Przegląd wpływu liczby klatek na sekundę na Marvel Rivals
- Pięć postaci w Marvel Rivals doświadcza osłabień przy 30 FPS-ach, co wpływa na dynamikę ich rozgrywki.
- W najnowszym materiale wideo pokazano, że niższa liczba klatek na sekundę znacząco wpływa na sytuację Venoma, Wolverine’a, Magika, Star-Lorda i Doctora Strange’a.
- Społeczność graczy głośno mówi o problemach z liczbą klatek na sekundę, a wielu z nich oczekuje usprawnień.
Niedawne badanie rozgrywki ujawniło, że pięć odrębnych postaci w uniwersum Marvel Rivals zostało nieumyślnie osłabionych, gdy gra działała z szybkością 30 klatek na sekundę (FPS), w przeciwieństwie do optymalnych 160 FPS. Obecnie gra jest w trakcie sezonu 0, a gracze aktywnie biorą udział w misjach karnetu bojowego i wyzwaniach Winter Celebration, aby zdobyć nagrody w grze.
Wpływ niskiej liczby klatek na sekundę na równowagę bohatera
W miarę zbliżania się premiery Sezonu 1, dyskusje na temat umiejętności postaci i ogólnej równowagi gry nasiliły się w społeczności. Fani wzywają do wprowadzenia zmian w istniejących bohaterach, w tym do zmiany klasyfikacji Wolverine’a z Duelist na Vanguard. Ponadto niektórzy gracze zasugerowali, że bonusy sezonowe w Marvel Rivals mogą wymagać ponownej oceny, argumentując, że bonusy te mogą czasami zakłócać rozgrywkę zamiast ją ulepszać. Wiadomości dotyczące niezamierzonych nerfów z powodu liczby klatek na sekundę zniechęciły wielu fanów.
5 bohaterów, których osłabia niska liczba klatek na sekundę #MarvelRivals ðŸ\u017d¥nyin pic.twitter.com/Yckx1vSqIp — Marvel Rivals Media (@MRivalsMedia) 29 grudnia 2024 r.
W klipie z rozgrywki udostępnionym przez MRivalsMedia na Twitterze, istotne różnice w wydajności są podkreślone dla Venom, Wolverine, Magik, Star-Lord i Doctor Strange, gdy gra jest ustawiona na 30 FPS. Na przykład Venom jest pokazany poruszający się powoli, ścigający się w kółko po ścianie, co wskazuje na wolniejszą prędkość przy niższej liczbie klatek na sekundę. Podobnie, zdolności Magik są znacząco dotknięte; jej doskok nie łączy się z celem przy obniżonych warunkach FPS, co ostro kontrastuje z jej wydajnością przy 160 FPS, gdzie bez wysiłku trafia i zadaje obrażenia.
Skuteczność bojowa Wolverine’a również spada przy niższych częstotliwościach klatek, co wydłuża czas pokonywania wrogów przy większej liczbie wymaganych trafień. Ponadto ostateczna umiejętność Star-Lorda wykazuje zauważalne opóźnienie w skuteczności, a mobilność Doktora Strange’a cierpi, szczególnie w odniesieniu do odległości jego skoków. Ta dysproporcja budzi obawy wśród graczy, a niektórzy obawiają się, że naprawienie tych problemów może wymagać bardziej skomplikowanych korekt w porównaniu z samym zrównoważeniem konkretnych zdolności bohatera.
Ponieważ baza graczy nadal głęboko angażuje się w grę, zauważalny jest zbiorowy wysiłek w celu zidentyfikowania problemów i przekazania sugestii do NetEase Games. Jeden z graczy niedawno zauważył podobieństwo w różnych umiejętnościach, co może prowadzić do zamieszania podczas meczów. Pomimo krytycznych opinii na temat niektórych aspektów strzelanki hero shooter, znaczna część społeczności utrzymuje pozytywne nastawienie do swoich dotychczasowych doświadczeń w grach.
Dodaj komentarz