Główne zmiany w broni w aktualizacji Call of Duty dla Warzone i Black Ops 6

Główne zmiany w broni w aktualizacji Call of Duty dla Warzone i Black Ops 6

Najważniejsze informacje z aktualizacji z 10 grudnia

  • Najnowsza aktualizacja firmy Treyarch do Call of Duty: Black Ops 6 i Warzone kładzie nacisk na równowagę broni, celność i skuteczność strzałów w głowę.
  • Twórcy gry postawili na różnorodność broni i jednocześnie ulepszyli ogólną dynamikę rozgrywki.

Ostatnia łatka wydana przez Treyarch 10 grudnia 2024 r . dla Call of Duty: Black Ops 6 rozwiązuje szereg problemów związanych z bronią. Ta aktualizacja nie tylko wpływa na Black Ops 6, ale także obejmuje Call of Duty: Warzone .

Jako lider w konkurencyjnych grach wieloosobowych i wiodący tytuł w gatunku battle royale, aktualizacje Call of Duty są niezbędne. Zmiany wprowadzane w trybie wieloosobowym często odbijają się na rozgrywce Warzone. Ta ciągła ewolucja sprawia, że ​​społeczność aktywnie ocenia ewoluującą metę gry, zwłaszcza gdy wprowadzane są nowe aktualizacje.

Konkretnie, aktualizacja z 10 grudnia skupia się na znaczących modyfikacjach różnych karabinów szturmowych , w tym ulubionych przez fanów karabinów, takich jak XM4 i AMES 85. Treyarch wprowadził również ogólne ulepszenia spójności celowania i zwiększył skuteczność strzałów w głowę, jak podano w ostatnich aktualizacjach w mediach społecznościowych.

Aktualizacja na Twitterze od Treyarch pokazała imponujący film „przed i po”, ilustrujący ulepszenia ruchu broni w różnych klasach, w tym SMG i Assault Rifles . Zmiany mają na celu zwiększenie stabilności celowania, a redukcje ruchu wahają się od 30% do 75%, w zależności od rodzaju broni.

Najnowsze zmiany dotyczące obrażeń od strzałów w głowę mają na celu ułatwienie zadawania śmiertelnych ciosów z większych odległości przy użyciu broni głównej w pełni automatycznej. Treyarch wskazał, że generalnie gracze będą potrzebować „jednego strzału w głowę mniej”, aby zabić na wszystkich dystansach, choć modyfikacje dla pistoletów maszynowych przy maksymalnych zasięgach obrażeń są wyjątkami.

Skórka operatora Black Ops 6
Wydarzenie Black Ops 6 Double XP
Postać Adlera z Black Ops 6
Mapa Hacienda w Black Ops 6
Naprawianie błędów w Black Ops 6

Chociaż te ulepszenia generalnie poprawiają skuteczność broni, Treyarch wyraził ostrożność przed nadmiernym przyspieszaniem Time-To-Kill (TTK) w trybie wieloosobowym Black Ops 6. Biorąc pod uwagę reputację gry jako gry szybkiej walki, szybkie TTK może przeszkadzać graczom, którzy przyjmują bardziej strategiczne podejście do rozgrywki.

Informacje o łatce dla Black Ops 6 i Warzone – 10 grudnia 2024 r.

Zmiany globalne

Aktualizacje broni (MP/ZM/WZ)

Przeprowadziliśmy szczegółowy przegląd ruchu broni, co zaowocowało redukcjami mającymi na celu poprawę ogólnych wrażeń z walki. Redukcje te obejmują od 30% do 75% w zależności od kategorii broni, co kończy się znaczną poprawą stabilności podczas ruchu, zmian postawy i strzelania, szczególnie podczas celowania przez przyrządy celownicze (ADS). Naszym celem pozostaje poprawa strzelania w Black Ops 6, osiągnięcie równowagi między angażującą rozgrywką a unikalnymi atrybutami każdej broni.

Dostosowanie ruchu broni

  • Znaczne zmniejszenie odrzutu wizualnego dla wszystkich broni, szczególnie dla broni w pełni automatycznej.
  • Zmniejszono kołysanie skrętne dla wszystkich broni wyposażonych w optykę o większym powiększeniu.
  • Zminimalizowany odrzut broni przy stosowaniu obiektywów o większym powiększeniu, z wyłączeniem karabinów snajperskich.
  • Zredukowano domyślne kołysanie podczas bezczynności dla wszystkich broni oprócz snajperskich.
  • Dodatkowa redukcja kołysania podczas biegu jałowego w całym zakresie prędkości, z wyłączeniem karabinów snajperskich.
  • Złagodzono ruch broni (kary za kołysanie, reakcję translacyjną i kołysanie bezczynności) podczas ruchu lub zmiany pozycji podczas celowania.
  • Wyeliminowano nadmierne odchylenie strzału z biodra, które powodowało niestabilność celownika.

Mechanika opóźnienia bezczynności Aiming Idle Sway Delay teraz skaluje bezczynność podczas początkowego wejścia ADS, zapewniając lepsze wyrównanie między punktem celowania a położeniem celownika. Co ciekawe, karabiny snajperskie teraz całkowicie eliminują bezczynność, zastępując poprzednią redukcję skali o 50%.

  • Opóźnienie kołysania podczas bezczynności ustawione na 2,2 sekundy dla wszystkich broni.
  • Całkowite usunięcie efektu Idle Sway w przypadku karabinów snajperskich.
  • Dodatek celownika laserowego wydłuża opóźnienie celowania do 2,9 sekundy dla wszystkich broni.

Mapy wieloosobowe

Hacjenda

  • Zaktualizowano logikę odradzania się w celu poprawy płynności rozgrywki.

Dostosowania trybów gry

Twarzą w twarz

  • Limit punktów dominacji zwiększony ze 100 do 150.
  • Limit punktów rozkazu zabicia zwiększono ze 150 do 200.
  • Limit potwierdzonych zabójstw zwiększono z 75 do 100.
  • Limit punktów w trybie Team Deathmatch zwiększono ze 125 do 150.

10 na 10 moshpitów

  • Limit potwierdzonych zabójstw zwiększono z 75 do 100.
  • Limit punktów w trybie Team Deathmatch zwiększono ze 100 do 150.

Polowanie na rekwizyty

  • Zwiększona prędkość ruchu rekwizytów (z wyłączeniem rekwizytów bardzo dużych).
  • Czas trwania rundy został skrócony z 4 minut do 3 minut.
  • Włączono opcję „Poszukiwanie rekwizytów” w meczach prywatnych.

LTM aktualizuje święto Nuketown

  • Naprawiono problemy z efektami wizualnymi, które miały wpływ na graczy w trakcie meczów.

Przegląd broni

Dyskusje na temat obrażeń od strzałów w głowę w społeczności doprowadziły do ​​zmian mających na celu zwiększenie skuteczności strzałów w głowę w przypadku broni głównej w pełni automatycznej. Nasza filozofia projektowania skupiała się na minimalizowaniu niespójności, zwłaszcza w sytuacjach wymagających dużej mobilności, przy jednoczesnym uwzględnianiu pamięci mięśniowej graczy dotyczącej strzałów w głowę.

W większości przypadków gracze będą potrzebowali jednego strzału w głowę mniej, aby zabić na wszystkich dystansach, a SMG przy maksymalnych zasięgach obrażeń będą kluczowym wyjątkiem. Aby zrównoważyć tę zmianę, rozszerzamy efektywny zasięg SMG, aby wzmocnić ich przewagę w walce w zwarciu. Ponadto wprowadzono zmiany w dodatkach do lufy CHF, aby wzmocnić ich przewagę konkurencyjną w stosunku do nowo ustawionych wartości domyślnych.

Oczekuje się, że ta aktualizacja znacząco zmieni meta broni, szczególnie w połączeniu z ostatnimi zmianami ruchu. Będziemy uważnie monitorować ewoluującą meta, aby zapewnić, że solidna różnorodność broni pozostanie integralną częścią rozgrywki Black Ops 6.

Modyfikacje karabinów szturmowych

XM4

  • Maksymalne obrażenia zmniejszono z 23 do 22.
  • Maksymalny zasięg obrażeń zwiększono z 16,5 m do 40,6 m.
  • Teraz dostępne są tylko zakresy maksymalnych i minimalnych obrażeń.
  • Mnożnik strzału w głowę zwiększono z 1,15 do 1,25.
  • Nakładka na lufę CHF
    • Mnożnik strzału w głowę zwiększono z 1,25 do 1,3.

AMESA 85

  • Maksymalny zasięg obrażeń zmieniono z 50,8 m na 15,2 m.
  • Teraz dostępne są tylko zakresy maksymalnych i minimalnych obrażeń.
  • Mnożnik strzału w głowę podwyższony z 1,12 do 1,2.
  • Nakładka na lufę CHF
    • Mnożnik strzału w głowę zwiększono z 1,25 do 1,3.
    • Kara za kopnięcie w widoku pionowym i kopnięcie bronią palną została zwiększona z 50% do 45%.

GPR-91

  • Maksymalny zasięg obrażeń zmniejszono z 19,1 m do 17,8 m.
  • Mnożnik strzału w głowę zwiększono z 1,15 do 1,25.
  • Nakładka na lufę CHF
    • Mnożnik strzału w głowę zwiększony z 1,2 do 1,35.
    • Widok pionowy Kara za kopnięcie i kopnięcie pistoletem wzrosła z 50% do 55%.
    • Kara za kopnięcie w widoku poziomym i kopnięcie bronią palną wzrosła z 20% do 25%.

Goblin Mk2

  • Maksymalne obrażenia zwiększono z 39 do 40.
  • Maksymalny zasięg uszkodzeń zmniejszono z 39,4 m do 16,5 m.
  • Mnożnik strzału w głowę zwiększono z 1,15 do 1,25.
  • Nakładka na lufę CHF
    • Mnożnik strzału w głowę zwiększony z 1,4 do 1,5.
    • Kara za kopnięcie w widoku poziomym i kopnięcie bronią palną wzrosła z 20% do 25%.

Model L

  • Maksymalne obrażenia zwiększono z 27 do 28.
  • Mnożnik strzału w głowę zwiększono z 1,15 do 1,25.
  • Nakładka na lufę CHF
    • Kara za kopnięcie w pionie i kopnięcie bronią palną wzrosła z 50% do 55%.
    • Kara za kopnięcie w widoku poziomym i kopnięcie bronią palną wzrosła z 20% do 25%.

AK-74

  • Mnożnik strzału w głowę zwiększono z 1,15 do 1,27.

JAKO WART

  • Maksymalne obrażenia zwiększono z 20 do 22.
  • Maksymalny zasięg uszkodzeń zmieniono z 21,6 m na 12,7 m.
  • Średnie obrażenia zwiększono z 17 do 18.
  • Minimalne obrażenia zwiększono z 15 do 16.
  • Mnożnik strzału w głowę zmniejszony z 1,3 do 1,24.

Wojna C

  • Mnożnik strzału w głowę podwyższony z 1,15 do 1,25.
  • Wydłużono czas od sprintu do strzału z 0,2 s do 0,21 s.
  • Czas od Turbo Sprintu do wystrzału wydłużono z 0,3 s do 0,31 s.
  • Zobacz siłę kopnięcia, kierunek i odchylenie lekko zmienione.
  • Widok Kick postępuje zgodnie ze swoim wzorem szybciej.

Dostosowania SMG

C9

  • Maksymalne obrażenia zmniejszono z 29 do 26.
  • Maksymalny zasięg obrażeń zwiększono z 13,3 m do 15,2 m.
  • Średnie obrażenia 1 zmniejszono z 23 do 22.
  • Zasięg średnich obrażeń 1 poprawiono z 13,3-16,5 m do 15,3-20,3 m.
  • Średnie obrażenia zmniejszono z 19 do 18.
  • Zasięg średnich obrażeń 2 poprawiono z 16,6–30,5 m do 20,4–33 m.
  • Minimalne obrażenia zmniejszono z 16 do 15.
  • Mnożnik strzału w głowę zwiększony z 1,1 do 1,27.
  • Nakładka na lufę CHF
    • Mnożnik strzału w głowę zwiększony z 1,2 do 1,35.

KSV

  • Maksymalny zasięg obrażeń zwiększono z 10,8 m do 12,7 m.
  • Zasięg średnich obrażeń 1 poprawiono z 10,9–15,9 m do 12,8–19,7 m.
  • Zasięg średnich obrażeń 2 poprawiono z 16–29,2 m do 19,8–31,8 m.
  • Mnożnik strzału w głowę zwiększony z 1,1 do 1,25.
  • Nakładka na lufę CHF
    • Mnożnik strzału w głowę podwyższono z 1,3 do 1,38.

Obydwa. 22

  • Maksymalny zasięg obrażeń zwiększono z 6,4 m do 8,9 m.
  • Zasięg średnich obrażeń 1 poprawiono z 6,4–16,5 m do 9,0–20,3 m.
  • Średnie obrażenia zwiększono z 28 do 29.
  • Zasięg średnich obrażeń 2 poprawiono z 16,6–27,9 m do 20,4–30,5 m.

PP-919

  • Maksymalny zasięg obrażeń zwiększony z 16,5 m do 18,4 m.
  • Średnie obrażenia 1 zwiększono z 20 do 21.
  • Zasięg średnich obrażeń 1 poprawiono z 16,6–20,3 m do 18,5–24,1 m.
  • Średnie obrażenia 2 zwiększono z 17 do 18.
  • Zakres średnich uszkodzeń 2 podniesiono z 20,4–31,8 m do 24,2–34,3 m.

Szakal PDW

  • Maksymalne obrażenia zmniejszono z 27 do 26.
  • Maksymalny zasięg obrażeń zwiększono z 15,2 m do 17,1 m.
  • Zasięg średnich obrażeń 1 poprawiono z 15,3–18,4 m do 17,2–22,2 m.
  • Zasięg średnich obrażeń 2 poprawiono z 18,5–29,8 m do 22,3–32,4 m.
  • Mnożnik strzału w głowę zwiększony z 1,2 do 1,27.
  • Nakładka na lufę CHF
    • Mnożnik strzału w głowę wzrósł z 1,28 do 1,35.

Kompaktowy 92

  • Maksymalny zasięg obrażeń zwiększony z 11,4 m do 13,3 m.
  • Zasięg średnich obrażeń 1 poprawiono z 11,4–15,2 m do 13,4–19,1 m.
  • Zasięg średnich obrażeń 2 poprawiono z 15,3–26,7 m do 19,2–27,9 m.
  • Minimalne obrażenia zwiększono z 10 do 11.
  • Mnożnik strzału w głowę zwiększony z 1,1 do 1,24.
  • Nakładka na lufę CHF
    • Mnożnik strzału w głowę podwyższono z 1,3 do 1,4.

Ssanie

Chociaż cieszymy się z powrotu Sauga do równowagi, uznaliśmy, że dodatki Akimbo i Rapid Fire okazały się zbyt skuteczne w scenariuszach walki w zwarciu. Wprowadzamy zatem konkretne zmiany w tych dodatkach, aby zachować równowagę.

  • Maksymalny zasięg obrażeń zwiększono z 11,4 m do 13,3 m.
  • Zasięg średnich obrażeń 1 poprawiono z 11,4–19,1 m do 13,4–22,9 m.
  • Zasięg średnich obrażeń 2 poprawiono z 19,2–27,3 m do 23–29,8 m.
  • Mnożnik strzału w głowę zwiększono z 1,16 do 1,25.
  • Nakładka na lufę CHF
    • Mnożnik strzału w głowę podwyższono z 1,24 do 1,3.
  • Zdjęcie Akimbo
    • Kara za zasięg obrażeń wzrosła z 17% do 25%.
    • Kara za rozpiętość bioder wzrosła z 12% do 70%.
    • Zwiększono karę za kopnięcie z 15% do 20%.
  • Szybki ogień
    • Kara za zasięg obrażeń zwiększona z 10% do 15%.
    • Poprawa szybkostrzelności została zmniejszona z 10% do 7%.

Modyfikacje LMG

XMG

  • Nakładka na lufę CHF
    • Kara za kopnięcie w pionie i kopnięcie bronią palną została zwiększona z 45% do 50%.
    • Kara za kopnięcie w widoku poziomym i kopnięcie bronią palną została zwiększona z 20% do 25%.

PU-21

  • Maksymalne obrażenia zwiększono z 26 do 27.
  • Nakładka na lufę CHF
    • Mnożnik strzału w głowę podwyższono z 1,35 do 1,4.

GPMG-7

  • Maksymalne obrażenia zwiększono z 22 do 23.
  • Minimalne obrażenia zwiększono z 18 do 19.
  • Mnożnik strzału w głowę zmniejszono z 1,2 do 1,15.
  • Nakładka na lufę CHF
    • Mnożnik strzału w głowę zmniejszono z 1,3 do 1,25.
    • Kara za kopnięcie w widoku poziomym i kopnięcie bronią palną wzrosła z 20% do 25%.

Ulepszenia broni białej

Zwiększamy prędkość ataku bronią białą, szczególnie tą, która pozwala zabić dwoma ciosami.

Nóż

  • Czas trwania ataku wręcz został skrócony o 7,5%.

Kij baseballowy

  • Czas trwania ataku wręcz został skrócony o 14%.

Wiertarka elektryczna

  • Czas trwania ataku wręcz został skrócony o 9,5%.

Regulacja sprzętu

  • Zmniejszono obrażenia zadawane przez granat odłamkowy w wewnętrznym promieniu, aby umożliwić graczom przeżycie z założoną kamizelką kuloodporną.

Zmiany w interfejsie użytkownika

  • Naprawiono błąd wpływający na wyświetlanie drużyny na minimapie w oparciu o maksymalny zasięg.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego animacja podglądu ruchu kończącego „Uścisk dłoni dżentelmena” była nieprawidłowa.

Ulepszenia grafiki:

  • Naprawiono problem powodujący znikanie broni graczy podczas testów porównawczych.

Ulepszenia stabilności:

  • Wprowadzono różne zmiany mające na celu poprawę stabilności gry.

Aktualizacje Zombie

Przegląd map

Cytadela Umarłych

  • Naprawiono problem powodujący wyświetlenie ostrzeżenia AFK, gdy gracze byli aktywni na mapie.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego wczytanie zapisu po zdobyciu czterech zaklęć blokowało dostęp do Ostatniego Spotkania.
  • Naprawiono błąd powodujący problemy z widocznością wiązek światła potrzebnych do zebrania amuletu, jeśli gracz rozłączył się i dołączył ponownie.

Dostosowania broni

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego zmiana domyślnych dodatków do broni według schematu nie była prawidłowo stosowana w meczach.

Ulepszenia stabilności:

  • Wprowadzono różne poprawki mające na celu poprawę stabilności.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *