Mass Effect: Andromeda wywołała znaczną debatę wśród fanów, gdy została wydana, głównie z powodu znaczących odejść od ukochanej oryginalnej trylogii i postrzeganych niedociągnięć w grafice. Jednak ostatnie oceny sugerują, że gra posiada cechy, które zasługują na uznanie.
W szczególności kilka mechanizmów rozgrywki w Andromedzie może posłużyć jako cenne lekcje dla nadchodzącego Mass Effect 5. Od udoskonalenia dynamiki walki po zaoferowanie graczom większej elastyczności w rozwoju postaci i eksploracji rozległych światów, jest wiele z Andromedy, czego nie należy pomijać w miarę rozwoju serii.
Płynność i elastyczność w walce
Dynamiczny ruch i zdolności
Częściowo ze względu na ewolucję projektowania gier od oryginalnej trylogii, system walki w Andromedzie wydaje się wyraźnie płynniejszy i bardziej zwinny . Gracze kontrolują Pathfindera, który może nurkować, sprintować i szybko przełączać się między mocami i bronią , oferując ostry kontrast do powolnej walki z pierwszych dwóch iteracji Mass Effect.
W miarę rozwoju serii zachowanie zwiększonej mobilności zaprezentowanej w Andromedzie może mieć kluczowe znaczenie. Biorąc pod uwagę scenerię kosmiczną, kluczowe jest zintegrowanie wariacji grawitacyjnych i cech środowiskowych ze scenariuszami bitewnymi. Chociaż oryginalna trylogia położyła fantastyczny fundament, jej mechanika walki często zawodziła, otwierając szerokie możliwości udoskonalenia w przyszłych odsłonach.
Argumenty za eksploracją otwartego świata w Mass Effect
Rozległe światy do odkrycia
Opinie są różne, ale pomysł wprowadzenia formatu otwartego świata, lub przynajmniej większych stref eksploracyjnych, może okazać się korzystny dla Mass Effect . Biorąc pod uwagę nacisk serii na eksplorację kosmosu, bardziej ograniczone środowiska Mass Effect 2 i 3 prawdopodobnie wydawały się ograniczające. Możliwość głębszego zagłębienia się w obce krajobrazy była główną zaletą projektu Andromedy.
W grze Andromeda angażujące zadania poboczne i trudne walki z bossami można było odkryć tylko dzięki pilnej eksploracji, co potęgowało poczucie spełnienia płynące z odkryć.
Istnieją jednak potencjalne pułapki w projektach otwartego świata. Oryginalny Mass Effect prezentował eksploracje, które często kończyły się nijakimi, pustymi planetami. Podobnie Andromeda czasami miała problemy z powtarzalnymi starciami bojowymi i rozległymi obszarami, które wydawały się jałowe. Wraz z rozwojem Mass Effect 5 , ważne będzie wyciągnięcie wniosków z tych błędów.
Kluczem do optymalizacji eksploracji jest tworzenie atrakcyjnych lokacji i poprawa obsługi pojazdów do nawigacji. Zarówno Andromeda, jak i pierwszy Mass Effect wykorzystywały pojazdy, które odciągały uwagę od doświadczenia z powodu słabego sterowania. Przyszłe elementy otwartego świata muszą zapewniać angażującą eksplorację z wartościowymi celami i płynną nawigację, aby zwiększyć satysfakcję gracza.
Elastyczne systemy klasowe dla wzmocnienia pozycji graczy
Wzmocnienie wyborów rozwoju postaci
Inną zaletą Andromedy jest zarządzanie klasami, pozwalające graczom mieszać i dopasowywać umiejętności, a nawet zmieniać klasy podczas rozgrywki. Ten element projektu dodaje poziom swobody i adaptacji, którego często brakowało we wcześniejszych tytułach, w których każda klasa była ustalona z góry i miała określone umiejętności. Gracze mogą eksplorować różne taktyki i umiejętności bez konieczności ponownego uruchamiania gry.
Kolejna odsłona ma potencjał, aby zbadać, jak wybrane przez gracza moce mogą wpływać na wybory dialogowe. Podczas gdy wskazówki dotyczące tej koncepcji były obecne zarówno w oryginalnej trylogii, jak i Andromedzie, jej wdrożenie było ograniczone. Bardziej wyraźny system, w którym moce wpływają na decyzje i interakcje, mógłby wzbogacić narrację i doświadczenie rozgrywki.
Więcej szczegółów znajdziesz na tym filmie: Mass Effect/YouTube .
Więcej szczegółów i zdjęć znajdziesz pod adresem: Źródło i zdjęcia .
Dodaj komentarz