Inspirujące obszary cięć dla modderów w Baldur’s Gate 3

Inspirujące obszary cięć dla modderów w Baldur’s Gate 3

Dzięki wprowadzeniu Patcha 7, zawierającego wbudowanego menedżera modów, a zaraz po nim Patcha 8, który rozszerza obsługę modów, tworzenie nowej zawartości dla Baldur’s Gate 3 stało się bardziej dostępne niż kiedykolwiek. Zapaleni fani opracowali już niezwykłe dodatki, w tym zupełnie nową linię zadań inspirowaną Spelljammerem z Dungeons & Dragons. W miarę jak gra zbliża się do ukończenia aktualizacji, jest oczywiste, że gracze będą nadal cieszyć się szeregiem nowych doświadczeń w przewidywalnej przyszłości.

Warto zauważyć, że różne elementy nie znalazły się w ostatecznej wersji gry. Baldur’s Gate 3 musiało wyciąć kilka postaci, środowisk, narracji i innych elementów Origin podczas tworzenia. Biorąc pod uwagę rozległy charakter gry, takie pominięcia były nieuniknione i w wielu przypadkach przyczyniły się do ogólnej jakości gry. Jednak fani wyrazili rozczarowanie, wiedząc, że ich wrażenia z gry mogłyby być zupełnie inne. Ponieważ Larian Studios obiecuje bezproblemową integrację modów, jest to doskonała okazja dla modderów, aby powrócić do tych odrzuconych koncepcji w poszukiwaniu inspiracji.

Gracze przegapili doświadczenie eksploracji Avernus

Dom Nadziei nie miał obejmować całego Avernus

Karlach władająca toporem bojowym i zbroją w Baldur's Gate 3.

Pewien oddany użytkownik Steama o nazwie Settings skompilował obszerny przegląd zawartości, która ostatecznie została wykluczona z Baldur’s Gate 3 podczas rozwoju. Jednym z najbardziej intrygujących ujawnionych punktów było to, że Avernus początkowo miał być obszarem eksploracyjnym o podobnej skali jak Underdark. W epilogu, gdy postać gracza, czyli Wyll, zabiera Karlach do Avernus, wskazuje ona, że ​​odkryła tam plany naprawy swojego silnika. Sugeruje to, że potencjalna fabuła mogłaby podążać za tymi planami, pozwalając graczom na bezpośrednie zaangażowanie się w nie.

W rzeczywistości linie Karlacha w Avernus logicznie wynikają z faktu, że gracze odkryli plany podczas swojej misji. Otwiera to możliwość nowej misji związanej z podróżą po Avernus, integrując zbieranie tych planów — być może obok istniejącej fabuły House of Hope. Z kilkoma piekielnymi stworzeniami, takimi jak impy, cambiony i różne demony, jedynymi dodatkami wymaganymi do tej zawartości byłby nowy obszar i być może kilka unikalnych przedmiotów.

Krótki akt 2 w Baldur’s Gate 3 i jego tło

Odsłaniamy porzuconą fabułę Raven Queen

Nic
Nic
Nic
Nic
Nic

Wielu graczy zauważyło, że Akt 2 wydaje się zauważalnie krótszy w porównaniu do Aktów 1 i 3 , zjawisko to przypisuje się usunięciu znaczącego wątku fabularnego dotyczącego Raven Queen — bóstwa w Dungeons & Dragons, które ma korzenie w Shadowfell, podobnie jak Shar. Gracze napotykają minimalne odniesienia do niej w całej grze, głównie za pośrednictwem postaci He Who Was, wyznawcy Raven Queen, który jest Shadar-Kai — elfem silnie zainspirowanym Shadowfell.

Dla modderów i twórców ograniczona zawartość dotycząca Raven Queen stanowi wyjątkową zaletę; oferuje kanwę dla wyobrażeniowych wyrażeń dotyczących jej wpływu na Shadow-Cursed Lands. Biorąc pod uwagę niedobór obszarów do eksploracji w Shadowfell w grze podstawowej, mod kładący nacisk na Raven Queen mógłby znacznie wzbogacić doświadczenie. Ponadto, ponieważ Shadar-Kai dzielą te same podstawowe cechy co elfy, wprowadzenie dodatkowych postaci z tego rodu byłoby stosunkowo proste.

Tajemniczy Slot Pasa: Brakująca Klasa Wyposażenia

Odkrywanie potencjału nowej klasy sprzętu

Astarion w Baldur's Gate 3, zamyślona poza.

W fazie wczesnego dostępu wprowadzono nowy slot na wyposażenie dla pasów, jednak gracze nie mogli zdobyć żadnych pasów w grze. Ta funkcja wzbudziła entuzjazm wśród użytkowników, ponieważ była przewidywana w pełnej wersji. Wdrożenie moda, który zawiera różne pasy, mogłoby znacznie ulepszyć rozgrywkę i eksplorację, co spodobałoby się graczom, którzy chcą personalizować swoje awatary poza zwykłymi wyborami kosmetycznych zbroi.

Brak pasów był prawdopodobnie wyborem projektanta, aby uniknąć potencjalnych problemów z przycinaniem przy różnych kombinacjach zbroi. Niemniej jednak nie powinno to przeszkadzać modderom w przywracaniu tej mechaniki. Larian Studios kładło nacisk na jakość nad ilością w swoich kreacjach DLC, dążąc do bogatej, angażującej zawartości. Korzystając z kreatywności społeczności modderów, fani Baldur’s Gate 3 mają teraz okazję eksplorować niezbadane terytoria pozostawione przez Larian.

Źródło: Ustawienia/Steam

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *