Jak uzyskać zaokrąglone krawędzie obiektu w Blenderze | Przewodnik po płynnym modelowaniu



Jak w końcu uzyskać gładkie krawędzie na modelach mojego blendera — szczerze mówiąc, na początku było to trudne

Jeśli kiedykolwiek próbowałeś sprawić, by Twoje modele 3D wyglądały bardziej realistycznie w Blenderze, znasz ten problem. Surowe siatki są często bardzo kanciaste, z ostrymi, nienaturalnymi narożnikami. Ciągle kończyło się to poszarpanymi krawędziami lub dziwnym cieniowaniem i szczerze mówiąc, spędziłem z tym zdecydowanie za dużo czasu. Ale o to właśnie chodzi – istnieje kilka solidnych sztuczek, które pozwalają zaokrąglić wszystko bez psucia całości. Jeśli jesteś jak ja i chcesz, aby Twoje modele wyglądały płynnie i profesjonalnie, czytaj dalej.

Wybierz obiekt i przejdź do trybu edycji

Ta część wydaje się prosta, ale założę się, że wielu nowicjuszy ją pomija lub zapomina. Najpierw wybierz obiekt w oknie podglądu. Po jego zaznaczeniu przejdź do trybu edycji. W tym przypadku klawisz Tab będzie Twoim sprzymierzeńcem. Naciskanie Tabprzełącza między trybem obiektu a trybem edycji. Próbowałem znaleźć odpowiednie opcje menu, ale szczerze mówiąc, skrót jest szybszy – a jeśli zapomnisz, skończysz na kręceniu kciukami, próbując zrozumieć, dlaczego nic nie reaguje.

Jeśli nie jesteś w trybie edycji, niektóre narzędzia nie będą działać. Aby to sprawdzić, spójrz na menu rozwijane w lewym górnym rogu, gdzie powinna być teraz opcja „Tryb edycji”. Czasami jest ona oznaczona inaczej w zależności od wersji Blendera lub konfiguracji interfejsu, ale zazwyczaj można przełączać się za pomocą Tab.

Wybór krawędzi — klucz do gładkości

Po przejściu do trybu edycji, kolejnym krokiem jest wybranie fragmentów siatki do wygładzenia. Najprostszy sposób? AZaznacz wszystko, jeśli chcesz zastosować globalne zmiękczenie. Aby uzyskać efekt wygładzania ukierunkowanego, przełącz się w tryb zaznaczania krawędzi – naciśnij lub kliknij ikonę krawędzi w górnym menu. Przeglądając niektóre fora, widziałem, że użytkownicy wspominali o kombinacji klawiszy Shift + kliknięcie, aby zaznaczyć wiele obszarów, ale do szybkiej pracy wystarczy 2ta prosta opcja.A

Krawędzie są zazwyczaj najlepsze, ponieważ dają kontrolę nad tym, gdzie zmiękczyć, bez zmiany wszystkich wierzchołków lub ścian. Wystarczy kliknąć krawędź, aby ją zaznaczyć, a przytrzymując Alti klikając, można zaznaczyć całą pętlę krawędzi – jest to zaskakująco pomocne, gdy próbujesz uzyskać zaokrąglony róg na zakrzywionej powierzchni.

Korzystanie z narzędzia do fazowania — sekretny przepis

Ta część zajęła mi kilka prób, zanim naprawdę dobrze ją opanowałem. Naciśnij Control + B( Control w systemie Windows/Linux, Command + B na Macu).Ten skrót klawiaturowy powoduje fazowanie. Jest trochę ukryty — jeśli jesteś przyzwyczajony do klikania w menu, możesz go przegapić. Poruszanie myszą po naciśnięciu tego skrótu spowoduje zaokrąglenie krawędzi. Całkiem satysfakcjonujące, gdy zobaczysz, jak to działa.

Co ciekawe, możesz wpisać liczbę, aby dokładnie określić szerokość skosu – na przykład 0.05jednostki – a następnie nacisnąć Enter. Albo, jeśli wolisz, możesz poczekać, aż w lewym dolnym rogu ekranu pojawi się mały panel operatora po rozpoczęciu skosu. Tam możesz dostosować szerokość, liczbę segmentów i wiele więcej. To trochę żmudne, ale cierpliwość się opłaca.

Uzyskaj łagodniejszy wygląd — więcej segmentów, proszę

Jeśli chcesz, aby krawędzie wyglądały naprawdę gładko i naturalnie, dodaj kilka segmentów. Podczas fazowania przesuń kółko myszy w górę – zwiększy to liczbę segmentów. Zobaczysz, że krzywa stanie się bardziej wyrafinowana, niczym po dodaniu kolejnych wycinków koła, dzięki czemu nie będzie wyglądać tak poszarpanie. W panelu operatora możesz również ustawić segmenty numerycznie, co jest bardzo przydatne, jeśli masz konkretny pomysł.

Początkowo wahałem się z powodu dodatkowej geometrii, ale w przypadku form organicznych lub modeli o wysokiej szczegółowości zwiększenie liczby segmentów (np.do 8 lub 12) naprawdę robi różnicę. Uważaj tylko – więcej segmentów może spowolnić obszar widoku, jeśli siatka jest duża, ale w przypadku małych sekcji warto.

Kilka dodatkowych wskazówek i obserwacji ze świata rzeczywistego

Po zastosowaniu fazy zauważyłem, że mój model czasami wyglądał dziwnie — cieniowanie było dziwne, a siatka dziwnie się deformowała. Najlepsza rzecz, jakiej się nauczyłem? Sprawdź swoją topologię: unikaj trójkątów w pobliżu fazowanych krawędzi, ponieważ mogą one powodować artefakty cieniowania. Możesz to naprawić, zaznaczając całą siatkę ( A), a następnie naciskając, Ctrl + Taby wykonać triangulację lub Alt + Jprzekształcić trójkąty w czworokąty. Szczerze mówiąc, ten krok czyszczenia bardzo pomógł.

Jeszcze jedno – włączenie funkcji Smooth Shading robi dużą różnicę. Kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz Smooth Shading lub przejdź do Obiekt > Cieniowanie > Wygładzanie. Czasami włączam też automatyczne wygładzanie w obszarze właściwości danych obiektu, dzięki czemu cieniowanie wygląda znacznie mniej płasko. Nie wiem, dlaczego jest tak głęboko schowane, ale to zbawienie.

Jeśli cieniowanie nadal wygląda nieprawidłowo, polecam dwukrotne sprawdzenie siatki od środka. Usuń duplikaty (w nowszych wersjach Blendera nazywa się to „ Scalaj według odległości ”) – po prostu przejdź do trybu edycji, zaznacz wszystko za pomocą A, a następnie naciśnij Mi wybierz „Scalaj według odległości”. Dostosuj odległość scalania w wyskakującym okienku – nie jest idealna, ale pomaga wyeliminować nakładające się wierzchołki, które powodują dziwne cieniowanie lub błędy cieniowania.

Ostatnie przemyślenia – zachowaj czystość i eksperymentuj dalej

Cały ten proces nie jest rozwiązaniem idealnym – czasami trzeba naprawdę zagłębić się w siatkę, żeby wyglądała dobrze. Zwróć uwagę na swoją topologię. Uporządkuj tę chaotyczną geometrię, popraw wielokąty i wypróbuj różne liczby segmentów. Nie zapomnij też o szybkich powierzchniach podziału – kliknij, Ctrl + 1-5aby dodać kilka szybkich poziomów podziału, jeśli chcesz uzyskać jeszcze płynniejsze rezultaty.

Szczerze mówiąc, to była niezła jazda, ale kiedy już się w tym połapałem, wygładzanie krawędzi w Blenderze stało się o wiele łatwiejsze. Eksperymentuj – czasami to drobne poprawki robią ogromną różnicę. I tak, Blender bywa nieco dziwaczny, ale z odrobiną cierpliwości staje się niesamowicie potężny.


Mam nadzieję, że to pomogło – uwierzcie mi, zajęło mi to zdecydowanie za dużo czasu. Teraz po prostu trzymam w głowie listę kontrolną: sprawdzam topologię, dodaję segmenty, poprawiam odległość scalania, włączam płynne cieniowanie. Może komuś innemu zaoszczędzę weekend. Powodzenia i udanego modelowania!



Czy ten artykuł był pomocny?