Najważniejsze informacje z aktualizacji 5.0 do gry Warhammer 40,000: Space Marine 2
- Najnowsza aktualizacja wprowadza nową operację, typ wroga i zawartość przepustki sezonowej.
- Udoskonalono opcje walki wręcz; przyszłe aktualizacje będą dotyczyć również broni palnej.
Saber Interactive właśnie wypuściło wersję 5.0 Warhammer 40,000: Space Marine 2 , co stanowi znaczną aktualizację wypełnioną ekscytującymi nowymi funkcjami. Ta najnowsza wersja jest gotowa do pobrania na różnych platformach, w tym PC, Xbox Series X/S i PlayStation 5.
Od premiery na początku tego roku gracze uznali Space Marine 2 za jedną z najlepszych gier kooperacyjnych 2024 roku. Gra skutecznie łączy chaotyczną strzelaninę z perspektywy trzeciej osoby z angażującą mechaniką hack-and-slash, pozwalając graczom walczyć z hordami Tyranidów w trzyosobowych drużynach. Nawet osoby niezaznajomione ze światem Warhammera uważają rozgrywkę za ekscytującą i przyjemną.
Obszerne notatki o łatce szczegółowo opisują liczne ulepszenia wprowadzone wraz z aktualizacją 5.0. Jedną z kluczowych funkcji jest nowa operacja o nazwie Obelisk. Gracze zmierzą się tutaj z groźnym nowym wrogiem: Tzaangor Enlightened — zwinnym hybrydem walczącym wręcz i na dystans, który szybuje na dysku. Ponadto Dark Angels Chapter Pack jest teraz częścią Season Pass, oferując graczom nowe skórki postaci i broni do zebrania. Personalizacja stała się jeszcze bardziej żywa dzięki dodaniu 15 zupełnie nowych wzorów kolorów soczewek hełmów.
Oprócz tych ekscytujących dodatków, aktualizacja wprowadza rozległe zmiany w równoważeniu. Obrażenia zadawane w zwarciu zostały zwiększone we wszystkich typach broni, a broń blokująca przeszła znaczną przebudowę. Gracze mogą teraz przechowywać do trzech wzmocnień obrażeń w zwarciu, które można wydać na ogromne obrażenia obszarowe. Ta korekta odnosi się do poprzednich obaw dotyczących równowagi walki wręcz, ponieważ Saber Interactive przyznało się do niezadowolenia z systemu. Chociaż w tej aktualizacji nie wprowadzono żadnych zmian w broni palnej, zespół zapewnił, że przyszłe poprawki (6 i 7) będą zawierać korekty dotyczące broni palnej.
Aktualizacja wprowadza również nowy bonus Extermination, zachęcający graczy do efektywnego łączenia się w drużyny w trybie Operations. Ten bonus XP nagradza graczy za osiągnięcie różnych progów zabijania wrogów, ulepszając wrażenia z gry wieloosobowej. Zintegrowano dodatkowe ulepszenia jakości życia, takie jak ochrona odradzania się w scenariuszach PvP, tworząc bardziej przyjazne dla użytkownika środowisko.
Szczegółowe informacje o poprawkach dla aktualizacji 5.0
Nowe funkcje
Nowa operacja: Obelisk
W Obelisk Operation gracze muszą poruszać się po ciemnych grobowcach Demerium, aby aktywować replikę obelisku, zakłócając przepływ energii, który chroni urządzenie Aurora. Ta misja rozgrywa się równolegle z kulminacyjnymi momentami głównej kampanii.
Nowy wróg: Tzaangor Oświecony
Przedstawiamy nowego wroga Majoris, który odgrywa ważną rolę w Operacjach z udziałem Tysiąca Synów.
Według naszego Game Directora: „Tzaangor Enlightened to zwinny, unoszący się nad dyskiem hybryda, który stanowi poważne zagrożenie, gdy jest spotykany w większej liczbie. Jednak strategiczne manewry, takie jak parowanie, mogą stwarzać okazje do ich pokonania”.
Zdecydowanie polecamy skorzystanie z funkcji blokowania celu, aby pokonać tego groźnego przeciwnika!
Nowa zawartość karnetu sezonowego: Pakiet rozdziałów Dark Angels
Nowe funkcje obejmują:
- Kosmetyki do rozdziałów następczych Dark Angels.
- Skórka dla mistrza Dark Angels (Bulwark).
- Skórki broni związane z Mrocznymi Aniołami dla:
- Karabin automatyczny
- Pistolet plazmowy
- Miecz mocy
- Tarcza Burzowa Bulwarka
Poprawki rozgrywki i równowagi
Ulepszenia walki wręcz
Od naszego dyrektora gry: „Naszym głównym celem był system walki wręcz. Poprzednie opinie wskazywały na nadmierne poleganie na łańcuchu „Parry -> Gun Strike”, co prowadziło do niezrównoważonego doświadczenia na wyższych poziomach trudności. Naszym celem jest rozszerzenie wyborów walki dla graczy”.
Ulepszenia obejmują:
- Zwiększenie obrażeń w walce wręcz we wszystkich kategoriach broni.
- Znaczna przeróbka mechaniki Blocking Weapons. Zablokowanie ataku pozwala teraz graczom zgromadzić do trzech buffów obrażeń, które można uwolnić, aby zadać znaczne obrażenia obszarowe.
Zmiany te zapewnią wyraźne korzyści różnym typom broni, ulepszając ogólną strategię walki.
Idealny blok mechanika
Zmiany w broniach blokowych obejmują nowy mechanizm Idealnego Bloku i Przypływu Adrenaliny.
Udane wykonanie perfekcyjnie wymierzonego bloku może zapewnić do trzech stosów Adrenaline Surge, znacznie zwiększając obrażenia w walce wręcz. Użycie tych stosów uwalnia potężne obrażenia AoE i przywraca segment pancerza.
Twój prawy nadgarstek zaświeci się na żółto po sparowaniu, sygnalizując aktywację Adrenaline Surge. Jej aktywacja powoduje czerwoną eksplozję na pokonanych wrogach, powodując rozległe efekty obszarowe.
Zmiany obejmują:
- Broń szermiercza: promień obszaru zachwiania został nieznacznie zmniejszony.
- Zbalansowana broń:
- Znacznie zwiększony promień obszaru zachwiania.
- Wersje Mistrzowskie, Artificer i Relic otrzymują 10% wzrostu obrażeń.
- Blokowanie broni:
- Obrażenia zwiększone o 20% dla wersji Mistrzowskich, Artyferyjnych i Relikwii.
- Walka wręcz bez broni/z użyciem broni palnej:
- Łańcuch depcze teraz w nieskończoność.
Dostosowania broni palnej
Nasz dyrektor gry zauważa: „Ostatnie zmiany zapewniają, że większość broni palnej jest teraz użyteczna nawet na trudnych poziomach trudności. Jednak niektóre bronie nadal dominują w wydajności; spodziewajcie się drobnych zmian w łatce 6”.
Plany na przyszłość dla łatki 7 obejmują ponowną ocenę profitów broni, ponieważ obecnie wypadają gorzej niż profity klasowe.
Istotnym problemem jest Grenade Launcher, z różnymi błędami prowadzącymi do niezamierzonych obrażeń. Będziemy uważać, aby utrzymać jego czynnik zabawy, zapewniając jednocześnie równowagę:
- Błąd nieprawidłowo przywraca pełną amunicję dla konkretnego profitu.
- Błędy konfiguracji sprawiają, że wersje Artificer i Relic zadają czterokrotnie większe obrażenia niż zamierzano.
- Nierównomierne nakładanie się obrażeń z umiejętności Auspex Scan powoduje nieprzewidywalne efekty obrażeń.
Zadbamy o to, aby te wyzwania zostały rozwiązane bez negatywnego wpływu na przyjemność płynącą z pokonywania kolejnych fal wrogów.
Aktualizacje pistoletu Neo-Volkite
Nasz Dyrektor Gry stwierdza: „Dostosowaliśmy wrażliwość wrogów na obrażenia zadawane przez Volkite do obrażeń zadawanych przez Bolter, zapewniając znaczący wzrost obrażeń zadawanych konkretnym zagrożeniom”.
Wśród najważniejszych zmian:
- Wrażliwość na obrażenia Volkita zwiększona z 1 do 1,5 dla następujących wrogów:
- Pożeracz Tyranid Wojownik
- Kolczasty Dusiciel Tyranid Wojownik
- Działo jadu Wojownik Tyranid
- Rubryka Marine
- Rubryka Flamer Marine
- Zoantrop
Ulepszenia karabinka Bolt
- Maksymalną ilość amunicji we wszystkich karabinkach typu SMG zwiększono o jeden magazynek.
Bonus za eksterminację
Bonus za eksterminację zwiększa liczbę punktów doświadczenia dla graczy, którzy skutecznie radzą sobie w trybach operacyjnych:
- Ranga A: +120% PD za wyeliminowanie ponad 85% stworzonych wrogów.
- Ranga B: +110% PD za wyeliminowanie ponad 60% stworzonych wrogów.
- Ranga C: +100% PD za wyeliminowanie mniej niż 60% stworzonych wrogów.
System ten nagradza aktywne uczestnictwo w bitwach, zwiększając dynamikę rozgrywki zespołowej.
Poprawa jakości życia
- Mechanika unikania jest teraz dostępna po stronie klienta, co zapewnia lepszą reakcję.
- Gracze są teraz chronieni przed nowymi źródłami obrażeń podczas animacji odrzucenia.
- Wprowadzono 10 klatek nieśmiertelności na początku animacji odpalania Jump Packa (tylko w kampaniach i operacjach).
- Poprawiono czytelność powiadomień dla dźwięków uniku i parowania.
- Barierę Heavy’ego można aktywować w różnych stanach gracza, łącznie z animacjami zataczania się.
- Poprawiono responsywność sterowania gracza po użyciu wyrzutni haków Vanguard.
- Dodano ochronę przed odradzaniem się w scenariuszach PvP.
- Pistolet Neo-Volkite wprowadzony w trybie PvP.
Ulepszenia AI
- Zoantrop:
- Zmniejszono częstotliwość ataków Zoanthrope Tarczowego.
- Dyrektor pojawiania się wrogów:
- Zapobiegnięto pojawianiu się wrogów poziomu Extremis podczas początkowych starć w misji.
- Wprowadzono różne poprawki animacji dla licznych wrogów.
Opcje dostosowywania
- Dostępne są nowe opcje personalizacji kolorów soczewek.
- Rozwiązano problemy z cieniowaniem kolorów Balthasar Gold i Ushabti Bone.
- Naprawiono błędy wpływające na stosowanie kolorów do określonych elementów zbroi.
Korekty operacyjne
Upadek Atreusza:
- Zmodyfikowano skrypty, aby zapewnić bardziej płynne przechodzenie poziomów:
- Druga sekwencja przedstawiająca Dreadnoughta może być teraz losowa.
- Ostatnia sekwencja wymaga jednokrotnego naładowania akumulatora fuzyjnego.
- Wprowadzono kilka drobnych poprawek kolizji w geometrii poziomów, a także poprawiono problemy z utykaniem wrogów Terminusa.
Ulepszenia profitów
Nasz Game Director zapewnia: „Skupiamy się na rozwiązywaniu istniejących błędów Perków w tej łatce. Zdajemy sobie sprawę, że wiele Perków klasowych wymaga ulepszeń, aby zwiększyć ich przydatność w różnych buildach”. Spodziewaj się gruntownej przeróbki brakujących Perków w łatce 6.
Ogólne poprawki
- Gracze wyrzuceni z sesji będą nadal zdobywać punkty XP w oparciu o postępy w punktach kontrolnych.
- Szybsze wyjście z koła ładującego wieżyczkę podczas operacji „Zakończenie”.
- Ulepszenia dotyczące liczby wrogów mających wpływ na osiągnięcie „Wyeliminuj ich wszystkich”.
- Naprawiono rzadkie problemy z silnymi atakami nożem bojowym.
- Naprawiono awarię ciężkiej broni występującą podczas dołączania do sesji w trakcie gry.
- Naprawiono rzadki błąd powodujący problemy z ekranem ładowania dla przywódców drużyn.
- Rozwiązano problemy z wrażliwością Hierofanta na obrażenia zadawane różnymi rodzajami broni.
- Naprawiono problemy, w wyniku których Heldrake nie odnosił obrażeń w określonych okolicznościach.
- Wiele innych drobnych poprawek i udoskonaleń jakościowych w całej łatce.
Ulepszenia techniczne
Nowe udoskonalenia PS5 PRO obejmują:
Tryb jakości:
Standardowa PlayStation®5 |
PS5Pro |
|
Rezolucja |
1080p – 1440p skalowane do 4K |
1080p – 2160p z PSSR |
Szybkość klatek |
30 klatek na sekundę |
30 klatek na sekundę |
Tryb wydajności:
Standardowa PlayStation®5 |
PS5Pro |
|
Rezolucja |
720p – 1080p skalowane do 4K |
1080p – 1440p skalowane do 4K |
Szybkość klatek |
60 klatek na sekundę |
60 klatek na sekundę |
Wsparcie dla FSR 3 i DLSS 3: Obejmuje komponent „Frame Generation” dla DLSS i FSR. Aby uzyskać więcej informacji, sprawdź nasze FAQ .
- Naprawiono błędy powodujące awarie i poprawiono ogólną stabilność.
- Wprowadzono usprawnienia łączności.
- Optymalizacja wydajności i zwiększona prędkość przesyłania strumieniowego tekstur.
- Ulepszone funkcje ochrony przed oszustwami są już dostępne.
Powiadomienie o wsparciu modów
Należy pamiętać, że wraz z wydaniem aktualizacji 5.0, mody nie będą już obsługiwane w publicznych lobby. Pełne szczegóły można znaleźć tutaj .
Dodaj komentarz