Najważniejsze informacje z aktualizacji z 10 grudnia
- Najnowsza aktualizacja firmy Treyarch do Call of Duty: Black Ops 6 i Warzone kładzie nacisk na równowagę broni, celność i skuteczność strzałów w głowę.
- Twórcy gry postawili na różnorodność broni i jednocześnie ulepszyli ogólną dynamikę rozgrywki.
Ostatnia łatka wydana przez Treyarch 10 grudnia 2024 r . dla Call of Duty: Black Ops 6 rozwiązuje szereg problemów związanych z bronią. Ta aktualizacja nie tylko wpływa na Black Ops 6, ale także obejmuje Call of Duty: Warzone .
Jako lider w konkurencyjnych grach wieloosobowych i wiodący tytuł w gatunku battle royale, aktualizacje Call of Duty są niezbędne. Zmiany wprowadzane w trybie wieloosobowym często odbijają się na rozgrywce Warzone. Ta ciągła ewolucja sprawia, że społeczność aktywnie ocenia ewoluującą metę gry, zwłaszcza gdy wprowadzane są nowe aktualizacje.
Konkretnie, aktualizacja z 10 grudnia skupia się na znaczących modyfikacjach różnych karabinów szturmowych , w tym ulubionych przez fanów karabinów, takich jak XM4 i AMES 85. Treyarch wprowadził również ogólne ulepszenia spójności celowania i zwiększył skuteczność strzałów w głowę, jak podano w ostatnich aktualizacjach w mediach społecznościowych.
Dzisiaj dokonaliśmy redukcji ruchu broni na całej linii, aby poprawić wrażenia z walki. Redukcje te wahają się od 30% do 75%, w zależności od broni i klasy. Oznacza to, że zauważysz znacznie większą stabilność podczas obracania się, poruszania się, zmiany pozycji i strzelania, szczególnie… pic.twitter.com/S4iYrDVnUu — Treyarch (@Treyarch) 10 grudnia 2024 r.
Aktualizacja na Twitterze od Treyarch pokazała imponujący film „przed i po”, ilustrujący ulepszenia ruchu broni w różnych klasach, w tym SMG i Assault Rifles . Zmiany mają na celu zwiększenie stabilności celowania, a redukcje ruchu wahają się od 30% do 75%, w zależności od rodzaju broni.
Wprowadziliśmy również zmiany w obrażeniach od strzałów w głowę, aby zwiększyć skuteczność strzałów w głowę w przypadku broni głównej w pełni automatycznej. W większości przypadków broń będzie wymagała jednego strzału w głowę mniej na wszystkich dystansach, aby poprawić czas zabicia, z wyjątkiem pistoletów maszynowych przy maksymalnym zasięgu obrażeń. — Treyarch (@Treyarch) 10 grudnia 2024 r.
Najnowsze zmiany dotyczące obrażeń od strzałów w głowę mają na celu ułatwienie zadawania śmiertelnych ciosów z większych odległości przy użyciu broni głównej w pełni automatycznej. Treyarch wskazał, że generalnie gracze będą potrzebować „jednego strzału w głowę mniej”, aby zabić na wszystkich dystansach, choć modyfikacje dla pistoletów maszynowych przy maksymalnych zasięgach obrażeń są wyjątkami.
Chociaż te ulepszenia generalnie poprawiają skuteczność broni, Treyarch wyraził ostrożność przed nadmiernym przyspieszaniem Time-To-Kill (TTK) w trybie wieloosobowym Black Ops 6. Biorąc pod uwagę reputację gry jako gry szybkiej walki, szybkie TTK może przeszkadzać graczom, którzy przyjmują bardziej strategiczne podejście do rozgrywki.
Informacje o łatce dla Black Ops 6 i Warzone – 10 grudnia 2024 r.
Zmiany globalne
Aktualizacje broni (MP/ZM/WZ)
Przeprowadziliśmy szczegółowy przegląd ruchu broni, co zaowocowało redukcjami mającymi na celu poprawę ogólnych wrażeń z walki. Redukcje te obejmują od 30% do 75% w zależności od kategorii broni, co kończy się znaczną poprawą stabilności podczas ruchu, zmian postawy i strzelania, szczególnie podczas celowania przez przyrządy celownicze (ADS). Naszym celem pozostaje poprawa strzelania w Black Ops 6, osiągnięcie równowagi między angażującą rozgrywką a unikalnymi atrybutami każdej broni.
Dostosowanie ruchu broni
- Znaczne zmniejszenie odrzutu wizualnego dla wszystkich broni, szczególnie dla broni w pełni automatycznej.
- Zmniejszono kołysanie skrętne dla wszystkich broni wyposażonych w optykę o większym powiększeniu.
- Zminimalizowany odrzut broni przy stosowaniu obiektywów o większym powiększeniu, z wyłączeniem karabinów snajperskich.
- Zredukowano domyślne kołysanie podczas bezczynności dla wszystkich broni oprócz snajperskich.
- Dodatkowa redukcja kołysania podczas biegu jałowego w całym zakresie prędkości, z wyłączeniem karabinów snajperskich.
- Złagodzono ruch broni (kary za kołysanie, reakcję translacyjną i kołysanie bezczynności) podczas ruchu lub zmiany pozycji podczas celowania.
- Wyeliminowano nadmierne odchylenie strzału z biodra, które powodowało niestabilność celownika.
Mechanika opóźnienia bezczynności Aiming Idle Sway Delay teraz skaluje bezczynność podczas początkowego wejścia ADS, zapewniając lepsze wyrównanie między punktem celowania a położeniem celownika. Co ciekawe, karabiny snajperskie teraz całkowicie eliminują bezczynność, zastępując poprzednią redukcję skali o 50%.
- Opóźnienie kołysania podczas bezczynności ustawione na 2,2 sekundy dla wszystkich broni.
- Całkowite usunięcie efektu Idle Sway w przypadku karabinów snajperskich.
- Dodatek celownika laserowego wydłuża opóźnienie celowania do 2,9 sekundy dla wszystkich broni.
Mapy wieloosobowe
Hacjenda
- Zaktualizowano logikę odradzania się w celu poprawy płynności rozgrywki.
Dostosowania trybów gry
Twarzą w twarz
- Limit punktów dominacji zwiększony ze 100 do 150.
- Limit punktów rozkazu zabicia zwiększono ze 150 do 200.
- Limit potwierdzonych zabójstw zwiększono z 75 do 100.
- Limit punktów w trybie Team Deathmatch zwiększono ze 125 do 150.
10 na 10 moshpitów
- Limit potwierdzonych zabójstw zwiększono z 75 do 100.
- Limit punktów w trybie Team Deathmatch zwiększono ze 100 do 150.
Polowanie na rekwizyty
- Zwiększona prędkość ruchu rekwizytów (z wyłączeniem rekwizytów bardzo dużych).
- Czas trwania rundy został skrócony z 4 minut do 3 minut.
- Włączono opcję „Poszukiwanie rekwizytów” w meczach prywatnych.
LTM aktualizuje święto Nuketown
- Naprawiono problemy z efektami wizualnymi, które miały wpływ na graczy w trakcie meczów.
Przegląd broni
Dyskusje na temat obrażeń od strzałów w głowę w społeczności doprowadziły do zmian mających na celu zwiększenie skuteczności strzałów w głowę w przypadku broni głównej w pełni automatycznej. Nasza filozofia projektowania skupiała się na minimalizowaniu niespójności, zwłaszcza w sytuacjach wymagających dużej mobilności, przy jednoczesnym uwzględnianiu pamięci mięśniowej graczy dotyczącej strzałów w głowę.
W większości przypadków gracze będą potrzebowali jednego strzału w głowę mniej, aby zabić na wszystkich dystansach, a SMG przy maksymalnych zasięgach obrażeń będą kluczowym wyjątkiem. Aby zrównoważyć tę zmianę, rozszerzamy efektywny zasięg SMG, aby wzmocnić ich przewagę w walce w zwarciu. Ponadto wprowadzono zmiany w dodatkach do lufy CHF, aby wzmocnić ich przewagę konkurencyjną w stosunku do nowo ustawionych wartości domyślnych.
Oczekuje się, że ta aktualizacja znacząco zmieni meta broni, szczególnie w połączeniu z ostatnimi zmianami ruchu. Będziemy uważnie monitorować ewoluującą meta, aby zapewnić, że solidna różnorodność broni pozostanie integralną częścią rozgrywki Black Ops 6.
Modyfikacje karabinów szturmowych
XM4
- Maksymalne obrażenia zmniejszono z 23 do 22.
- Maksymalny zasięg obrażeń zwiększono z 16,5 m do 40,6 m.
- Teraz dostępne są tylko zakresy maksymalnych i minimalnych obrażeń.
- Mnożnik strzału w głowę zwiększono z 1,15 do 1,25.
- Nakładka na lufę CHF
- Mnożnik strzału w głowę zwiększono z 1,25 do 1,3.
AMESA 85
- Maksymalny zasięg obrażeń zmieniono z 50,8 m na 15,2 m.
- Teraz dostępne są tylko zakresy maksymalnych i minimalnych obrażeń.
- Mnożnik strzału w głowę podwyższony z 1,12 do 1,2.
- Nakładka na lufę CHF
- Mnożnik strzału w głowę zwiększono z 1,25 do 1,3.
- Kara za kopnięcie w widoku pionowym i kopnięcie bronią palną została zwiększona z 50% do 45%.
GPR-91
- Maksymalny zasięg obrażeń zmniejszono z 19,1 m do 17,8 m.
- Mnożnik strzału w głowę zwiększono z 1,15 do 1,25.
- Nakładka na lufę CHF
- Mnożnik strzału w głowę zwiększony z 1,2 do 1,35.
- Widok pionowy Kara za kopnięcie i kopnięcie pistoletem wzrosła z 50% do 55%.
- Kara za kopnięcie w widoku poziomym i kopnięcie bronią palną wzrosła z 20% do 25%.
Goblin Mk2
- Maksymalne obrażenia zwiększono z 39 do 40.
- Maksymalny zasięg uszkodzeń zmniejszono z 39,4 m do 16,5 m.
- Mnożnik strzału w głowę zwiększono z 1,15 do 1,25.
- Nakładka na lufę CHF
- Mnożnik strzału w głowę zwiększony z 1,4 do 1,5.
- Kara za kopnięcie w widoku poziomym i kopnięcie bronią palną wzrosła z 20% do 25%.
Model L
- Maksymalne obrażenia zwiększono z 27 do 28.
- Mnożnik strzału w głowę zwiększono z 1,15 do 1,25.
- Nakładka na lufę CHF
- Kara za kopnięcie w pionie i kopnięcie bronią palną wzrosła z 50% do 55%.
- Kara za kopnięcie w widoku poziomym i kopnięcie bronią palną wzrosła z 20% do 25%.
AK-74
- Mnożnik strzału w głowę zwiększono z 1,15 do 1,27.
JAKO WART
- Maksymalne obrażenia zwiększono z 20 do 22.
- Maksymalny zasięg uszkodzeń zmieniono z 21,6 m na 12,7 m.
- Średnie obrażenia zwiększono z 17 do 18.
- Minimalne obrażenia zwiększono z 15 do 16.
- Mnożnik strzału w głowę zmniejszony z 1,3 do 1,24.
Wojna C
- Mnożnik strzału w głowę podwyższony z 1,15 do 1,25.
- Wydłużono czas od sprintu do strzału z 0,2 s do 0,21 s.
- Czas od Turbo Sprintu do wystrzału wydłużono z 0,3 s do 0,31 s.
- Zobacz siłę kopnięcia, kierunek i odchylenie lekko zmienione.
- Widok Kick postępuje zgodnie ze swoim wzorem szybciej.
Dostosowania SMG
C9
- Maksymalne obrażenia zmniejszono z 29 do 26.
- Maksymalny zasięg obrażeń zwiększono z 13,3 m do 15,2 m.
- Średnie obrażenia 1 zmniejszono z 23 do 22.
- Zasięg średnich obrażeń 1 poprawiono z 13,3-16,5 m do 15,3-20,3 m.
- Średnie obrażenia zmniejszono z 19 do 18.
- Zasięg średnich obrażeń 2 poprawiono z 16,6–30,5 m do 20,4–33 m.
- Minimalne obrażenia zmniejszono z 16 do 15.
- Mnożnik strzału w głowę zwiększony z 1,1 do 1,27.
- Nakładka na lufę CHF
- Mnożnik strzału w głowę zwiększony z 1,2 do 1,35.
KSV
- Maksymalny zasięg obrażeń zwiększono z 10,8 m do 12,7 m.
- Zasięg średnich obrażeń 1 poprawiono z 10,9–15,9 m do 12,8–19,7 m.
- Zasięg średnich obrażeń 2 poprawiono z 16–29,2 m do 19,8–31,8 m.
- Mnożnik strzału w głowę zwiększony z 1,1 do 1,25.
- Nakładka na lufę CHF
- Mnożnik strzału w głowę podwyższono z 1,3 do 1,38.
Obydwa. 22
- Maksymalny zasięg obrażeń zwiększono z 6,4 m do 8,9 m.
- Zasięg średnich obrażeń 1 poprawiono z 6,4–16,5 m do 9,0–20,3 m.
- Średnie obrażenia zwiększono z 28 do 29.
- Zasięg średnich obrażeń 2 poprawiono z 16,6–27,9 m do 20,4–30,5 m.
PP-919
- Maksymalny zasięg obrażeń zwiększony z 16,5 m do 18,4 m.
- Średnie obrażenia 1 zwiększono z 20 do 21.
- Zasięg średnich obrażeń 1 poprawiono z 16,6–20,3 m do 18,5–24,1 m.
- Średnie obrażenia 2 zwiększono z 17 do 18.
- Zakres średnich uszkodzeń 2 podniesiono z 20,4–31,8 m do 24,2–34,3 m.
Szakal PDW
- Maksymalne obrażenia zmniejszono z 27 do 26.
- Maksymalny zasięg obrażeń zwiększono z 15,2 m do 17,1 m.
- Zasięg średnich obrażeń 1 poprawiono z 15,3–18,4 m do 17,2–22,2 m.
- Zasięg średnich obrażeń 2 poprawiono z 18,5–29,8 m do 22,3–32,4 m.
- Mnożnik strzału w głowę zwiększony z 1,2 do 1,27.
- Nakładka na lufę CHF
- Mnożnik strzału w głowę wzrósł z 1,28 do 1,35.
Kompaktowy 92
- Maksymalny zasięg obrażeń zwiększony z 11,4 m do 13,3 m.
- Zasięg średnich obrażeń 1 poprawiono z 11,4–15,2 m do 13,4–19,1 m.
- Zasięg średnich obrażeń 2 poprawiono z 15,3–26,7 m do 19,2–27,9 m.
- Minimalne obrażenia zwiększono z 10 do 11.
- Mnożnik strzału w głowę zwiększony z 1,1 do 1,24.
- Nakładka na lufę CHF
- Mnożnik strzału w głowę podwyższono z 1,3 do 1,4.
Ssanie
Chociaż cieszymy się z powrotu Sauga do równowagi, uznaliśmy, że dodatki Akimbo i Rapid Fire okazały się zbyt skuteczne w scenariuszach walki w zwarciu. Wprowadzamy zatem konkretne zmiany w tych dodatkach, aby zachować równowagę.
- Maksymalny zasięg obrażeń zwiększono z 11,4 m do 13,3 m.
- Zasięg średnich obrażeń 1 poprawiono z 11,4–19,1 m do 13,4–22,9 m.
- Zasięg średnich obrażeń 2 poprawiono z 19,2–27,3 m do 23–29,8 m.
- Mnożnik strzału w głowę zwiększono z 1,16 do 1,25.
- Nakładka na lufę CHF
- Mnożnik strzału w głowę podwyższono z 1,24 do 1,3.
- Zdjęcie Akimbo
- Kara za zasięg obrażeń wzrosła z 17% do 25%.
- Kara za rozpiętość bioder wzrosła z 12% do 70%.
- Zwiększono karę za kopnięcie z 15% do 20%.
- Szybki ogień
- Kara za zasięg obrażeń zwiększona z 10% do 15%.
- Poprawa szybkostrzelności została zmniejszona z 10% do 7%.
Modyfikacje LMG
XMG
- Nakładka na lufę CHF
- Kara za kopnięcie w pionie i kopnięcie bronią palną została zwiększona z 45% do 50%.
- Kara za kopnięcie w widoku poziomym i kopnięcie bronią palną została zwiększona z 20% do 25%.
PU-21
- Maksymalne obrażenia zwiększono z 26 do 27.
- Nakładka na lufę CHF
- Mnożnik strzału w głowę podwyższono z 1,35 do 1,4.
GPMG-7
- Maksymalne obrażenia zwiększono z 22 do 23.
- Minimalne obrażenia zwiększono z 18 do 19.
- Mnożnik strzału w głowę zmniejszono z 1,2 do 1,15.
- Nakładka na lufę CHF
- Mnożnik strzału w głowę zmniejszono z 1,3 do 1,25.
- Kara za kopnięcie w widoku poziomym i kopnięcie bronią palną wzrosła z 20% do 25%.
Ulepszenia broni białej
Zwiększamy prędkość ataku bronią białą, szczególnie tą, która pozwala zabić dwoma ciosami.
Nóż
- Czas trwania ataku wręcz został skrócony o 7,5%.
Kij baseballowy
- Czas trwania ataku wręcz został skrócony o 14%.
Wiertarka elektryczna
- Czas trwania ataku wręcz został skrócony o 9,5%.
Regulacja sprzętu
- Zmniejszono obrażenia zadawane przez granat odłamkowy w wewnętrznym promieniu, aby umożliwić graczom przeżycie z założoną kamizelką kuloodporną.
Zmiany w interfejsie użytkownika
- Naprawiono błąd wpływający na wyświetlanie drużyny na minimapie w oparciu o maksymalny zasięg.
- Naprawiono problem, w wyniku którego animacja podglądu ruchu kończącego „Uścisk dłoni dżentelmena” była nieprawidłowa.
Ulepszenia grafiki:
- Naprawiono problem powodujący znikanie broni graczy podczas testów porównawczych.
Ulepszenia stabilności:
- Wprowadzono różne zmiany mające na celu poprawę stabilności gry.
Aktualizacje Zombie
Przegląd map
Cytadela Umarłych
- Naprawiono problem powodujący wyświetlenie ostrzeżenia AFK, gdy gracze byli aktywni na mapie.
- Naprawiono problem, w wyniku którego wczytanie zapisu po zdobyciu czterech zaklęć blokowało dostęp do Ostatniego Spotkania.
- Naprawiono błąd powodujący problemy z widocznością wiązek światła potrzebnych do zebrania amuletu, jeśli gracz rozłączył się i dołączył ponownie.
Dostosowania broni
- Naprawiono błąd, w wyniku którego zmiana domyślnych dodatków do broni według schematu nie była prawidłowo stosowana w meczach.
Ulepszenia stabilności:
- Wprowadzono różne poprawki mające na celu poprawę stabilności.
Dodaj komentarz