„Metal Gear Solid i Dishonored Combine”: Czego można się spodziewać po tej nadchodzącej grze skradankowej w 2025 roku

„Metal Gear Solid i Dishonored Combine”: Czego można się spodziewać po tej nadchodzącej grze skradankowej w 2025 roku

W dziedzinie innowacyjnych gier nadchodzący tytuł Sleight of Hand obiecuje odmienić gatunek gier akcji skradankowych po przewidywanej premierze w 2025 roku. Opracowana i wydana przez rozwijające się studio RiffRaff Games z siedzibą w Wellington w Nowej Zelandii, ta trzecioosobowa gra skradankowa wzbudza duże zainteresowanie dzięki wyjątkowej mechanice rozgrywki i ambitnym celom.

Po raz pierwszy zaprezentowany w marcu 2024 r. podczas Xbox Partner Preview, Sleight of Hand ma zostać wydany na konsolach Xbox Series X/S i PC. Jego twórcy odważnie pozycjonują go obok legendarnych tytułów w kategorii gier skradankowych, co wywołuje duże oczekiwania, ponieważ gracze z niecierpliwością oczekują jego debiutu.

Zrozumienie koncepcji iluzji

Fuzja wpływów: „Metal Gear Solid spotyka Dishonored”

Według niedawnego wpisu na oficjalnym koncie Sleight of Hand w mediach społecznościowych, gra jest opisywana jako „Metal Gear Solid spotyka Dishonored”. To porównanie podkreśla podstawowe mechanizmy rozgrywki, które kładą nacisk na skradanie się i strategiczne unikanie nad bezpośrednią konfrontację, ściśle zbieżne z zasadami występującymi w serii Metal Gear Solid. Jednocześnie gracze napotkają zdolności przypominające nadprzyrodzone moce występujące w Dishonored, ułatwiające taktykę odwracania uwagi, dezorientacji, a nawet bezpośredniej konfrontacji w pewnych okolicznościach.

Protagonistka gry, postać o imieniu Lady Luck, będzie miała głos Debi Mae West, słynnie rozpoznawany jako Meryl Silverburgh z Metal Gear Solid. To połączenie dodaje dodatkową warstwę emocji dla fanów gatunku.

Cechą wyróżniającą Sleight of Hand jest innowacyjny system oparty na kartach, który reguluje umiejętności gracza. Zamiast polegać na tradycyjnym wskaźniku many, jak w wielu grach RPG, gracze będą korzystać z talii kart reprezentujących ich moce. Karty te są rozdawane losowo, zmuszając graczy do podejmowania strategicznych decyzji o tym, które umiejętności wykorzystać, zwiększając taktyczną głębię gry.

W miarę postępów gracze prawdopodobnie odblokują nowe karty, co pozwoli na dostosowanie talii do indywidualnych stylów gry. Zakres możliwości kart zapowiada się na szeroki, obejmując takie zdolności jak teleportacja, tworzenie pułapek i manipulowanie otoczeniem. Niektóre karty mogą okazać się skuteczniejsze przeciwko konkretnym wrogom lub w określonych kontekstach, wymagając od graczy dynamicznego dostosowywania strategii.

Co ciekawe, połączenie mechaniki skradania się i rozgrywki karcianej nie jest tak niekonwencjonalne, jak się wydaje. Oba gatunki wymagają sprytu i adaptacji; w grach karcianych trzeba umiejętnie zarządzać swoją ręką, podczas gdy gry skradania się wymagają od graczy radzenia sobie z wyzwaniami bez ujawniania swoich intencji — koncepcja ucieleśniona w zwrocie „poker face”.

Ponadto Sleight of Hand obiecuje zapewnić angażujący, nieliniowy projekt mapy, który zachęca do eksploracji i eksperymentowania. W połączeniu z wciągającą narracją i bogatym klimatem, mrocznie stylizowanym otoczeniem, gracze poczują się oczarowani światem Lady Luck, emerytowanej prywatnej detektyw wciągniętej z powrotem do zdradzieckiego podziemia, aby stawić czoła swojemu dawnemu sabatowi czarownic. Podczas składania wskazówek i udaremniania ich złowrogich planów, musi poruszać się po deszczowym, przesiąkniętym neonami miejskim krajobrazie przypominającym klasyczne filmy noir.

Powody, dla których warto dodać sztuczki do swojej listy życzeń

Wyjątkowa rozgrywka osadzona w wciągającym świecie

Pani Szczęście w Zręczności
Pani Szczęście przy drzwiach w „Zręczności”
Pani Szczęście w deszczowej alejce w „Zręczności”

Źródło: Sleight of Hand

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *