Marvel 1943: Rise of Hydra wykorzystuje najsprytniejszą sztuczkę Indiany Jonesa

Marvel 1943: Rise of Hydra wykorzystuje najsprytniejszą sztuczkę Indiany Jonesa

Zbliża się rok 2024, a Marvel Games kończy rok z imponującym rozpędem. Pomimo wejścia w konkurencyjny krajobraz gier, Marvel Rivals przyciągnął ostatnio ponad 20 milionów graczy, stając się jedną z najbardziej udanych premier w historii gier wideo Marvela. Na zakończenie tego monumentalnego roku pojawiły się nowe spostrzeżenia na temat Marvel 1943: Rise of Hydra , rzucające światło na jego fabułę.

W niedawnym wywiadzie dla Entertainment Weekly Amy Hennig — uznana dyrektor kreatywna i scenarzystka oryginalnej trylogii Uncharted — omawia swoją rolę producentki Marvela 1943. Hennig wspomina o inspiracjach gry, wspomina o jej antagonistach i ujawnia, że ​​akcja rozgrywa się w Wakandzie, sugerując, że gra może mieć cechy wspólne z przygodami opisanymi w Indiana Jones and the Great Circle.

Eksploracja globtroterskiej struktury w Marvel 1943: Rise of Hydra

Zrzut ekranu z gry Marvel 1943 1
Indiana Jones i Wielkie Koło
Kapitan Ameryka w Marvelu 1943
Koncepcja artystyczna Wakandy dla Marvela 1943
Scena w nazistowskim kompleksie Indiany Jonesa

Różnorodne scenerie w Indiana Jones i Wielkim Kręgu

Po zasadniczo liniowej progresji rozgrywki, Indiana Jones and the Great Circle prezentuje graczom rozległe otwarte przestrzenie, które zachęcają do eksploracji. Gracze mają swobodę zbaczania z utartych szlaków, uczestniczenia w zadaniach pobocznych i zbierania ulepszeń, a jednocześnie przechodzenia przez główną linię fabularną. Ukończenie głównego obszaru przenosi graczy do zupełnie nowego środowiska, rozpoczynając ponownie fascynujący cykl.

Ten projekt o zasięgu globalnym oferuje trzy kluczowe zalety:

  • Tempo: Ciągłe zmiany lokacji zapobiegają monotonii, dzięki czemu gracze angażują się w rozgrywkę, gdy stają naprzeciw nowych wyzwań i konfiguracji wrogów.
  • Różnorodność wizualna: Każdy obszar charakteryzuje się odrębną architekturą i naturalnym krajobrazem, wzbogaconym o starannie zaprojektowane nagłośnienie i nastrojowe oświetlenie, które zwiększają immersję.
  • Niesamowita przygoda: Różnorodne scenerie potęgują u gracza poczucie przygody, co jest kluczowym aspektem każdej gry w klimacie Indiany Jonesa.

Potencjalne powiązanie Marvela 1943: Rise of Hydra z Indianą Jonesem

Hennig wyjaśnia w wywiadzie dla Entertainment Weekly , że Marvel 1943: Rise of Hydra będzie opowiadać historię o podróżach po całym świecie, przesiąkniętą elementami typowymi dla klasycznych filmów „ludzi z misją”. Mając już potwierdzone scenerie Paryża z czasów II wojny światowej i kultowej Wakandy, Hennig nawiązuje do dodatkowych, jeszcze nieujawnionych lokacji, które wzbogacą krajobraz gry.

Te spostrzeżenia wskazują, że Marvel 1943: Rise of Hydra nie tylko ma na celu utrzymanie angażującego tempa narracji, ale także oczarowanie graczy wizualnie oszałamiającymi i różnorodnymi środowiskami. Ten potencjalny hołd dla mocnych stron opowieści Indiany Jonesa i Great Circle mógłby podnieść poziom wrażeń z gry, trzymając entuzjastów w napięciu.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *