Elden Ring Nightreign pojawił się jako nieoczekiwany hit podczas The Game Awards 2024, zwłaszcza że FromSoftware wcześniej twierdziło, że kontynuacja Elden Ring nie jest w przygotowaniu. Jednak zamiast być bezpośrednią kontynuacją, ta gra działa jako spin-off istniejący w równoległym wszechświecie do oryginału, skupiając się mocno na doświadczeniu kooperacyjnym, które od dawna było poszukiwane przez fanów gatunku Soulsborne. Podstawowa atrakcyjność Nightreign leży w jego unikalnym ujęciu jako kooperacyjnego rogue-lite, odbiegającego od tradycyjnej mechaniki soulslike.
Historycznie, tytuły Soulsborne oferowały funkcje online, pozwalające graczom wzywać sojuszników do pomocy w określonych wyzwaniach lub walkach z bossami. Niemniej jednak systemy te nie obsługiwały ciągłej rozgrywki z przyjaciółmi bez konieczności powtarzania. Gracze często musieli przechodzić sekcje gry dwa razy — raz dla siebie i raz dla partnera. Natomiast Nightreign przyjmuje koncepcję płynnego trybu kooperacyjnego dla Elden Ring, formalizując go w strukturze rozgrywki . Niemniej jednak koordynowanie pełnoprawnego doświadczenia kooperacyjnego z przyjacielem może nie być tak proste, jak się spodziewano.
Gracze ograniczeni do jednego lub trzech
Konfiguracja rozgrywki: Tylko solo lub trio
Pomimo swojej etykiety jako kooperacyjne doświadczenie Souls z dynamiką podobną do Fortnite, Elden Ring Nightreign nie ułatwia rozgrywki w duecie . Gracze stają przed wyborem, czy iść solo, czy tworzyć grupy trzyosobowe, jak podkreśla IGN . Ta konfiguracja typu „wszystko albo nic” może rozczarować tych, którzy zazwyczaj lubią łączyć się w pary w grach Soulsborne. Podczas gdy FromSoftware jest znane z niekonwencjonalnych wyborów projektowych, ta konkretna decyzja może zniechęcić potencjalnych graczy zainteresowanych kooperacyjną rozgrywką z jednym przyjacielem.
Pełne przejście Nightreign jest podzielone na trzy noce, z których każda trwa około 15 minut, co daje łączny czas sesji wynoszący około 45 minut. Jednak gracze mogą czasami znaleźć się w duecie, ponieważ losowe dobieranie graczy może wypełnić ostatnie dostępne miejsce w grupie. Co ciekawe, wygląda na to, że rozgrywka offline jest ściśle jednoosobowa, co oznacza, że nie będzie NPC, który pomagałby graczom, co mogłoby ograniczyć eksplorację i wyzwanie dla graczy solo.
Niekonwencjonalny wybór: Trzech graczy lub żaden
Podstawowy projekt opiera się na zespołach trzyosobowych
Decyzja FromSoftware, aby skupić rozgrywkę wokół drużyn trzyosobowych, a nie bardziej tradycyjnych par dwuosobowych, budzi zdziwienie. Jak wyjaśnił dyrektor gry Junya Ishizaki, był to celowy ruch mający na celu wykreowanie unikalnej tożsamości Nightreign. Integracja różnych mechanizmów rozgrywki — od zamykania ringu w grze po wejścia na mapę powietrzną — zwiększa inteligencję maszyn, biorąc pod uwagę, że wielu wrogów jest zaprojektowanych tak, aby rzucać wyzwanie trzem graczom jednocześnie. Na przykład wróg w postaci trójgłowego psa może podzielić się na trzy części, zwiększając trudność scenariuszy walki.
Dla Ishizakiego oznacza to debiut jako reżysera, który współpracował z uznanym twórcą Hidetaką Miyazaki na wczesnych etapach rozwoju. Doświadczenie rozgrywki będzie się znacznie różnić w zależności od tego, czy gracze stawiają czoła wyzwaniom sami czy w trójkę, prawdopodobnie modyfikując gęstość wrogów i rodzaje napotykanych bossów. Podczas gdy niektórzy spekulują, że to modułowe podejście do trudności mogłoby pomieścić dwuosobowe drużyny, FromSoftware stanowczo obstaje przy egzekwowaniu gry solo lub w trójkę. Zmiany w przyszłych aktualizacjach wydają się mało prawdopodobne, chyba że będzie duże zapotrzebowanie ze strony graczy.
Nightreign: odważny skok w przyszłe doświadczenia w trybie współpracy
Ambitny eksperyment FromSoftware
Imponujący zwiastun Nightreign pozycjonuje grę jako najbardziej ambitny eksperyment FromSoftware, oferując szybką dynamikę rozgrywki, innowacyjne metody poruszania się i postacie obdarzone niezwykłymi zdolnościami. Komponenty eksploracji kooperacyjnej mogą na nowo zdefiniować strukturę doświadczeń kooperacyjnych w przyszłych tytułach FromSoftware. Co ciekawe, w przeciwieństwie do tradycyjnej mechaniki wskrzeszania, do której gracze są przyzwyczajeni, Nightreign wprowadza unikalny system wskrzeszania, w którym poległych graczy można wskrzesić przez ich kolegów z drużyny po prostu poprzez kontakt, dodając element strategii i interakcji.
Nightreign to odważny krok dla FromSoftware, łączący znane elementy ze świeżymi pomysłami, aby stworzyć wyjątkową tożsamość w uniwersum Soulsborne. Wykorzystując Elden Ring jako fundament, ten tytuł może utorować drogę podobnym innowacjom w nadchodzących przebojowych grach, takich jak Dark Souls 4, a nawet potencjalnej kontynuacji Elden Ring. Wraz ze wzrostem oczekiwań, społeczność graczy z niecierpliwością czeka, aby zobaczyć, jak Elden Ring Nightreign spełni swoje obietnice i eksperymenty.
Źródło: IGN
Dodaj komentarz