Japońskie agencje talentów podobno doradzają klientom, aby unikali współpracy z Palworld

Japońskie agencje talentów podobno doradzają klientom, aby unikali współpracy z Palworld

Według doniesień japońskich mediów agencje rozrywkowe „nie chcą antagonizować Pokemonów”, angażując swoich klientów w Palworld. Według doniesień jedna z agencji doradza klientom, aby nie wspominali o Palworld w mediach społecznościowych.

Od premiery w zeszłym miesiącu Palworld sprzedał się w ponad 12 milionach egzemplarzy i pobił rekord premiery gier innych firm w ramach Xbox Game Pass . Zainteresowanie nie wydaje się słabnąć, a w grę wciąż gra prawie 20 milionów graczy dziennie.

Pomimo ogromnej popularności Palworld, jedną z największych krytyki ze strony jego krytyków jest podobieństwo gry do Pokemonów. Wielu twierdzi, że Kumple w Palworld przypominają projekty różnych Pokemonów, a wielu ludzi uważało, że podobieństwo jest wystarczające, aby budzić niepokój .

25 stycznia firma Pokemon Company wydała oficjalne oświadczenie, w którym stwierdziła, że ​​bada wszelkie nieupoważnione wykorzystanie jej adresu IP. I to wydaje się wystarczyć, aby japońskie agencje talentów wpadły w panikę.

obraz palworlda
Kieszonkowa para

Ogromna popularność Palworld nie jest na tyle silna, aby niektóre agencje talentów ryzykowały „obrażeniem” Pokemona.

Według raportu Tokyo Sports japońskie agencje rozrywkowe obawiają się „antagonizowania” firmy Pokemon — jeden z dyrektorów twierdzi, że ich agencja „kazała naszym talentom nie wspominać o Palworld w mediach społecznościowych ani publicznie”.

Następnie wyjaśnili, że podjęli tę decyzję po „uwzględnieniu” firmy Pokemon i „uwzględnieniu przyszłej współpracy”.

Japońskie agencje rozrywkowe, zwane „jimusho”, stanowią ogromną część japońskiej agencji rozrywkowej. Chociaż jimusho można przetłumaczyć jako „agencję talentów”, styl usług zarządzania oferowanych przez te agencje znacznie różni się od usług agencji talentów w krajach zachodnich. Mają także znacznie większą kontrolę nad tym, co podpisany z nimi talent może mówić i robić publicznie.

Chociaż jimusho robią wszystkie zwykłe rzeczy, wyszukując przesłuchania talentów i negocjując kontrakty, mają także dużą władzę nad japońskim przemysłem rozrywkowym. W dużej mierze dzięki powiązaniom i kooperacji pomiędzy różnymi agencjami i firmami zewnętrznymi. Zwłaszcza w obszarach takich jak lokowanie produktu i wzajemna promocja.

Zamazany obraz różnych członków Hololive Japan z logo firmy na pierwszym planie.
Hololiw

Hololive Production z siedzibą w Japonii to największe jimusho dla vtuberów.

Ponieważ streaming staje się coraz bardziej popularny w Japonii, jimusho zaczął włączać do swoich talentów coraz więcej streamerów i vtuberów. Tłumienie reklamy Palworld przez agencje może oznaczać mniej możliwości dla Pocketpair nawiązania z nimi kontaktu w celu promowania gry w kraju. Jak dotąd wydaje się, że japońska społeczność graczy ogólnie cieszy się z Palworld. Niektórzy popularni japońscy vtuberzy dzielą się nawet swoją rozgrywką z fanami.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *