Zagłębia się w różne aspekty natury ludzkiej, skutecznie odnosząc się do naszych ciemniejszych aspektów. Taka głębia tematyczna sprawia, że horror jest wyjątkowym medium do opowiadania historii.
Więcej szczegółów na temat
Kemuri
i przewidywanej premiery powinno pojawić się w miarę postępu prac nad grą, a premiera ma nastąpić w 2025 roku.
Dodaj komentarz