Przegląd wizji Kena Levine’a dotyczącej Judasza
- Ken Levine chce zwiększyć swobodę działania graczy w Judas , odróżniając tę grę od liniowej narracji BioShock.
- Gra wprowadza mechanikę roguelike i nieliniową fabułę, która koncentruje się na interakcjach gracza z przywódcami statku kosmicznego Mayflower.
- Miłośnicy gier wideo są pełni optymizmu i wierzą, że Judas zrewolucjonizuje opowiadanie historii w grach wideo, wyznaczając nowe standardy w branży.
Ken Levine kieruje rozwojem Judas w stronę większej swobody gracza, co jego zdaniem sprawi, że gra będzie znacznie bardziej skomplikowana niż jego poprzednie tytuły. Gra ma zostać wydana w marcu 2025 r. pod szyldem Ghost Story Games firmy Take-Two, a oczekiwania rosną w miarę upływu roku, pozostawiając fanów z niecierpliwością oczekujących na więcej informacji o rozwoju gry i jej przewidywanej premierze.
Fani są szczególnie podekscytowani nowym projektem Levine’a, mając nadzieję, że dorówna wpływowi trylogii BioShock. Judas oznacza śmiałe odejście jako oryginalna własność intelektualna, więc rośnie ciekawość, czy ujmie tę samą głębię i bogactwo, które charakteryzowały wcześniejsze prace Levine’a.
W niedawnym wywiadzie dla GamesIndustry.biz Levine opisał swoje wcześniejsze kreacje jako podobne do „korytarzy”, podkreślając liniową narrację typową dla tych gier. Zauważył, że tradycyjne gry oparte na narracji prowadzą graczy wzdłuż „długiego korytarza”, przerywanego kluczowymi momentami, które rozwijają fabułę. Natomiast Levine i jego zespół w Ghost Story Games dążą do zbudowania bardziej modułowego, połączonego doświadczenia w Judas .
Redefinicja projektowania gier: BioShock jako „korytarze”
Levine przyznał, że rozwój Judasa przyniósł więcej wyzwań niż te napotkane podczas tworzenia serii BioShock, głównie ze względu na jej ambitny zakres. Celem Ghost Story Games jest zapewnienie graczom większego stopnia kontroli i wyboru, skupiając się na tym, jak użytkownicy doświadczają kunsztu gry, a nie na twórcach, którzy za nią stoją.
Poprzez włączenie elementów roguelike, Judas ma na celu ulepszenie swojej nieliniowej narracji, która obraca się wokół angażowania trzech przywódców statku kosmicznego Mayflower. Opanowanie złożonej mechaniki nieliniowej narracji może być trudnym zadaniem, szczególnie w świetle krytyki, z jaką spotkały się inne tytuły, które próbowały podobnego podejścia, takie jak The Legend of Zelda: Breath of The Wild. Podczas gdy generatywna sztuczna inteligencja została zaproponowana jako narzędzie wspomagające w tym aspekcie, Levine pozostaje ostrożny, twierdząc, że jej najskuteczniejsze zastosowania leżą w obszarach takich jak debugowanie i analiza danych, a nie w kreatywnym opowiadaniu historii. Wielu ma nadzieję, że Judas z powodzeniem wprowadzi innowacje w tej technice narracyjnej, rozszerzając tym samym kreatywne horyzonty gier wideo.
Dodaj komentarz