Enigmatyczna wyspa Misty Island znajduje się poza zasięgiem na wczesnych etapach gry Jak and Daxter: The Precursor Legacy . Ta lokalizacja jest znana z tego, że wyznacza punkt zwrotny w grze, gdy Daxter cierpi na rozdzierającą serce przemianę w Ottsela. Nic dziwnego, że Jak miałby obawy przed ponownym odwiedzeniem tego niebezpiecznego miejsca. Jednak dla tych odważnych dusz, które są gotowe stawić czoła swoim lękom, wyspa Misty Island jest pełna ukrytych klejnotów i skarbów, pod warunkiem, że znajdziesz sposób, aby się tam dostać.
Aby wyruszyć w podróż na Misty Island, Twoim pierwszym zadaniem jest pomóc rybakowi w złapaniu 200 funtów ryb z rzeki znajdującej się w Forbidden Jungle. Wykonanie tego zadania nagradza Cię Power Cell, co daje Ci dostęp do Speedboat w Sandover Village, który jest Twoim środkiem transportu do Misty Island.
Odzyskaj Muzę Rzeźbiarza
Po przybyciu na Misty Island, Twoim pierwszym zadaniem jest odnalezienie zaginionej Muse of the Sculptor. Jeśli komunikowałeś się z nim w Sandover, przypomnisz sobie, że Muse przypomina złote stworzenie podobne do Daxtera. Znajdziesz je kręcące się w pobliżu doków, ale złapanie go okaże się wyzwaniem. Przygotuj się na zwinny pościg, gdy zręcznie nawiguje po okolicy. Wykorzystaj skok z przewrotem, aby skutecznie zmniejszyć dystans.
Aby ułatwić sobie pościg, usuń wszelkie przeszkody, rozbijając duże kości wzdłuż ścieżki Muse, tworząc ważne skróty dla Jak. Zapoznaj się z ruchami Muse, popraw swoje umiejętności platformowe, aby pozostać w bliskim pościgu i spróbuj przewidzieć jego ostre zakręty, aby go przechwycić. Gdy uda ci się złapać Muse, wróć do Sandover Village, aby dostarczyć go Rzeźbiarzowi i odebrać Power Cell. Biorąc pod uwagę inne zadania na Misty Island, rozsądnie jest zachować to na później.
Wykorzystaj Blue Eco, aby uzyskać dostęp do ogniwa zasilającego
Po zabezpieczeniu Muse, wróć do miejsca, w którym ją znalazłeś, i skręć w prawo, aby napotkać wyzwanie platformowe ozdobione niebieskimi kulami Eco, prowadzące do drzwi Precursor. Zbieraj mnóstwo niebieskich Eco, manewrując w prawo; później będzie czas, aby zająć się drzwiami. Zamiast tego skieruj swoją uwagę na platformę Precursor widoczną na trzecim obrazku. Naładowana energią Blue Eco, aktywowanie platformy pozwala ci przekroczyć lukę i dotrzeć do ogniwa energetycznego.
Powrót do basenu Dark Eco
Następne ogniwo energetyczne wymaga powrotu do punktu początkowego przygody. Przed powrotem przygotuj się na zaciętą walkę na arenie. Naładuj się za pomocą Blue Eco i podejdź do dużych drzwi Precursor, o których wspomniano wcześniej. Po wejściu do środka spodziewaj się natarcia Lurkerów atakujących falami, podczas gdy niektórzy będą sypać wybuchowymi strzałami z góry. Wykorzystaj Red Eco dropy z pokonanych Lurkerów, aby pomóc szybko wyeliminować zagrożenia, pozostając zwinnym, aby unikać ładunków wybuchowych. Po oczyszczeniu obszaru wejdź po schodach, aby uzyskać dostęp do Dark Eco Pool i zebrać Power Cell.
Wejdź na pokład statku Lurker
Po walce na arenie skręć w prawo, aby znaleźć szlak prowadzący do zatoki Misty Island. Tutaj czeka statek Lurker, dostępny przez most. Po przejściu przez most, przejdź wokół prawej strony statku, aby wspiąć się na szczyt i zdobyć kolejne ogniwo zasilające.
Wyłącz armatę
Kontynuując wspinaczkę z poprzedniego Power Cell, biegnij sprintem po rampie, unikając jednocześnie kłód rzucanych przez Lurkerów. Przeskakuj nad toczącymi się kłodami i schyl się pod odbijającymi się kłodami. Użyj bocznych platform, aby zatrzymać się i odzyskać spokój, jeśli to konieczne. Po dotarciu na szczyt wyeliminuj dwóch Lurkerów stacjonujących przy armacie górującej nad areną, aby otrzymać Power Cell. Dodatkowo wykorzystaj armatę, aby zniszczyć metalowe skrzynki poniżej, aby uzyskać więcej Precursor Orbs.
Wyeliminuj Balonowych Czajników
Teraz, gdy armata jest już załatwiona, wskocz na Zoomera, aby zmierzyć się z Balloon Lurkers latającymi nad zatoką. Jedź na platformę trans-platformową Zoomera, która znajduje się naprzeciwko statku Lurker, i wzbij się w przestworza. Użyj swojego pojazdu, aby uderzyć w Lurkers obsługujące balony, niszcząc je wraz z samymi balonami.
Zachowaj ostrożność podczas manewrowania, aby uniknąć min wybuchowych znajdujących się w pobliżu. Wykorzystaj hamulce, akcelerator i funkcję skoku Zoomera, aby skutecznie nawigować. Podchodzenie do balonów z boku zwykle okazuje się korzystne, ponieważ pozwala uniknąć min, jednocześnie celując w Lurkers. Ponieważ Balloon Lurkers podążają ustalonymi ścieżkami i nie reagują na obecność Jak, zaplanuj swoje ataki, aby złapać je w najlepszych pozycjach przed uderzeniem.
Gdy skutecznie wyeliminujesz pięć Balloon Lurkerów, otrzymasz ogniwo energetyczne.
Użyj Zoomera, aby zdobyć ogniwo energetyczne
Mając Balloon Lurkers za sobą, czas zabezpieczyć ten nieuchwytny, pływający Power Cell. Przyspiesz po rampie pokazanej na pierwszym obrazku, skręcając w prawo, aby ominąć skałę, jak pokazano na drugim obrazku. Rozpędź się i wykonaj dobrze wymierzony skok tuż przed krawędzią, aby złapać Precursor Orbs i Power Cell.
Znajdź siedem much zwiadowczych
Twoim ostatnim zadaniem jest wytropienie siedmiu ukrytych Scout Fly rozrzuconych po Misty Island. Pierwszy Scout Fly znajduje się na trasie, którą pokonałeś, ścigając Muse. Gdy przelatuje nad huśtawką z głazem, wskocz na przeciwległy koniec i uderz w ziemię, aby wystrzelić głaz w górę. Gdy głaz spadnie, katapultuje cię na klif, odsłaniając Scout Fly Box.
Następne dwa Scout Fly Boxy są ustawione blisko siebie, zanim dotrzesz do drzwi areny (tych, gdzie aktywowałeś ruchomą platformę za pomocą Blue Eco). Do jednego z nich można dostać się przez rozpadającą się ścieżkę przedstawioną na powyższym obrazku, a do drugiego przez szczelinę po lewej stronie.
Po wyjściu z areny skręć w lewo i skorzystaj z huśtawki po lewej stronie, aby wspiąć się na klify. Znajdziesz tu kolejny Scout Fly Box z widokiem na zatokę.
Następne dwa Scout Fly Boxy znajdują się na statku Lurker w zatoce. Jeden znajduje się na statku tuż za mostkiem, a drugi można znaleźć, wspinając się po rampie z toczącymi się kłodami, spoczywającymi na bezpiecznej platformie z boku w połowie wysokości.
Ostatnią Scout Fly Box można odkryć, jadąc Zoomerem w zatoce. Ta sama rampa, o której mowa w sekcji „Użyj Zoomera, aby dotrzeć do ogniwa zasilającego”, również mieści Scout Fly Box w pobliżu jego szczytu. Po zebraniu ogniwa zasilającego wystarczy wrócić do Sandover, aby dostarczyć Muse z powrotem do Sculptor, kończąc tym samym swoje przygody na Misty Island.
Dodaj komentarz