Czy DLSS 4 czy FSR jest lepszy do gry w Assassin’s Creed Shadows?

Czy DLSS 4 czy FSR jest lepszy do gry w Assassin’s Creed Shadows?

20 marca 2025 r.wyczekiwana gra Assassin’s Creed Shadows zadebiutowała na wszystkich głównych platformach, w tym na PC. Wykorzystując najnowocześniejszą technologię śledzenia promieni, ten tytuł obiecuje zrewolucjonizować swoje otoczenie, tworząc zapierające dech w piersiach wrażenia wizualne. Jednak aby doświadczyć gry z pełnymi funkcjami śledzenia promieni, gracze są zachęcani do aktywowania technologii skalowania, takich jak NVIDIA DLSS lub AMD FSR, aby zapewnić optymalną wydajność.

Jednak pojawia się powszechne pytanie: czy gracze powinni wybrać DLSS 4 czy FSR? Niniejszy artykuł ma na celu rozłożenie tych metod skalowania w kontekście Assassin’s Creed Shadows i udzielenie wskazówek dotyczących optymalnego wyboru.

Porównanie DLSS 4 i FSR w Assassin’s Creed Shadows

Naoe w Assassin's Creed Shadows (Grafika dzięki uprzejmości Ubisoft)
Naoe w Assassin’s Creed Shadows (Grafika dzięki uprzejmości Ubisoft)

Zarówno DLSS firmy NVIDIA, jak i FSR firmy AMD to technologie upscalingu zaprojektowane w celu zwiększenia liczby klatek na sekundę poprzez renderowanie gier w niższych rozdzielczościach przed upscalingiem do wyższych rozdzielczości. Ta technika pozwala na znaczny wzrost wydajności, choć z pewnymi kompromisami w zakresie wierności wizualnej.

Obie technologie są teraz w wersji czwartej i są kompatybilne z Assassin’s Creed Shadows, ale mają specyficzne wymagania sprzętowe i charakterystykę wydajności. Twoja konfiguracja sprzętowa w dużej mierze wpłynie na wybór między DLSS a FSR, co omówimy bardziej szczegółowo.

Zrozumienie technologii upscalingu

DLSS firmy NVIDIA jest wyłącznym rozwiązaniem dla kart graficznych z serii RTX i nie jest kompatybilny ze starszymi modelami GTX. Obecnie NVIDIA oferuje dwa modele AI dla DLSS: CNN i Transformer.

Model CNN zapewnia przyzwoitą jakość obrazu wraz z zadowalającą wydajnością, podczas gdy bardziej zaawansowany model Transformer znacznie poprawia klarowność obrazu, choć potencjalnym kosztem wydajności. Dla graczy korzystających z kart graficznych NVIDIA RTX DLSS jest wysoce zalecane dla Assassin’s Creed Shadows.

Z drugiej strony użytkownicy AMD z kartami graficznymi Radeon do serii 7000 powinni przede wszystkim korzystać z FSR 3, który jest mniej zaawansowany niż DLSS, ale nadal wystarczający. Co ciekawe, nawet starsze karty NVIDIA GTX są kompatybilne z FSR 3, zapewniając graczom alternatywną drogę do poprawy wydajności. Tylko najnowsza seria Radeon 9000 obsługuje FSR 4.

Jeśli chodzi o jakość obrazu, hierarchia jest jasna: DLSS Transformer > FSR 4 > DLSS CNN > FSR 3. Na podstawie tego rankingu widać wyraźnie, że DLSS przewyższa FSR, jeśli chodzi o skalowanie obrazu.

Wgląd w generowanie ramek

Krajobraz zmienia się, gdy omawia się Generowanie Ramek. Tutaj Generowanie Ramek FSR AMD przejmuje prowadzenie nad DLSS NVIDIA. Technologia AMD zapewnia czystsze obrazy pozbawione artefaktów i często zapewnia większe zyski wydajności w różnych scenariuszach gier.

Jednakże w przypadku generowania wielu klatek (MFR) technologia NVIDIA DLSS ma wyraźną przewagę, ponieważ AMD nie wprowadziło jeszcze równoważnej funkcji.

Podsumowując, jeśli posiadasz kartę graficzną NVIDIA RTX, DLSS pozostaje najlepszym wyborem do skalowania. Z kolei użytkownicy AMD Radeon mogą polegać na FSR, a posiadacze starszych kart GTX mają również możliwość wykorzystania FSR ze względu na ich niezgodność z DLSS.

Jednak jeśli chodzi o Generowanie Klatek w Assassin’s Creed Shadows, gracze z obu obozów NVIDIA i AMD powinni skłaniać się ku Generowaniu Klatek FSR, które stale przewyższa swój odpowiednik NVIDIA. Generowanie Klatek NVIDIA powinno być brane pod uwagę tylko podczas korzystania z funkcji MFR.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *