Gracze League obawiają się, że podwójne osłabienie przedmiotów wsparcia będzie miało katastrofalne skutki uboczne

Gracze League obawiają się, że podwójne osłabienie przedmiotów wsparcia będzie miało katastrofalne skutki uboczne

Kolejny nowy sezon ligowy z przerobionymi przedmiotami wsparcia i kolejną nową metą przedmiotów startowych z podwójnym wsparciem. W tym momencie historia powtórzyła się kilka razy, jeśli chodzi o nadużywanie przez graczy korzyści wynikających z przedmiotów wsparcia na dolnej linii i wszyscy, od profesjonalistów po zwykłych graczy, szybko zrozumieli, jak potężna jest ta strategia .

Nie powinno dziwić, że Riot planuje osłabić wykonalność tej strategii poprzez osłabienie przedmiotu, ale sposób, w jaki to zrobili, sprawił, że niektórzy gracze byli bardzo zaniepokojeni tym, jak osłabienia wpłyną na grę.

Istnieje ryzyko, że osłabienie w ogóle nie zadziała na wiele sposobów, przez co gracze League of Legends martwią się, jak ta zmiana będzie wyglądać wpłynąć na grę.

Gracze League martwili się o nowe osłabienie przedmiotów wsparcia

Niestety, jeśli chodzi o League of Legends, przy wprowadzaniu zmian w rozgrywce bardzo ważne jest, aby pamiętać o sposobach, w jakie gracze będą próbowali sabotować się nawzajem.

I chociaż strategia podwójnego przedmiotu wsparcia z pewnością zasługuje na osłabienie, sposób, w jaki zostało to zrobione, wzbudził niepokój wśród graczy .

Po pierwsze, ważne jest, aby zrozumieć, jaki dokładnie wpływ ta zmiana ma na przedmiot.

Obecnie ADC może szybko ewoluować swój przedmiot wsparcia, kupując go przy pierwszym powrocie, szturchając go, wywierając presję w linii, szybciej zabijając stwory za pomocą umiejętności biernej, a to pozwala im rozdzielać się przy wsparciu bez narażania się na ogromne straty deficyt złota.

Kiedy grasz w alei z bohaterami wspierającymi, którzy mogą wiele zdziałać dzięki temu dodatkowemu dochodowi, sama wartość i gwałtowny wzrost mocy uzyskane dzięki tej strategii sprawiają, że jest ona absolutną koniecznością w obecnym patchu w wielu kombinacjach w alei.

Dodatkowo siła ulepszonych przedmiotów wsparcia i towarzyszących im totemów wywierają wystarczającą presję na mapę, że wczesne prowadzenie może wymknąć się spod kontroli.

Caedrel świetnie się spisał, wyjaśniając strategię:

Zespoły musiały jedynie obejść swoje indywidualne progi zmniejszonego dochodu. W momencie, gdy ADC uderzy go ukończonym przedmiotem, wsparcie zaczyna przyjmować stwory i odwrotnie. Teraz, w momencie osiągnięcia tego progu przez jednego gracza, każdy, kto jest właścicielem przedmiotu wsparcia, otrzyma karę.

Jest kilku bohaterów wspierających, którzy tak naprawdę nie potrzebują farmy, aby być efektywni i są zadowoleni z braku CS, ale bardziej aggro wspierający, jak Xerath, Brand i Zyra, którzy czerpią ogromne korzyści z zabrania tu czy tam stwora z armatą i oczyszczenia fali sidelane są naprawdę łatwe do trollowania w kierunku niezadowolonych członków drużyny w sposób, który może zostać zinterpretowany jako ktoś, kto przypadkowo kupił niewłaściwy przedmiot lub nie przeczytał najnowszych notatek o łatce.

Innym głównym problemem jest to, że nawet przy karze za złoto niektóre aleje po prostu nie będą się tym przejmować. Dodatkowa presja na początku linii z podwójnym wsparciem może się opłacić, nawet jeśli zakończy się karą za ostatnie trafienie, ponieważ coś takiego jak Seraphine lub Senna w połączeniu z Tahmem Kenchem i przedmiotami z podwójnym wsparciem może w ogóle nie przejmować się karami.

Tymczasem wielu sugerowało, że najlepszym sposobem na zrównoważenie tego byłoby pozwolenie tylko jednemu graczowi na zakup przedmiotu wsparcia. Wiąże się to jednak z całą masą innych kwestii związanych z tym, kto dokładnie otrzymuje dany przedmiot wsparcia i w jaki sposób rozdzielane są prawa do jego zakupu.

Jest to zdecydowanie trudny problem do rozwiązania i istnieje duża szansa, że ​​nie zostanie rozwiązany przez osłabienia 14.2. Jednak dodatkowe osłabienia mogą również osłabić rolę wsparcia jako całości, w zależności od sposobu ich wdrożenia, co prowadzi do całego szeregu nowych, nieprzyjemnych problemów. Zrównoważenie gry takiej jak League of Legends to naprawdę trudne zadanie.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *