Khazan, Pierwszy Berserker: Najlepszy przewodnik po pokonaniu bossa Aratra

Khazan, Pierwszy Berserker: Najlepszy przewodnik po pokonaniu bossa Aratra

Aratra jest piątym głównym bossem w The First Berserker: Khazan, stanowiąc jedną z krytycznych przeszkód przed odblokowaniem Kowala do tworzenia unikalnych przedmiotów. Ten groźny przeciwnik to gigantyczny pająk, który znajduje się głęboko w jaskini Skoffa, regionie pełnym różnych zombie i pająków plujących trucizną. Wyzwanie nasila się, gdy gracze przemierzają toksyczne jezioro prowadzące do Aratry, która posiada silne ataki trucizną i jadem. Na szczęście pająk ma zauważalne słabości, które można wykorzystać.

Dla tych, którzy wyostrzyli swoje umiejętności i mądrze wybrali broń, Aratra może nie sprawiać tyle trudności w porównaniu do wcześniejszych bossów, takich jak Volbaino. Osobiście uważam, że używanie Spear jest szczególnie skuteczne, zwłaszcza gdy skupiam się na strategiach regeneracji wytrzymałości i wytrzymałości. Kluczową taktyką jest częste ustawianie się za Aratrą i zadawanie znacznych obrażeń jej dużemu odwłokowi.

Gdzie znaleźć Aratra w The First Berserker: Khazan

Aratra znajduje się na dnie jaskini Scoffa

Pierwszy Berserker: Szef Pająków Khazan Aratra

Poruszanie się po jaskini Scoffa okazuje się niebezpieczne i często frustrujące. Wiele górnych poziomów jaskini ma dziury w podłodze, które mogą zaskoczyć nieostrożnych graczy. Gracze napotkają w tych sekcjach wolno poruszające się hordy zombie, co wymaga ostrożności, aby uniknąć przytłoczenia.

W miarę jak zagłębiasz się w Scoffa Cave, w końcu natrafisz na trafnie nazwane Poisoned Depths. Obszar ten jest zasadniczo toksycznym basenem, oferującym ograniczone bezpieczne miejsca dla Khazana, aby bronić się przed różnymi pająkami.Przetrwanie tej próby i uniknięcie śmiertelnego zatrucia doprowadzi cię do Bottom of the Cave Nexus, gdzie Aratra przebywa za potężną barierą mgły.

Jak pokonać Aratra

Zaatakuj brzuch Aratry od tyłu, aby zadać maksymalne obrażenia punktom słabym

Nic
Nic
Nic

Aratra oferuje różnorodne ataki, które można obejść przy odpowiedniej świadomości i strategii. Największe zagrożenie stanowią ataki nogami, szczególnie te, które występują bezpośrednio po głośnym krzyku. Ten atak może być trudny do przewidzenia ze względu na jego nieprzewidywalną naturę i kończy się niebezpiecznym, skocznym uderzeniem.

Podczas bitwy kluczowe jest manewrowanie wokół Aratry, aby zyskać przewagę od tyłu. Celowanie w duży odwłok pająka zapewnia mnóstwo okazji do zadawania obrażeń, dzięki kilku podatnościom. Gracze powinni jednak zachować czujność; Aratra może złapać cię w sieci, a następnie szybko skoczyć.

Spodziewaj się kombinacji ataków, po których następują krótkie cooldowny, pozwalające na zmianę pozycji w celu zadania znacznych obrażeń. Pamiętaj, że jeśli za bardzo się zbliżysz, będąc za nią, może odskoczyć. Aratra uwalnia również kule jadu, które powodują znaczne nagromadzenie jadu, więc strategiczne unikanie jest niezbędne. Gdy jej zdrowie spadnie do około 75%, obserwuj, jak wspina się na mur — to sygnał jej drugiej fazy.

„W miarę jak zdrowie Aratry będzie się zmniejszać, wycofa się ona i zregeneruje utracone segmenty”.

W tej fazie możesz rozmontować części jej ciała, znacznie zmniejszając jej opcje ataku. Utrzymuj celowanie w jej brzuch, jednocześnie zachowując czujność na powracające ruchy ataku. Jeśli masz problemy z efektami trucizny podczas starcia, wykorzystaj przedmioty odporne na truciznę, takie jak eliksiry ze swojego ekwipunku, aby wzmocnić swoją obronę.

Nagrody za pokonanie Aratry

Jesteś o krok bliżej tworzenia broni u kowala

Pierwszy Berserker: Nagrody Khazana Aratry

Po pokonaniu Aratry gracze pomogą Elemaine uwolnić Qazumakę z jej pajęczego więzienia. Następnie Qazumakę można znaleźć w Szczelinie, oferującej misję bonusową Blacksmith’s Heirloom, która jest niezbędna do uzyskania pełnego dostępu do Blacksmith w The First Berserker: Khazan. To osiągnięcie jest prawdopodobnie najbardziej satysfakcjonującą nagrodą za pokonanie Aratry. Ponadto gracze mogą spodziewać się cennego łupu, w tym dwóch losowych części z pożądanego zestawu Devourer of Darkness i potencjalnie Man-Eating Spider Leg, umożliwiając wytwarzanie różnych przedmiotów z nowo dostępnego Blacksmith.

Ponadto gracze otrzymają solidne 93 500 Lacrima, a także trochę złota i dwa Transmutation Mists. Dzięki lepszemu zrozumieniu swojej budowy i mechaniki gry, pokonanie Aratry może okazać się mniej wymagające niż poprzednie spotkania z bossami. Dzięki wolniejszej regeneracji pająka po jego ważniejszych ruchach, gracze mogą spodziewać się licznych okazji do ataku.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *