Mass Effect 5 musi ponownie wprowadzić tę zapomnianą funkcję walki z Mass Effect 1

Mass Effect 5 musi ponownie wprowadzić tę zapomnianą funkcję walki z Mass Effect 1

Podstawowa trylogia Mass Effect płynnie łączyła walkę taktyczną z elementami RPG, tworząc doświadczenie gry, które znalazło oddźwięk u graczy. Ostatni remaster skutecznie rozwiązał kilka problemów z rozgrywką , które sprawiły, że walka w oryginalnym tytule stała się nieco przestarzała. Mimo to kluczowe rozróżnienie pozostaje między systemami amunicji w pierwszej grze i jej sequelach, szczególnie w odniesieniu do sposobu, w jaki gracze zarządzają swoimi broniami.

Podczas gdy Mass Effect 2 i Mass Effect 3 przyjęły tradycyjny system, w którym gracze mieli skończoną ilość amunicji do uzupełnienia w trakcie misji, pierwsza odsłona wprowadziła innowacyjną alternatywę: zasadniczo nieograniczoną amunicję, o ile gracze starannie wymierzyli czas strzałów. To unikalne podejście nie tylko różnicowało walkę, ale także wzmacniało spójność narracji gry. Przyszłe odsłony serii mogłyby skorzystać z ponownego przyjrzenia się tej wyjątkowej mechanice.

Przejście z mechaniki cooldownu

Przyjęcie konwencjonalnych ram amunicji

Okładka Mass Effect Legendary Edition z wizerunkiem Fem Shepard.

W oryginalnym Mass Effect broń graczy działała w oparciu o system cieplny, a nie polegała na fizycznej amunicji. Każda broń mogła strzelać nieprzerwanie przez ograniczony czas, aż się przegrzała, co wymagało strategicznego tempa, aby utrzymać skuteczność w walce. W rezultacie broń wyższej jakości charakteryzowała się wydajniejszym zarządzaniem ciepłem, co było szczególnie korzystne dla klas bojowych specjalizujących się w broni palnej.

Fabuła gry wyjaśniała tę mechanikę poprzez wykorzystanie technologii „mass effect”: zamiast używać pocisków, broń ta wykorzystywała solidny blok metalu, który był precyzyjnie ścinany i wystrzeliwany z dużą prędkością poprzez zmianę masy cząsteczek. Ta wyrafinowana metoda pozwalała na szerokie wykorzystanie przed koniecznością zatrzymania się w celu schłodzenia , zwiększając w ten sposób immersję w zaawansowanej technologii gry. Jednak podejście to zostało zmodyfikowane w sequelach poprzez wprowadzenie „zacisków termicznych”.

W tym zmodyfikowanym systemie magazynki termiczne zapobiegały przegrzaniu i ograniczały liczbę strzałów, które gracz mógł oddać zanim zaszła konieczność wymiany magazynka. W zasadzie na nowo przywrócono koncepcję konwencjonalnej amunicji, przy jednoczesnym zachowaniu pewnej ciągłości fabuły.

Uzasadnienie porzucenia systemu odnowienia

Priorytetowe traktowanie znanych mechanizmów ponad innowację

Nic
Nic
Nic

Ta zmiana była częścią szerszego trendu zmierzającego do uproszczenia projektowania walki w całej serii, z mniejszą liczbą dostępnych mocy i znacząco przerobionymi systemami ulepszania broni. Nacisk BioWare na opowiadanie historii i rozwój postaci naturalnie przesunął uwagę od złożonej mechaniki broni, co było decyzją strategiczną, która była zgodna z mocnymi stronami serii. Podczas gdy Mass Effect 2 zawierał najbardziej prostą mechanikę, trzecia odsłona dodała warstwę złożoności, zanim Andromeda ponownie spróbowała wprowadzić innowacje.

System klas również przeszedł znaczące zmiany, czego efektem było zróżnicowanie umiejętności władania bronią i zmniejszenie ograniczeń mocy w zależności od wybranej klasy. Dzięki temu możliwe stało się bardziej kreatywne prowadzenie rozgrywki, idealnie dopasowanej do indywidualnego stylu gry.

Choć mechanika w Mass Effect była ambitna, jej początkowe wykonanie spotkało się z krytyką. Uproszczenia wprowadzone w późniejszych odsłonach można uznać za posunięcie pragmatyczne. Jednak wraz z nową odsłoną serii na horyzoncie BioWare ma nową okazję do ponownego wprowadzenia innowacyjnych elementów walki inspirowanych oryginalną mechaniką.

Argumenty za ponownym wprowadzeniem czasów odnowienia w Mass Effect 5

Argument za ożywieniem unikalnej mechaniki

Uniwersum Mass Effect to bogata mozaika zaawansowanych technologii obcych, a zatem mechanika walki powinna odzwierciedlać tę głębię. Podczas gdy seria eksplorowała potencjał zdolności biotycznych i technologicznych, ponowne wprowadzenie systemu cooldownu w użyciu broni palnej mogłoby przywrócić element strategii do walki. Pod względem wiedzy historycznej mogłoby to być zgodne z regresją technologiczną po zniszczeniu Żniwiarzy.

Biorąc pod uwagę różnorodność gatunków międzygwiezdnych w ramach serii, istnieje wiele możliwości zaprojektowania różnych typów broni wykorzystujących różne style amunicji. Mass Effect 3 zasugerował tę dywersyfikację, prezentując salariańską broń z lepkimi materiałami wybuchowymi i broń Prothean z technologią wiązek. Nadchodząca odsłona nowej generacji mogłaby jeszcze bardziej rozwinąć te koncepcje, wykorzystując zwiększoną moc przetwarzania do tworzenia bardziej skomplikowanych mechanizmów strzelania.

W miarę rozwoju serii Mass Effect prawdopodobne jest, że kolejne tytuły będą ewoluować i udoskonalać mechanikę walki, przy czym istnieje możliwość wprowadzenia unikalnych innowacji nawiązujących do oryginalnej trylogii.

Źródło: Mass Effect/YouTube

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *