Indiana Jones i Wielkie Koło: Odświeżona Przygoda Czeka
W świecie gier wideo Indiana Jones and the Great Circle pokazało swój potencjał dostarczania ekscytujących wrażeń z Indiany Jonesa. Wśród jego wyróżniających się cech, poboczne zadania The Great Circle znacznie podnoszą poziom przygody . Podczas ekscytującej podróży dookoła świata, która jest przed nami, gracze mogą znaleźć niewielką zachętę do ponownego odwiedzania poprzednich lokacji, z wyjątkiem zapalonych perfekcjonistów, którzy chcą odkryć każdy artefakt lub ukończyć każdą misję. Na szczęście The Great Circle pomysłowo pozwala graczom na ponowne odwiedzanie starszych map, prezentując jednocześnie zupełnie nowe doświadczenie poprzez jedno z najbardziej niezwykłych pobocznych zadań.
Główna fabuła The Great Circle spełnia wysokie oczekiwania stawiane przez dziedzictwo AAA Indiana Jones, ale to w misjach pobocznych deweloper MachineGames naprawdę błyszczy. Niektóre z najbardziej zapadających w pamięć scen przerywnikowych są sprytnie zintegrowane z misjami pobocznymi. Co godne uwagi, „A Nun In Trouble” wyróżnia się jako doskonały hołd dla humoru i akcji typowych dla ukochanej serii filmowej . Podczas gdy powielanie uroku klasycznych filmów Indiana Jones jest wystarczająco odważne, The Great Circle znacząco przewyższa swoich poprzedników na kilka nieoczekiwanych sposobów, szczególnie w swoich unikalnych misjach pobocznych.
Zagubieni w przeszłości: znaczący zwrot w Wielkim Kole
Indiana Jones w poszukiwaniu samopoznania
W zadaniu zatytułowanym „Lost In The Past” gracze początkowo wyruszają na pozornie prostą misję odnalezienia zaginionego artefaktu. Jednak wkrótce zanurzają się w psychologicznych głębinach kultowego awanturnika, Indiany Jonesa. Po doświadczeniu tajemniczego odurzenia lub napotkaniu nadprzyrodzonego zdarzenia, Indy traci przytomność i budzi się w surrealistycznej manifestacji Marshall College . Ta słynna lokalizacja niespodziewanie przekształca się w nawiedzające środowisko, wzmacniane przez niesamowite efekty dźwiękowe i nastrojowe oświetlenie, zapraszając graczy do mrożących krew w żyłach korytarzy college’u.
W miarę rozwoju „Lost In The Past” początkowe zmiany atmosfery wkrótce ujawniają fascynujący zwrot akcji. Gracze będą poruszać się po dezorientującym zestawie korytarzy z pętlami, zamieszkanych przez różne postacie, które Indy spotkał podczas swoich podróży. Zamiast konwencjonalnych komunikatów o blokadzie gracze zobaczą intrygujące monity, takie jak „zamknięty przez przeszłość” lub „zamknięty przez przyszłość”, dodając głębszą warstwę narracyjną, jednocześnie wykorzystując innowacyjną mechanikę gry.
Gdy gracze prowadzą Indy’ego przez tę zniekształconą wersję college’u, sceneria nie tylko staje się coraz bardziej zniekształcona, ale także zawiera elementy z poprzednich przygód. NPC-e i zagrożenia środowiskowe stają się wrogie, tworząc poczucie niebezpieczeństwa przez cały czas trwania zadania.
Chociaż „Lost In The Past” może zaczynać się od typowych tropów horroru, wyróżnia się unikaniem zwykłych jumpscare’ów, decydując się zamiast tego na innowacyjny projekt, który głęboko rezonuje z graczami i wzmacnia narrację . Ta poboczna misja wzbogaca zakończenie gry, służąc jako przejmujące odzwierciedlenie rozwoju postaci Indiany w całym The Great Circle.
Eksploracja kosmosu jako element gry grozy
Płynne łączenie gatunków dla narracji o dużym wpływie
Chociaż „Lost In The Past” jest bardziej niepokojący pod względem kreatywnym niż czysto przerażający, czerpie wyraźną inspirację z kultowych gier grozy, wywracając do góry nogami mechanikę rozgrywki The Great Circle. Kładąc nacisk na oniryczny klimat, gra skutecznie oddaje istotę zapętlonych korytarzy i zniekształceń przestrzennych widocznych w takich charakterystycznych dla gatunku grach jak PT i Layers of Fear z Silent Hill , wzmacniając niepokojącą atmosferę bez przytłaczania gracza.
Biorąc pod uwagę znaczący wpływ i popularność PT w gatunku horroru, zaskakujące jest, że więcej tytułów nie przyjęło podobnej mechaniki, co sprawia, że jej włączenie do The Great Circle jest zachwycającym zwrotem akcji . Straszne elementy zawsze były częścią narracji Indiany Jonesa, często objawiając się poprzez złowrogie losy. Jednak nawiedzająca interakcja obecna w „Lost In The Past” naturalnie wpisuje się w ogólny ton serii.
Psychologiczne elementy gatunku horroru najlepiej nabierają kształtu, gdy rzuca się wyzwanie Indy’emu wspomnieniami i konsekwencjami jego przeszłych działań, a nie tylko nawiedzeniami. Gracze mają okazję zobaczyć emocjonalne zawirowania i triumfy Indiany przez odblaskowe okna, co pozwala im na nowo przeżyć kluczowe momenty z The Great Circle. To wzbogacające spotkanie nie tylko zagłębia się w psychikę postaci, ale także stanowi istotne doświadczenie, którego nie można przegapić przed zakończeniem głównej historii.
Efektywne wykorzystanie powierzchni w Indiana Jones i The Great Circle
Wykorzystanie zasobów w celu zapewnienia nowych doświadczeń
Biorąc pod uwagę znaczną ilość czasu i inwestycji finansowych związanych z tworzeniem każdego poziomu tytułu AAA, takiego jak The Great Circle, twórcy gier mają ograniczenia co do liczby nowych obszarów, które można wprowadzić. Jako ruch strategiczny, ponowne odwiedzenie znanych miejsc, takich jak Marshall College, przy jednoczesnym dodaniu innowacyjnych zwrotów akcji, ożywia poprzednią zawartość i przekształca ją w zupełnie nowe doświadczenie , unikając pułapek prostego recyklingu zasobów często spotykanych w innych grach.
To kreatywne wykorzystanie zasobów uzupełnia również oniryczny charakter halucynacji, pozwalając graczom dostrzec mieszankę wspomnień Indy’ego, podczas gdy odkrywa on istotę swojej postaci.
Koncepcja halucynacji sennych ma w The Great Circle wyjątkowy styl. Podczas gdy w Indianie Jonesie dominują motywy paranormalne, ta eksploracja stanów sennych stanowi nowatorskie podejście do gry, zwiększając immersję i zaangażowanie . Zamiast odtwarzać momenty filmowe za pomocą fragmentarycznej rozgrywki, The Great Circle odpowiednio wykorzystuje swój gatunek, aby ulepszyć wrażenia użytkownika, oferując fanom szansę na bezpośrednie wejście do kultowego filmowego wszechświata.
Biorąc pod uwagę obiecującą perspektywę kontynuacji ze względu na sukces The Great Circle pod szyldem Bethesdy, kontynuowanie włączania zadań podobnych do „Lost In The Past” niewątpliwie utrzymałoby zaangażowanie graczy, a jednocześnie skutecznie zarządzałoby kosztami rozwoju . Chociaż powielenie elementów łamiących rzeczywistość znalezionych w „Lost In The Past” może stanowić wyzwanie, MachineGames jest więcej niż przygotowane, aby zapewnić, że kolejna część sagi Indiany Jonesa będzie nie tylko równie wciągająca, ale potencjalnie nawet lepsza.
Dodaj komentarz