Jujutsu Kaisen Sezon 3: Możliwości udoskonalenia mangi i spostrzeżenia jej twórcy

Jujutsu Kaisen Sezon 3: Możliwości udoskonalenia mangi i spostrzeżenia jej twórcy

Jujutsu Kaisen szykuje się do długo oczekiwanego trzeciego sezonu, który niesie ze sobą własny zestaw wyzwań. Zakończenie drugiego sezonu pozostawiło fanów na krawędzi, gdy protagonista Yuji Itadori zmaga się z następstwami chaotycznego incydentu w Shibuya. Po intensywnej walce, w której potężny Sukuna przejął kontrolę nad ciałem Yujiego, widzowie z niecierpliwością oczekują kolejnej fazy tej trzymającej w napięciu opowieści, szczególnie gdy Yuta Okkutsu, bohater Jujutsu Kaisen 0, musi wypełnić straszną misję wyeliminowania Yujiego.

Sezon 3: Wyzwania i szanse dla Jujutsu Kaisen

Szum wokół trzeciego sezonu Jujutsu Kaisen jest niezaprzeczalny, ale serial staje przed intrygującym dylematem z wątkami, które podejmie. Zaczynając od wątku Itadori Extermination, w którym rozgrywa się misja Yuty, seria szybko przechodzi do bardziej złożonego i kontrowersyjnego wątku Culling Game. Może to potencjalnie oznaczać kłopoty dla nadchodzącego sezonu, jeśli MAPPA nie poradzi sobie z tym mistrzowsko. Studio ma znaczącą szansę na ulepszenie wątku Culling Game, który ma swój udział w problemach w mandze, przekształcając go w kultowy rozdział anime.

Gra Culling: kluczowy punkt w sezonie 3

Zrozumienie zasad gry w selekcję

Zwiastun gry Jujutsu Kaisen Culling

Fani dobrze znają nadrzędny cel Kenjaku: wykorzystanie przeklętej energii w pełni. Culling Game działa jako brutalny rytuał mający na celu połączenie populacji Japonii z Tengen poprzez bezprecedensowe zgromadzenie przeklętej energii. Ostatecznym rezultatem jest stworzenie pojedynczego bytu, przypominającego Human Instrumentality Project widziany w Evangelion.

Ta śmiercionośna gra ma zestaw ponurych zasad, które skupiają się na zdobywaniu punktów poprzez eliminowanie przeciwników. Japonia zmienia się w odrębne regiony, w których uczestnicy — wyznaczeni jako gracze — są bici, podczas gdy cywile otrzymują jedną szansę na ucieczkę. W tej grze życie czarodziejów jest wyceniane na 5 punktów, a życie osób niebędących czarodziejami na 1 punkt. Gracze mogą zmieniać zasady gry, wydając zgromadzone punkty, co pozwala na strategiczne zwroty akcji.

Refleksje Gege Akutamiego na temat gry w selekcję

Niewykorzystane okazje w grze Culling

Yuji i Megumi w grze w ubój Jujutsu Kaisen

Pomimo intrygującego założenia, wątek Culling Game nie wywołał pozytywnego oddźwięku u wszystkich fanów. Wielu uważa, że ​​brakuje mu emocji widocznych w poprzednich wątkach. Kluczowym sposobem na podniesienie intensywności walk jest wykorzystanie mechanizmu dodawania reguł, co twórca serii Gege Akutami sam uznał za niedostatecznie wykorzystane. Podczas niedawnej wystawy Jujutsu Kaisen w 2024 r . Gege stwierdził:

P: Czy patrząc wstecz na rozwój wydarzeń w wątku Culling Game, zauważasz coś znaczącego?

A: Z perspektywy czasu żałuję, że nie zintegrowałem bardziej dodatków zasad z bitwami w wątku Culling Game. Rozmawialiśmy o wykorzystaniu zgromadzonych punktów do dodawania zasad w bitwach, potencjalnie zmieniając sytuację na swoją korzyść. Jednak ostatecznie żaden z tych pomysłów nie został w ogóle wykorzystany.

To przyznanie ma znaczenie, ujawniając zmarnowaną okazję do ulepszenia sekwencji walki w Culling Game. Wprowadzenie wielu nowych postaci może nadać konfliktom poczucie nieistotności, sprawiając, że będą one wyglądać jak wypełniacz, jeśli ich wartość nie zostanie szybko ustalona. Jednak jeśli MAPPA przyjmie tę sugestię, wprowadzając strategiczne modyfikacje zasad, może tchnąć nowe życie w jeden z najbardziej krytykowanych wątków Jujutsu Kaisen.

Przekształcenie gry Culling w wyróżniający się wątek

Skłonność do niekonwencjonalnych technik adaptacyjnych

Nic
Nic

Biorąc pod uwagę różne ścieżki obrane przez adaptacje anime, pomysł odejścia od materiału źródłowego może początkowo wydawać się kontrowersyjny. Jednak Attack on Titan służy jako przykładowy model, który ilustruje ten potencjał. Twórca Hajime Isayama przyznał, że niewierne adaptacje mogą poprawić rozwój postaci, wypełniając luki, których być może nie w pełni zbadał. Jego zdaniem adaptacja anime często zawiera „prawdziwą” wersję historii.

Gdyby MAPPA zintegrowało niekonwencjonalne podejście w adaptacji wątku Culling Game, mogłoby to rozwiązać kilka problemów, z powodu których Gege wyraził ubolewanie. Takie zmiany niekoniecznie musiałyby znacząco zmienić ogólną fabułę; samo włączenie dodatków do zasad, aby ożywić mniej angażujące walki, mogłoby znacznie poprawić tempo i zaangażowanie anime.

Ponadto, jednym z istotnych problemów w Culling Game jest brak emocjonalnego przywiązania widzów do licznych nowych postaci, co skutkuje momentami, które wydają się zbędne. Skutecznym rozwiązaniem mogłoby być dodanie znaczącej treści wypełniającej, która jeszcze bardziej rozwinie te postacie. Ilustrując ich podróże i umiejętności w efektownych scenariuszach, MAPPA mogłaby zwiększyć głębię łuków postaci, sprawiając, że będą one rezonować bardziej dynamicznie podczas szaleńczej akcji.

Aby to osiągnąć, kluczowe są momenty, które ujawniają strategię postaci i cechy osobowości, podobnie jak synergia widoczna w walkach tag-teamowych Yuji i Todo. Chociaż Todo początkowo wydaje się być komiczną ulgą, jego taktyczne umiejętności stają się oczywiste, gdy skutecznie stosuje Boogie Woogie w walce. Ta warstwa nie tylko wzbogaca postać Todo, ale także umacnia więź między nim a Yuji, ilustrując, jak rozwój postaci może rozkwitać w dynamicznych sekwencjach akcji. Aby nadchodzący sezon Jujutsu Kaisen osiągnął swój pełny potencjał, przyjęcie nieoczekiwanego i kreatywnego opowiadania historii może być drogą naprzód dla MAPPA.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *