Przez lata seria Indiana Jones zainspirowała wiele gier wideo, z których każda oferuje odrębny styl rozgrywki. Te tytuły można kategoryzować wzdłuż kontinuum, które rozciąga się od doświadczeń skoncentrowanych na łamigłówkach do rozgrywki akcji i przygody. Na przykład klasyczna przygodówka point-and-click, Indiana Jones and the Fate of Atlantis , mocno skłania się ku łamigłówkom, podczas gdy Indiana Jones and the Emperor’s Tomb jest bardziej o akcji, a seria LEGO Indiana Jones osiąga równowagę między obydwoma stylami. Jednak Indiana Jones and the Great Circle wprowadza innowacyjną mieszankę, która odróżnia ją od poprzedników.
Indiana Jones and the Great Circle oferuje angażującą mieszankę trudnych łamigłówek i ekscytujących sekwencji akcji, ale przede wszystkim koncentruje się na wciągającej eksploracji rozległych otwartych środowisk. W przeciwieństwie do typowych tytułów, takich jak Uncharted czy Tomb Raider , ta gra przywołuje ducha gier z naciskiem na skradanie, takich jak Thief i Dishonored .
Wpływ elementów symulacji immersyjnej Thief i Dishonored
Wciągający świat przesiąknięty atmosferą
Jedną z cech charakterystycznych klasycznej serii Thief , a także jej następcy Dishonored , są ich immersyjne cechy symulacyjne. Zazwyczaj immersyjny symulator charakteryzuje się bogatym w szczegóły otoczeniem, które oczarowuje graczy realizmem i atmosferą.
Średniowieczne otoczenie Thief prezentuje realistyczne oświetlenie, nastrojowe pejzaże dźwiękowe i misternie zaprojektowane ulice ozdobione witrażami. Z kolei Dishonored przenosi graczy do inspirowanego steampunkiem miasta Dunwall, gdzie silna spójność architektoniczna sprawia, że nawet fantastyczne elementy wydają się wiarygodne.
Opierając się na tym dziedzictwie, Indiana Jones and the Great Circle zapewnia podobnie autentyczne doświadczenie. Gracze przemierzają starannie wykonane lokacje w świecie rzeczywistym, wzmocnione wyjątkowymi efektami świetlnymi i projektem dźwiękowym, które wzmacniają ogólne zanurzenie podczas rozgrywki.
Ulepszone systemy zachowania i fizyki wroga
Kolejną cechą charakterystyczną gier symulacyjnych immersyjnych jest realistyczne zachowanie NPC-ów i wrogów. Zarówno Thief , jak i Dishonored prezentują patrole wroga, które trzymają się wyznaczonych tras, a strażnicy reagują przekonująco, gdy coś zakłóca ich rutynę. Realizm ten rozciąga się na systemy fizyki, w których postacie wiarygodnie reagują na interakcje w otoczeniu.
W Indiana Jones and the Great Circle gracze doświadczają wyrafinowanego silnika fizycznego, który odgrywa kluczową rolę zarówno w walce, jak i w platformówce. Kultowy bicz Indiany może być używany do przyciągania strażników do gracza, powodując, że ich modele reagują naturalnie na różne obiekty. Pokonani wrogowie przekonująco padają na ziemię, wpajając poczucie ciężaru do walki w grze.
Wielowarstwowa mechanika skradania się daje graczom możliwość wyboru
Wciągające gry symulacyjne, takie jak Thief i Dishonored, rozwijają się, zapewniając graczom różnorodne ścieżki do osiągnięcia ich celów. Ta elastyczność jest szczególnie widoczna w ich mechanizmach skradania, gdzie gracze mogą wybierać spośród wielu podejść do angażowania się w wyzwania.
Zgodnie z tą tradycją, Indiana Jones and the Great Circle często umieszcza graczy w rozległych, otwartych środowiskach z jasnymi celami. Gracze mają możliwość korzystania z różnych taktyk — czy to skradania się przez szyby wentylacyjne, wspinania się na ściany, wchodzenia przez okna, czy używania bicza do przechodzenia nad wrogami — aby osiągnąć swoje cele.
Dodaj komentarz