Wpływ Linka w serii The Legend of Zelda jest niewątpliwie ogromny, ale historia życia jednej konkretnej drugoplanowej postaci jest w wyjątkowy sposób kształtowana przez decyzje bohatera. Podczas gdy wiele tytułów w ramach serii nie oferuje alternatywnych zakończeń, kilka pozwala na wariacje w scenach, które zależą od działań gracza. Niemniej jednak jeden NPC doświadcza znacząco głębokiego wpływu, co prowadzi do wielu zakończeń jego historii, z których każde oferuje odrębne nagrody w oparciu o wybory Linka.
Łatwo przeoczyć mniejsze, jednorazowe NPC w The Legend of Zelda , zwłaszcza że wiele kultowych postaci powraca w różnych grach. Jednak te mniej znane postacie dodają wyjątkowego uroku, przyczyniając się do ogólnej tożsamości serii. Link często wpływa na ich życie poprzez drobne zadania, ale istnieje jedna godna uwagi seria interakcji, która nie tylko definiuje całą narrację NPC, ale także integruje mechanizm rozgrywki, który nigdy nie został powtórzony.
Wpływ Linka na życie NPC w Oracle Games
Jak Link wpływa na rozwój syna Bipina i Blossom
W grach The Legend of Zelda: Oracle of Seasons i Oracle of Ages oba tytuły mają unikalną synergię, wymagając od graczy ukończenia ich w określonej kolejności, aby osiągnąć wspólny prawdziwy wniosek. Wczesne spotkania wprowadzają graczy do rodziny składającej się z Arborist Bipin, jego żony Blossom i ich dziecka. Po spotkaniu z nimi Blossom prosi Linka o pomoc w nadaniu imienia jej synowi, inicjując serię wyborów, które zadecydują o przyszłości dziecka , prowadząc go jedną z czterech wyraźnie różnych ścieżek.
Chociaż gracze mają limit pięciu znaków podczas nadawania imienia dziecku, co wyklucza imiona takie jak „Bipsom”, postępy dziecka nadal ewoluują w oparciu o wybory Linka. W trakcie gry Link jest często proszony o radę, a nawet o Rupees, gdy dziecko dorasta, a decyzje podejmowane na wczesnym etapie znacząco wpływają na ostateczne cechy charakteru chłopca.
Gdy Link zbiera Esencje, Blossom składa prośby bezpośrednio związane z samopoczuciem jej dziecka . Na przykład po zebraniu dwóch Esencji będzie szukać Rupees na wizytę u lekarza, gdy jej syn zachoruje. Później, po sześciu Esencjach, jej pytania zmieniają się na porady dotyczące problemów ze snem. Gdy decyzje Linka wpływają na chłopca w grze, przekształca się on z niemowlęcia w dziecko wykazujące cechy ciekawości, nieśmiałości lub nadpobudliwości.
Dramatyczny wpływ wyborów gracza na syna Bipina i Blossom
Ścieżki do czterech dorosłych osobowości z trzech dzieciństw
Po tym, jak Link pokonał generała Onoxa lub Verana, Bipin i Blossom decydują się przenieść do miejsca akcji innej gry Oracle. Decyzja ta wymaga gry połączonej, aby doświadczyć pełnego rozwoju dziecka. Co ważne, rozwój rodziny pozostaje niezmieniony przez specyficzne dla gry wariacje, dzięki czemu wynik historii jest spójny niezależnie od kolejności rozgrywki. Na tym etapie interakcje Linka z dorastającym chłopcem decydują o tym, którą z czterech dorosłych osobowości przyjmie .
Dziecko będzie zadawać Linkowi różne pytania w zależności od jego osobowości, a odpowiedzi gracza staną się kluczowe w kształtowaniu jego tożsamości jako osoby dorosłej. Cztery potencjalne rezultaty obejmują podróżnika napędzanego żądzą wędrowania, aspirującego bohatera, arboristę lub sławnego muzyka. Co ciekawe, początkowe wybory dokonane przez Linka w pierwszych latach życia dziecka utrzymują się w tej fazie. Na przykład ścieżka do zostania muzykiem opiera się na sugestii Linka, aby Blossom zaśpiewała dziecku do snu .
Co ciekawe, szybkie starzenie się syna Bipina i Blossom budzi pytania; gdyby jego rozwój przebiegał zgodnie z naturalną osią czasu, oznaczałoby to, że narracja obejmowałaby kilka lat — potencjalnie ponad dwie dekady w trakcie Igrzysk Wyroczni.
Zakres możliwych wyników dla tego NPC przewyższa wiele innych postaci w serii. Podczas gdy inne tytuły mogą przedstawiać rozbieżne wyniki poprzez zadania poboczne lub decyzje binarne — podobnie jak zakończenia Breath of the Wild — złożoność widoczna u syna Bipina i Blossom wynika z serii powiązanych ze sobą wyborów, w tym imienia dziecka, które odgrywa rolę w określeniu jego ostatecznej osobowości. Ta skomplikowana konstrukcja oznacza syna Bipina i Blossom jako jednego z najbardziej złożonych NPC w serii Zelda .
Ocena nagród Linka za wybory związane z poradami życiowymi
Niezadowalająca natura nagród Link
Pomimo skomplikowanych systemów rządzących tymi interakcjami i konieczności przechodzenia przez Połączoną Grę — nowatorski element projektu, którego nie widziano nigdzie indziej w serii — wiele nagród przyznawanych poprzez te interakcje z NPC może być rozczarowująco minimalnych. Na przykład, jeśli Link zasugeruje, że naturalny talent jest kluczowy dla osiągnięcia wielkości, odzyskuje tylko jedno serce na swoim wskaźniku życia jako nagrodę; z drugiej strony, neutralna odpowiedź przyniosłaby zaledwie rupię. Z drugiej strony, jeśli Link zachęca do konsekwentnego treningu, może otrzymać bardziej znaczącą nagrodę w wysokości 100 rupii.
Ponadto syn Bipina i Blossom dzieli się różnymi spostrzeżeniami dotyczącymi efektów nasion niszowych na wrogów , choć zaskakująco podobne spostrzeżenia można często uzyskać poprzez próby i eksperymenty w grze. Najbardziej korzystna nagroda pojawia się jednak, gdy dziecko dorasta i staje się Muzykiem. Angażując się w ukończoną piosenkę Muzyka, Link może w pełni przywrócić swoje zdrowie w dowolnym momencie , chociaż ta możliwość staje się dostępna dopiero po zebraniu sześciu Esencji. Warto zauważyć, że w zależności od sytuacji Linka, może on znaleźć szybsze leczenie za pomocą prostszych środków, takich jak zbieranie serc z wcześniejszej części gry.
Historia syna Bipina i Blossom ilustruje niedocenianą głębię obu gier Oracle. Nawet po 23 latach w tych tytułach widać większą złożoność, podkreślając, jak bardzo wybory Linka wpływają na całą narrację. Ten niuansowy aspekt The Legend of Zelda podkreśla niezwykły poziom różnorodności, ustanawiając punkt odniesienia, którego nie osiągnięto w późniejszych grach z serii.
Dodaj komentarz