Jak podzielić modele w Blenderze: przewodnik krok po kroku
Jak dzielić modele w Blenderze: Niezgrabny, ale skuteczny przewodnik
Szczerze mówiąc, rozpracowanie sposobu dzielenia modeli w Blenderze może być nie lada wyzwaniem – przynajmniej dla mnie. Dziwny miks narzędzi, menu i czasami pozornie brakujących opcji sprawia, że nie jest to takie proste. Jeśli próbujesz wyciąć model bez poplątania wszystkiego, oto co w końcu zadziałało po wielu próbach i błędach. Uprzedzam: niektóre części są chaotyczne, a interfejs bywa nieprzewidywalny, ale podstawowe kroki są solidne.
Wybieranie obiektu i przechodzenie do trybu edycji
Po pierwsze, nie klikaj bezmyślnie i nie licz na to, że coś się uda. Wybierz obiekt, który chcesz wyciąć, klikając go w oknie podglądu. Następnie przełącz się do trybu edycji — najłatwiej jest po prostu nacisnąć Tab. Jeśli korzystasz ze starszej wersji Blendera lub nieco zmodyfikowanego, lokalizacja menu może się różnić, ale zazwyczaj znajduje się ono w lewym górnym rogu okna podglądu. W trybie obiektowym niewiele zdziałasz; to właśnie tu zaczyna się magia (lub chaos).Wszystkie edycje siatki odbywają się w trybie edycji.
Korzystanie z narzędzia Bisect — główny miecz tnący
Właśnie w tym miejscu utknąłem na chwilę – próbując znaleźć sposób na efektywne przecięcie siatki. Narzędzie Bisect w Blenderze jest ukryte w menu Siatka > Bisect lub można je uruchomić za pomocą menu wyszukiwania ( Shift + Space, a następnie wpisz „Bisect”).Skrótem do szybkiego dostępu jest, szczerze mówiąc, wyszukiwanie. Wystarczy kliknąć lewym przyciskiem myszy w oknie widoku i przeciągnąć po modelu, aby zdefiniować linię cięcia. Uwaga: perspektywa może zaburzyć orientację w terenie, dlatego warto powiększyć lub obrócić widok, aby uzyskać wyraźną, prostą linię.
Aby uzyskać ostre cięcie, polecam włączenie przyciągania – kliknij ikonę magnesu na pasku nagłówka i ustaw ją na Przyrost lub Wierzchołek. To pomoże utrzymać cięcie w punkcie. Po przeciągnięciu linii naciśnij Enterlub kliknij Wytnij w panelu operatora (który pojawia się w lewym dolnym rogu lub możesz nacisnąć, F9aby go wyświetlić).Dostępne są opcje, takie jak Wyczyść wnętrze i Wyczyść zewnętrznie, które są bardzo przydatne do usuwania jednej strony cięcia. Na przykład, jeśli chcesz tylko jedną część, po prostu przełącz te opcje, a następnie sfinalizuj cięcie.
Oddzielenie części wewnętrznej — tworzenie nowego obiektu
Teraz ta część polega na wyizolowaniu wnętrza tego cięcia. Po wykonaniu podziału na dwie części przejdź do trybu zaznaczania (naciśnij, Aaby zaznaczyć wszystko, a następnie odznacz to, czego nie chcesz) i wybierz pętlę krawędzi – naciśnij krawędź Alt + Right-Clickwokół cięcia, aby automatycznie zaznaczyć pętlę. Jeśli nie zaznacza tego, czego chcesz, przełącz się do trybu zaznaczania krawędzi, naciskając 2górny pasek skrótów. Czasami automatyczne zaznaczanie działa nieprawidłowo, szczególnie w przypadku złożonej geometrii, ale ręczne zaznaczanie pętli krawędzi zazwyczaj jest niezawodne.
Pomaga to podświetlić wewnętrzny obszar, który chcesz odłączyć. Gdy będzie wyglądał dobrze, naciśnij P— to skrót klawiszowy dla opcji „Oddziel”. Wybierz „Zaznaczenie”. Bum, ta część jest teraz osobnym obiektem w scenie. Proste, prawda? No cóż, nie zawsze — czasami oddzielona siatka ma otwarte krawędzie lub dziury, zwłaszcza jeśli oryginalny model był chaotyczny.
Naprawianie tej oddzielonej geometrii — przygotowanie jej
Właśnie tutaj napotykałem problemy na moim starszym ASUS-ie – czasami rozdzielone obiekty nie były jednolite, miały otwarte krawędzie lub ich geometria była dziwna. Aby to naprawić, należy przełączyć się z powrotem do trybu obiektów (nacisnąć Ctrl + Tablub skorzystać z menu rozwijanego trybu), zaznaczyć jeden z nowych obiektów i ponownie przejść do trybu edycji ( Tab).Następnie należy zaznaczyć krytyczne pętle krawędzi lub wierzchołki – przytrzymać Shifti kliknąć kilka krawędzi lub wierzchołków, aby zaznaczyć całą pętlę. Następnie nacisnąć F, aby wypełnić te odsłonięte luki. Można to porównać do załatania rany łatką.
Jeśli siatka jest bardziej skomplikowana, uruchomienie polecenia Siatka > Oczyszczanie > Wypełnij otwory lub Wypełnij siatkę ( Alt + F) może pomóc w płynnym zamknięciu otwartych sekcji. W niektórych przypadkach zastosowanie modyfikatora Remesh może zapewnić lepszą, rozmaitą geometrię, jeśli pierwotna topologia jest chaotyczna. Te sztuczki nie zawsze są idealne, ale często są niezbędne do uzyskania użytecznych, solidnych części po podziale.
Szczerze mówiąc, cały ten proces wydawał się łamigłówką, zwłaszcza na moim starszym sprzęcie, gdzie opcje nie zawsze były tam, gdzie się spodziewałem, albo niektóre przełączniki były nieaktywne. Spędziłem mnóstwo nocy, próbując różnych kombinacji – czasami narzędzie po prostu odmawiało współpracy, dopóki nie przełączyłem przyciągania lub nie zmieniłem trybu zaznaczania. To frustrujące, ale da się z tym żyć, jeśli zachowa się cierpliwość. Z odpowiednią dawką zabawy zaczyna się rozumieć, gdzie wszystko znajduje się w labiryncie menu i opcji Blendera.
<|więcej|>
Pamiętaj, że te kroki idealnie nadają się do prostych cięć lub modeli o łatwej do opanowania topologii. W przypadku bardziej złożonych lub szczegółowych modeli możesz spróbować użyć modyfikatorów boolowskich ( Różnica boolowska w Modyfikatory > Dodaj modyfikator > Boolowski ) lub wykonać wiele cięć nożem w programie Knife Project.Narzędzie Knife Tool (skrót klawiszowy K) i jego różne tryby mogą czasami generować czystsze cięcia, szczególnie w siatkach wielokątnych. Rzecz w tym, że zestaw narzędzi Blendera jest potężny, ale czasami wydaje się, że potrzeba trochę instrukcji, aby zrozumieć jego dziwactwa.
Mam nadzieję, że to pomoże — zdecydowanie zajęło mi to wieki, zwłaszcza z tymi dziwnymi błędami wyboru i brakującymi opcjami przełączania. W każdym razie powodzenia i mam nadzieję, że oszczędzi to komuś weekendu główkowania zamiast prawdziwej pracy.
Powiązane artykuły
Czy ten artykuł był pomocny?