Jak rozdzielać obiekty w Blenderze: przewodnik krok po kroku (2025)
Jak oddzielić obiekty w Blenderze (w końcu to rozgryzłem)
Szczerze mówiąc, to była jedna z tych rzeczy, przy których kręciłem się w kółko, nie do końca wiedząc, jak działa separacja w Blenderze. Za pierwszym razem zaznaczałem fragment siatki, naciskałem P, a potem pojawiało się menu z opcjami takimi jak Zaznaczenie, Według materiału i Luźne części. I szczerze mówiąc, wydawało mi się to trochę chaotyczne, dopóki nie przetestowałem każdej z nich. W każdym razie, oto sedno moich doświadczeń — mam nadzieję, że pomoże to komuś innemu, kto utknął tak jak ja.
Przechodzenie do trybu edycji i korzystanie z oddzielnego menu
Przede wszystkim musisz być w trybie edycji. Nie ma tu żadnego skrótu — tryb obiektowy nie załatwia sprawy. W trybie edycji wybierz siatkę i naciśnij P. To magiczny skrót, który wyświetla menu separacji. Jeśli wolisz menu, po prostu przejdź do Siatka > Rozdziel na górze. Tylko ostrzeżenie: w zależności od wersji Blendera lub skórki niektóre opcje mogą wyglądać lub zachowywać się nieco inaczej. Jeśli nie widzisz opcji, o których wspomniałem lub są one wyszarzone, upewnij się, że siatka jest w pełni zaznaczona lub spróbuj zaktualizować Blendera. Ponadto niektóre niestandardowe konfiguracje BIOS-u OEM mogą blokować pewne funkcje, jeśli wprowadzono jakieś ścisłe ograniczenia sprzętowe, ale jest to rzadkie w przypadku tych opcji.
Trzy główne opcje separacji
1. Selekcja – izolowanie określonych wierzchołków, krawędzi lub ścian
Z tego korzystałem najczęściej. Zasadniczo wybierasz fragment siatki, który chcesz, aby był osobnym obiektem — używając Vertex, Edge, lub Facetrybu zaznaczania — aby wyizolować konkretny element. Następnie naciskasz Pi wybierasz Zaznaczenie. Co się dzieje? Blender zamienia wybrany element w nowy, oddzielny obiekt. Możesz go przesuwać, przypisywać różne materiały, cokolwiek. Okazało się to bardzo przydatne, gdy uświadomiłem sobie, że mój model to gigantyczna siatka i chciałem pracować nad jednym detalem, nie psując reszty. Pamiętaj: działa to tylko na zaznaczonym fragmencie, więc musisz być precyzyjny.
2. Według materiału – podział według przypisanego materiału
Następnym jest opcja „Według materiału”. Początkowo ta opcja mnie zmyliła, bo jest trochę ukryta, ale w zasadzie dzieli siatkę na fragmenty na podstawie przypisanych materiałów. Jeśli więc Twój model ma różne materiały ustawione dla różnych części — na przykład panele metalowe i szkło — wybranie tej opcji spowoduje wygenerowanie osobnych obiektów dla każdego materiału.Świetnie nadaje się do organizowania sceny lub przygotowywania modeli dla niektórych silników renderujących. Nie zawsze jest oczywiste, gdzie ona się znajduje — czasami znajduje się w podmenu lub jest dostępna tylko po kliknięciu prawym przyciskiem myszy. Niemniej jednak warto spróbować, jeśli Twoja siatka używa wielu materiałów.
3. Luźne części – rozdziel niepołączoną geometrię
Trzecia opcja, Loose Parts, to w zasadzie sposób Blendera na powiedzenie: „Wszystkie niepołączone fizycznie części staną się oddzielnymi obiektami”.Dziwnie proste, ale niezwykle przydatne. Jeśli obiekt ma już niepołączone elementy – takie jak różne kończyny lub rozrzucone szczątki – to polecenie automatycznie rozdziela wszystko, co nie jest połączone. Zaoszczędziło mi to mnóstwo czasu w przypadku importowanych modeli, w których części są po prostu zgrupowane jako jeden obiekt, ale w rzeczywistości nie są połączone w siatce.
Kiedy używać Which i dlaczego to ma znaczenie
Szczerze mówiąc, kiedyś miałem wątpliwości co do tych opcji, dopóki nie zrozumiałem, że każda z nich ma swoje konkretne zastosowanie. Na przykład, jeśli chcę wyizolować tylko jeden detal lub mały wybór, używam opcji „Selection”. Jeśli chcę podzielić model wielomateriałowy na części, wybieram opcję „ By Material”. A jeśli mam siatkę z oddzielnymi fragmentami, opcja „Loose Parts” jest najłatwiejsza. Pamiętaj: po oddzieleniu te obiekty są teraz niezależne, więc musisz je uporządkować w Outliner lub zmienić ich nazwy, jeśli chcesz mieć wszystko pod kontrolą. Czasami siatka musi być czysta — bez nakładających się ścianek ani ukrytej geometrii — w przeciwnym razie Blender może nie działać zgodnie z oczekiwaniami.
Kilka wskazówek i rzeczy, o których należy pamiętać
Uwaga: w zależności od wersji Blendera lub konfiguracji systemu, opcje mogą nie być tak proste. Jeśli opcje są wyszarzone lub wydają się nie działać, sprawdź dokładnie, czy jesteś w trybie edycji i czy dokonany wybór jest poprawny. Czasami musiałem ponownie wybrać lub ponownie wyśrodkować widok. Ponadto, jeśli coś nie działa tak, jak powinno, aktualizacja Blendera do najnowszej wersji może naprawić błędy lub niedociągnięcia interfejsu użytkownika.\*Uwaga\*: Pamiętaj, że użycie opcji „ Separate” może spowodować utratę danych, jeśli nie będziesz ostrożny — na przykład zerwanie linków do połączonych bloków danych lub utratę poprzednich wersji przechowywanych w tym samym pliku. Zawsze zapisuj kopię zapasową przed wykonaniem dużych operacji separacji.
Porada: Jeśli to możliwe, poeksperymentuj ze wszystkimi trzema opcjami w różnych częściach modelu — czasami jedna metoda jest o wiele szybsza od pozostałych, w zależności od topologii siatki.
W każdym razie, mam nadzieję, że to oszczędzi komuś innemu mnóstwa kłopotów. Zajęło mi zdecydowanie za dużo czasu, zanim zrozumiałem, co właściwie robi każda metoda separacji i kiedy ją wybrać. Powodzenia w modelowaniu i nie zapomnij później uporządkować tych nowych obiektów.
A co do listy kontrolnej: sprawdź dokładnie, czy jesteś w trybie edycji, zaznacz właściwy fragment siatki, wybierz odpowiednią metodę separacji i obserwuj w Obrysowniku nowe obiekty. To wszystko.
Mam nadzieję, że to pomogło — zajęło mi o wiele za dużo czasu, żeby to zrozumieć.
Powiązane artykuły
Czy ten artykuł był pomocny?