Przez dziesięciolecia własność intelektualna (IP) pierwszej strony była kamieniem węgielnym modelu biznesowego PlayStation . Chociaż marka wystartowała z kilkoma znaczącymi ekskluzywnymi grami konsolowymi, to dopiero w szóstej i siódmej generacji gier PlayStation znacznie zwiększyło inwestycje w studia pierwszej strony. Kultowe franczyzy, takie jak God of War , Uncharted i Gran Turismo, stały się niezbędnymi tytułami, które w znacznym stopniu przyczyniły się do sprzedaży konsol.
W ostatniej dekadzie PlayStation skupiło się na rozwijaniu solidnych tytułów first-party, prezentując takie gry jak The Last of Us , Spider-Man , God of War , Ghost of Tsushima , Horizon , a ostatnio Astro Bot . Te franczyzy nie tylko podkreśliły możliwości sprzętu PlayStation, ale także napędzały sprzedaż systemu. Wraz z niedawnym ogłoszeniem Naughty Dog dotyczącym nowego IP wydaje się, że strategia first-party PlayStation jest gotowa do dalszej ewolucji, potencjalnie oznaczając początek ery transformacji dla jej studiów.
Wpływ Intergalactic: The Heretic Prophet na PlayStation Studios
Jak Intergalactic: Heretic Prophet może pokazać wszechstronność Naughty Dog
Naughty Dog może pochwalić się zróżnicowanym portfolio gier w całej swojej historii. Studio zaczynało od kilku tytułów edukacyjnych i sportowych, zanim osiągnęło komercyjny sukces dzięki Rings of Power i Way of the Warrior na początku lat 90. Wydanie w 1996 r. Crash Bandicoot , uwielbianej platformówki dostępnej wyłącznie na PlayStation, stanowiło znaczący punkt zwrotny dla studia.
W latach 1996-1999 Naughty Dog wydało trzy główne odsłony serii Crash Bandicoot wraz z wyścigowym spin-offem. Jednak studio wkrótce zmieniło kierunek, aby skupić się całkowicie na nowej franczyzie, Jak and Daxter , trwającej cztery lata, zanim uruchomiło serię Uncharted od 2007 do 2011 roku i wprowadziło The Last of Us w 2013 roku.
Przez ostatnie trzy dekady Naughty Dog wielokrotnie demonstrowało swoją zdolność adaptacji, przechodząc od kapryśnych platformówek maskotek do rozległych akcji-przygodówek i poważnych narracji akcji-skradania. Wraz z nadchodzącą premierą Intergalactic: The Heretic Prophet studio zapuszcza się w retrofuturystyczne science fiction, co może zainspirować inne studia PlayStation do przyjęcia nowych kierunków kreatywnych.
Intergalactic: katalizator nowych IP PlayStation?
W maju 2023 r. Sony ujawniło swoje ambicje, aby przeznaczyć 50% budżetu PlayStation Studios na nowe IP, a pozostałą połowę na ugruntowane franczyzy. Intergalactic: The Heretic Prophet może być dopiero początkiem ekscytującej fali nowej zawartości.
Ponadto studia takie jak Haven pracują nad Fairgames , podczas gdy współzałożyciel Media Molecule Mark Healey ujawnił swoje zaangażowanie w nowy IP podczas wywiadu dla Minnmax. Bend Studio zasugerowało nowy projekt, a Housemarque potwierdziło, że również tworzą nowy tytuł, już w marcu 2022 r.
Plotki sugerują, że Santa Monica Studio może zdywersyfikować swoją pracę nad God of War i opracować nową własność intelektualną pod kierownictwem Cory’ego Barloga. Oczekiwany sukces Intergalactic od Naughty Dog może rzeczywiście zapowiadać nową erę w krajobrazie własności intelektualnej PlayStation.
Dodaj komentarz