Wpływ decyzji Elden Ring Nightreign na rozgrywkę kooperacyjną ze znajomymi

Wpływ decyzji Elden Ring Nightreign na rozgrywkę kooperacyjną ze znajomymi

Elden Ring Nightreign pojawił się jako nieoczekiwany hit podczas The Game Awards 2024, zwłaszcza że FromSoftware wcześniej twierdziło, że kontynuacja Elden Ring nie jest w przygotowaniu. Jednak zamiast być bezpośrednią kontynuacją, ta gra działa jako spin-off istniejący w równoległym wszechświecie do oryginału, skupiając się mocno na doświadczeniu kooperacyjnym, które od dawna było poszukiwane przez fanów gatunku Soulsborne. Podstawowa atrakcyjność Nightreign leży w jego unikalnym ujęciu jako kooperacyjnego rogue-lite, odbiegającego od tradycyjnej mechaniki soulslike.

Historycznie, tytuły Soulsborne oferowały funkcje online, pozwalające graczom wzywać sojuszników do pomocy w określonych wyzwaniach lub walkach z bossami. Niemniej jednak systemy te nie obsługiwały ciągłej rozgrywki z przyjaciółmi bez konieczności powtarzania. Gracze często musieli przechodzić sekcje gry dwa razy — raz dla siebie i raz dla partnera. Natomiast Nightreign przyjmuje koncepcję płynnego trybu kooperacyjnego dla Elden Ring, formalizując go w strukturze rozgrywki . Niemniej jednak koordynowanie pełnoprawnego doświadczenia kooperacyjnego z przyjacielem może nie być tak proste, jak się spodziewano.

Gracze ograniczeni do jednego lub trzech

Konfiguracja rozgrywki: Tylko solo lub trio

Gracz Elden Ring Nightreign celujący łukiem w bossa
Scena Nightreign z Elden Ring

Pomimo swojej etykiety jako kooperacyjne doświadczenie Souls z dynamiką podobną do Fortnite, Elden Ring Nightreign nie ułatwia rozgrywki w duecie . Gracze stają przed wyborem, czy iść solo, czy tworzyć grupy trzyosobowe, jak podkreśla IGN . Ta konfiguracja typu „wszystko albo nic” może rozczarować tych, którzy zazwyczaj lubią łączyć się w pary w grach Soulsborne. Podczas gdy FromSoftware jest znane z niekonwencjonalnych wyborów projektowych, ta konkretna decyzja może zniechęcić potencjalnych graczy zainteresowanych kooperacyjną rozgrywką z jednym przyjacielem.

Pełne przejście Nightreign jest podzielone na trzy noce, z których każda trwa około 15 minut, co daje łączny czas sesji wynoszący około 45 minut. Jednak gracze mogą czasami znaleźć się w duecie, ponieważ losowe dobieranie graczy może wypełnić ostatnie dostępne miejsce w grupie. Co ciekawe, wygląda na to, że rozgrywka offline jest ściśle jednoosobowa, co oznacza, że ​​nie będzie NPC, który pomagałby graczom, co mogłoby ograniczyć eksplorację i wyzwanie dla graczy solo.

Niekonwencjonalny wybór: Trzech graczy lub żaden

Podstawowy projekt opiera się na zespołach trzyosobowych

Oficjalny obraz Elden Ring Nightreign z trailera ujawniającego

Decyzja FromSoftware, aby skupić rozgrywkę wokół drużyn trzyosobowych, a nie bardziej tradycyjnych par dwuosobowych, budzi zdziwienie. Jak wyjaśnił dyrektor gry Junya Ishizaki, był to celowy ruch mający na celu wykreowanie unikalnej tożsamości Nightreign. Integracja różnych mechanizmów rozgrywki — od zamykania ringu w grze po wejścia na mapę powietrzną — zwiększa inteligencję maszyn, biorąc pod uwagę, że wielu wrogów jest zaprojektowanych tak, aby rzucać wyzwanie trzem graczom jednocześnie. Na przykład wróg w postaci trójgłowego psa może podzielić się na trzy części, zwiększając trudność scenariuszy walki.

Dla Ishizakiego oznacza to debiut jako reżysera, który współpracował z uznanym twórcą Hidetaką Miyazaki na wczesnych etapach rozwoju. Doświadczenie rozgrywki będzie się znacznie różnić w zależności od tego, czy gracze stawiają czoła wyzwaniom sami czy w trójkę, prawdopodobnie modyfikując gęstość wrogów i rodzaje napotykanych bossów. Podczas gdy niektórzy spekulują, że to modułowe podejście do trudności mogłoby pomieścić dwuosobowe drużyny, FromSoftware stanowczo obstaje przy egzekwowaniu gry solo lub w trójkę. Zmiany w przyszłych aktualizacjach wydają się mało prawdopodobne, chyba że będzie duże zapotrzebowanie ze strony graczy.

Nightreign: odważny skok w przyszłe doświadczenia w trybie współpracy

Ambitny eksperyment FromSoftware

Obraz Elden Ring Nightreign z trailera ujawniającego

Imponujący zwiastun Nightreign pozycjonuje grę jako najbardziej ambitny eksperyment FromSoftware, oferując szybką dynamikę rozgrywki, innowacyjne metody poruszania się i postacie obdarzone niezwykłymi zdolnościami. Komponenty eksploracji kooperacyjnej mogą na nowo zdefiniować strukturę doświadczeń kooperacyjnych w przyszłych tytułach FromSoftware. Co ciekawe, w przeciwieństwie do tradycyjnej mechaniki wskrzeszania, do której gracze są przyzwyczajeni, Nightreign wprowadza unikalny system wskrzeszania, w którym poległych graczy można wskrzesić przez ich kolegów z drużyny po prostu poprzez kontakt, dodając element strategii i interakcji.

Nightreign to odważny krok dla FromSoftware, łączący znane elementy ze świeżymi pomysłami, aby stworzyć wyjątkową tożsamość w uniwersum Soulsborne. Wykorzystując Elden Ring jako fundament, ten tytuł może utorować drogę podobnym innowacjom w nadchodzących przebojowych grach, takich jak Dark Souls 4, a nawet potencjalnej kontynuacji Elden Ring. Wraz ze wzrostem oczekiwań, społeczność graczy z niecierpliwością czeka, aby zobaczyć, jak Elden Ring Nightreign spełni swoje obietnice i eksperymenty.

Źródło: IGN

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *