Jak przekształcić samolot w cylinder za pomocą modyfikatora deformacji w Blenderze



Jak zamienić płaską płaszczyznę w cylinder w Blenderze (naprawdę)

No dobrze, więc tutaj utknąłem częściej, niż chciałbym przyznać. Chciałem stworzyć płaską siatkę – nic wyszukanego – po prostu prosty arkusz i przekształcić go w idealny kształt cylindra. Wydaje się proste, prawda? Nie zawsze. Interfejs Blendera zaskakuje kilkoma niuansami, zwłaszcza jeśli nie wiesz, gdzie znajduje się każdy szczegół. Więc jeśli brzmi to znajomo, może zaoszczędzisz trochę czasu, czytając czyjeś metody prób i błędów.

Zaczynając od podstawowego płaszczyzny

Na początek potrzebujesz płaszczyzny siatki. Nie daj się rozproszyć mnogością opcji. Po prostu przejdź do widoku 3D, naciśnij Shift + A, a następnie wybierz Siatka → Płaszczyzna. Płaszczyzna to ten płaski kwadrat, Twoje puste płótno. W zależności od konfiguracji lub wersji Blendera, menu może wyglądać nieco inaczej, ale zazwyczaj jest dostępne. Jeśli zmieniłeś skróty lub układ menu, po prostu poszukaj tych samych opcji w menu Dodaj na górnym pasku.

Gdy już tam będziesz, zaznacz go i przejdź do trybu edycji, naciskając Tab. Teraz edytujesz punkty siatki. W tym miejscu możesz zginać, przesuwać i kształtować płaszczyznę w dowolny sposób. Jeśli chcesz łatwo zobaczyć wszystko, naciśnij Zi wybierz opcję Model szkieletowy. Ułatwia to zobaczenie topologii – rozumiesz, przepływ krawędzi i wierzchołków.

Orientacja ma znaczenie – ustawienie samolotu w pozycji pionowej

Oto rzecz, którą całkowicie przeoczyłem na początku — twoja płaszczyzna nie jest jeszcze wyrównana, aby złożyć się w ładny cylinder. Trzeba ją obrócić, aby stała pionowo. Zrób to, naciskając R, następnie X, a następnie wpisując 90, i Enter. Możesz też na pasku bocznym (naciskając N), znaleźć pola „Obrót” i ustawić obrót osi X na 90. To ustawi płaską powierzchnię w pozycji pionowej — tak jak naturalnie ułożyłaby się ściana lub odcinek rury. Szczerze mówiąc, ten krok prawie mnie zmylił, ponieważ jeśli twoja siatka będzie dziwnie pochylona, ​​twoje zagięcie wyjdzie krzywo. Sprawdź, czy punkt obrotu jest ustawiony na punkt środkowy lub poszczególne początki — czasami wpływa to na sposób, w jaki zachowuje się obrót.

Dodawanie pętli krawędziowych dla Flex

To jest kluczowe. Jeśli to pominiesz, Twoje wygięcie będzie wyglądało na fasetowane i nieestetyczne. Najedź Ctrl + Rna siatkę, a zobaczysz fioletową linię – to pętla krawędzi, którą zamierzasz wyciąć. Obróć kółko myszy, aby dodać tyle pętli, ile potrzebujesz – powiedzmy, około 20. Ta gęsta siatka sprawia, że ​​wygięcie jest płynne. Kliknij, aby potwierdzić miejsce, w którym chcesz wyciąć, a następnie przesuń mysz, aby je ustawić. Więcej równomiernie rozłożonych cięć zapewni znacznie płynniejsze wygięcie w przyszłości. Nie pomijaj tego kroku, chyba że fasetowany wygląd Ci nie przeszkadza. Zaufaj mi, dla ładnego, czystego cylindra, warto.

Zastosowanie modyfikatora Bend — tu dzieje się magia

Po umieszczeniu siatki i pętli na miejscu, przełącz się z powrotem do trybu obiektu ( Tab).Teraz przejdź do panelu Modyfikatory (ikona klucza).Kliknij Dodaj Modyfikator i wybierz Prosta Deformacja. Brzmi to elegancko, ale to po prostu sposób Blendera na deformację kształtu. Czasami Blender umieszcza to w dziwnej liście rozwijanej lub kategorii „Różne”, szczególnie w nowszych wersjach. Uważaj – mój był w Właściwościach Danych Obiektu > Różne.

Ten modyfikator jest praktycznie Twoim najlepszym przyjacielem przy zginaniu rzeczy w rury lub cylindry. Po dodaniu musisz go poprawnie skonfigurować. W panelu Simple Deform zmień tryb na Bend. Następnie wybierz oś — zazwyczaj Z działa najlepiej, ponieważ po obróceniu płaszczyzny w pionie będą to dwie krawędzie stykające się ze sobą. Ustaw kąt na 360°, jeśli chcesz pełnego zawinięcia, lub mniej, jeśli chcesz częściowego zagięcia. Możesz wpisać liczbę bezpośrednio lub przesunąć ją w celu przetestowania. Zalecam ustawienie punktu początkowego na Origin to Geometry (poprzez Object > Set Origin ), aby zagięcie nastąpiło dokładnie na środku. W przeciwnym razie może się dziwnie skręcić lub wygiąć nieprawidłowo.

Dopracowywanie kształtu

Zajęło mi kilka prób, aby uzyskać idealny cylinder, ponieważ jeśli siatka nie była wyśrodkowana lub nie była prawidłowo wyrównana, wygięcie wyglądało nieprawidłowo. Zwróć też uwagę na punkt początkowy obiektu — jeśli nie jest wyśrodkowany, wygięcie odbiega od oczekiwanego. Po ustawieniu tego, baw się kątem, kształt będzie odpowiadał Twoim oczekiwaniom. Czasami zaczynałem od 180°, potem 270°, a potem 360°, tylko po to, aby zobaczyć różnicę. Po wygięciu nie zapomnij sprawdzić cieniowania powierzchni — kliknij prawym przyciskiem myszy obiekt i wybierz opcję Cieniowanie automatyczne wygładzanie, aby wyglądał mniej kanciasto. Jeśli wygląda zbyt kanciasto, dodaj modyfikator Powierzchnia podziału dla dodatkowej gładkości — szczególnie jeśli planujesz go renderować.

Ostatnie przemyślenia

Szczerze mówiąc, przekształcenie płaskiej płaszczyzny w cylinder w Blenderze nie jest zadaniem na jedno kliknięcie, ale z planem jest wykonalne. Najtrudniejsze jest znalezienie odpowiedniej orientacji, dodanie wystarczającej liczby pętli krawędzi i prawidłowe ustawienie modyfikatora gięcia. Ciągle napotykałem problemy, takie jak dziwne skręcanie gięcia lub brak pełnego zawinięcia kształtu, ale kiedy poprawiłem punkt początkowy i upewniłem się, że siatka jest równomiernie podzielona, ​​w końcu się udało. Po prostu bądź cierpliwy, przećwicz kroki i nie zapomnij dwukrotnie sprawdzić ustawień po drodze.

Mam nadzieję, że to pomoże — zajęło mi to o wiele więcej czasu, niż powinno, zanim odkryłem wszystkie ukryte szczegóły. Powodzenia w tworzeniu własnych cylindrów i pamiętajcie: dziwactwa Blendera sprawiają, że czasami jest to takie uciążliwe, ale jednocześnie potężne, gdy już przyzwyczaisz się do jego rytmu. Tak czy inaczej, mam nadzieję, że to oszczędzi komuś weekendu.



Czy ten artykuł był pomocny?