Informacje o aktualizacji Minecraft Bedrock 1.21.30: nowe pakiety eksperymentalne, zaprzestanie obsługi PlayStation VR i dodatkowe funkcje

Informacje o aktualizacji Minecraft Bedrock 1.21.30: nowe pakiety eksperymentalne, zaprzestanie obsługi PlayStation VR i dodatkowe funkcje

W ostatnich tygodniach Mojang aktywnie wprowadzał wersje beta i preview dla wyczekiwanej aktualizacji Minecraft Bedrock 1.21.30. 17 września 2024 r. uruchomiono oficjalną aktualizację Minecraft 1.21.30, łączącą wszystkie funkcje z wersji beta i preview w tej ostatecznej wersji.

Cechą wyróżniającą aktualizacji Minecraft Bedrock 1.21.30 jest długo oczekiwana eksperymentalna funkcja pakietu. Po prawie czterech latach od jej pierwotnej zapowiedzi gracze Bedrock mogą teraz korzystać z tego innowacyjnego rozwiązania do przechowywania. Aktualizacja zawiera również różne inne istotne ulepszenia, takie jak nowe rzadkości dla wielu przedmiotów, ulepszenia w Realms i wiele więcej.

Poniżej znajdują się szczegółowe informacje o najnowszej aktualizacji Minecraft Bedrock 1.21.30.

Informacje o łatce aktualizacji Minecraft 1.21.30

Funkcja eksperymentalna

Pakiety

Aktualizacja Minecraft Bedrock 1.21.30 udostępnia pakiety graczom, eliminując potrzebę pobierania wersji beta lub podglądu. Oto, co powinieneś wiedzieć o tej eksperymentalnej funkcji:

  • Pakiety są klasyfikowane jako funkcja eksperymentalna. Upewnij się, że eksperyment pakietu jest włączony podczas tworzenia nowego świata.
  • Uwaga: Pakiety w wersji zapoznawczej i beta są wciąż udoskonalane, gracze mogą zauważyć drobne różnice.
  • Pakiet to przedmiot przeznaczony do przechowywania różnych przedmiotów w jednym stosie.
  • Każdy pakiet zawiera jeden stos (zwykle do 64 przedmiotów) składający się z różnych typów przedmiotów.
  • Przedmioty można dodawać do pakietu bezpośrednio w ekwipunku.
  • W przypadku pakietów wyświetlana jest etykieta z informacją o zawartych elementach.
  • Podpowiedź składa się z trzech wierszy, zapewniając widoczność co najmniej ośmiu różnych typów elementów.
  • Użytkownicy mogą zaznaczyć dowolny widoczny element, aby usunąć go z pakietu.
  • Użyj kółka przewijania myszy, prawego drążka kontrolera gier lub dotknij ekranu dotykowego urządzenia, aby dokonać wyboru.
  • Po wybraniu elementu do usunięcia ikona pakietu wskaże, że element ten z niego wystaje.
  • Trzymając Paczkę, możesz upuścić ją na ziemię.
  • W najnowszej wersji Beta i Preview wybranie pakietu na pasku skrótów powoduje opróżnienie jednej grupy przedmiotów na raz, a nie całego pakietu.
  • Rzemieślnicy mogą stworzyć Pakiet składający się z jednego Sznurka i jednej Skóry.
  • Przepis na pakiet zostanie odblokowany po zdobyciu skóry lub sznurka.
  • Znane problemy:
  • Na urządzeniach dotykowych podczas przenoszenia elementów może na chwilę pojawić się niewłaściwa ikona elementu.
  • Paczki umieszczone w Ozdobnych Doniczkach, przekazane Allayowi lub przetasowane w Hopperach i Dropperach mogą utracić swoją zawartość.

Funkcje i poprawki błędów w aktualizacji Minecraft 1.21.30

Bloki

  • Przeciąganie nasiąkniętych wodą bloków w pionie za pomocą tłoka nie powoduje już generowania „wody widmo” dla graczy (MCPE-144222).
  • Blok „purpur_block” jest teraz podzielony na osobne instancje: „purpur_block” i „purpur_pillar”; wcześniej nieużywane bloki „chiseled” i „deprecated_purpur_block_1” i „deprecated_purpur_block_2” zostały przemianowane na „deprecated_purpur_block_1” i „deprecated_purpur_block_2” w celu zapewnienia wstecznej kompatybilności i nie będą widoczne w ekwipunku ani poleceniach programu Creative.
  • Usunięto stan bloku „structure_void”, konwertując warianty „air” na blok bazowy.
  • Dodano nowe tagi bloków i przedmiotów w wersji podstawowej, aby obsługiwać prędkości niszczenia na poziomie poziomu przedmiotów standardowych w przypadku bloków opartych na danych.
  • Wszystkie kłody, kłody ogołocone, drewno i ogołocone drewno są brane pod uwagę w spójny sposób w wielu scenariuszach:
  • Latające moby, które mogą lądować na drzewach, będą teraz uznawać te bloki za odpowiednie miejsca do lądowania.
  • Papugi obecnie preferują te bloki jako miejsca lądowania.
  • Wcześniej zachowania te były ograniczone tylko do niektórych bloków.
  • Wodorostów nie można już umieszczać na żadnym rodzaju ogrodzenia, muszą one jednak należeć do określonego podzbioru.
  • Trawy morskiej nie można umieścić na żadnym typie ogrodzenia, co ogranicza ją do podzbioru.
  • Jaj żółwi nie można już umieszczać na wszystkich rodzajach ogrodzeń, lecz można je umieszczać tylko na określonych rodzajach ogrodzeń.
  • Blok „cobblestone_wall” został podzielony na odrębne instancje: „cobblestone_wall”, „mossy_cobblestone_wall”, „granite_wall”, „diorite_wall”, „andesite_wall”, „sandstone_wall”, „brick_wall”, „stone_brick_wall”, „mossy_stone_brick_wall”, „nether_brick_wall”, „end_stone_brick_wall”, „prismarine_wall”, „red_sandstone_wall” i „red_nether_brick_wall”.
  • Poszczególnym typom murów przypisano różne czasy zniszczenia.
  • Blok „sponge” jest teraz podzielony na bloki „sponge” i „wet_sponge”.
  • Nazwy instancji bloków „Colored Torch” zostały zmienione ze względów przejrzystości na „colored_torch_red”, „colored_torch_green”, „colored_torch_blue” i „colored_torch_purple”.

Rzemiosło

  • W tworzeniu fajerwerków dodawanie lub usuwanie przedmiotów z siatki teraz prawidłowo aktualizuje przedmiot wyjściowy (MCPE-183455).

Pełna rozgrywka na klawiaturze

  • Klawisze Q i E zostały przypisane jako odpowiedniki prawego i lewego przycisku myszy w menu interfejsu JSON, łącznie z menu ekwipunku, w trybie rozgrywki przy użyciu pełnej klawiatury.

Rozgrywka

  • Niższego poziomu butelki złowrogie nadal mogą wywołać efekt Złego Omenu, jeśli gracz miał je wcześniej aktywne.
  • Łodzie nie będą już znikać podczas ślizgania się po lodzie (MCPE-180432).
  • Rozwiązano problem awarii, która mogła wystąpić podczas otwierania pulpitu, gdy Sticky Piston manipulował nim. Pulpit zamknie teraz interfejs książki, gdy zostanie przesunięty (MCPE-183508).
  • Wysiadanie z pojazdu nie będzie już powodować zapadania się graczy pod ziemię na niektórych platformach (MCPE-184363) (MCPE-182448).
  • Kształt kolizji dla Trial Spawners został ujednolicony i dopasowany do rozmiaru zwykłego bloku (MCPE-178305).
  • Dodano nowy komunikat o śmierci dla graczy pokonanych w wyniku miażdżącego ataku Buławy.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego Portal Bramy Końcowej teleportował niektórych graczy w pobliże ich Portalu Końcowego (MCPE-66061).
  • Polecenie „/camera set” będzie teraz wykonywane we właściwej kolejności, dopóki aktywna będzie istniejąca interpolacja kamery (MCPE-183986).

Ogólny

  • Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie tekstur tymczasowych po zminimalizowaniu i przywróceniu okna gry.
  • Dodano obsługę glifów wejściowych do tagów nazw jednostek.

Graficzny

  • Rozwiązano problem powodujący, że banery były renderowane przed innymi obiektami przezroczystymi, niezależnie od ich położenia (MCPE-130262).
  • Suwak maksymalnej liczby klatek na sekundę został przemianowany na „Limit liczby klatek na sekundę” i zawiera teraz dymek dla większej przejrzystości.

Jak grać

  • Dodano funkcję podziału wiersza dla etykiet tematów „Jak grać”, eliminując nadmierne obcinanie, np. „…”, gdy wiersze są zbyt długie.

Rzeczy

  • Każdy element wzoru baneru odwołuje się teraz w swojej nazwie do typu wzoru, zastępując poprzednie podtytuły (MCPE-182508).
  • Elementy szablonów kowalskich zostały przemianowane zgodnie z typem szablonu, odróżniając się od ogólnej etykiety „Szablon kowalstwa”.
  • Kategoria szablonów jest określana za pomocą napisów w tekście wyświetlanym po najechaniu kursorem.
  • Aby ułatwić ich rozróżnienie, każdemu elementowi wzoru baneru przypisano unikalne tekstury.
  • Illager Banner został przemianowany na Ominous Banner, aby zsynchronizować się z edycją Java.
  • Rozwiązano problem, w wyniku którego elementy blokowe były nieprawidłowo konwertowane do wariantu alternatywnego podczas importowania światów starszych niż 1.5.0 (MCPE-181944).
  • EDU: Rozwiązano problemy z prawidłowym działaniem receptur redukujących materiały w przypadku niektórych spłaszczonych bloków, takich jak andezyt czy terakota.

Moby

  • Naprawiono nieprawidłowy wygląd nazw niestandardowych jednostek w komunikatach o śmierci (MCPE-158447).
  • Breeze może teraz atakować cel bez konieczności zachowania minimalnej odległości (MCPE-183011).
  • Papugi nabyły zdolność imitowania Endermita.
  • Papugi mogą teraz także udawać Utopione (MCPE-46302).

Wieloosobowa

  • Naprawiono problem, w wyniku którego ekran zaproszeń w grze wyświetlał nieprawidłowy podstatus.

PlayStation®VR

  • Wsparcie dla PlayStation®VR zostanie zakończone i nie będzie już uwzględniane w aktualizacjach po marcu 2025 r. Po ostatniej aktualizacji gracze będą mogli nadal budować w swoich światach i uzyskiwać dostęp do zakupów w Marketplace (w tym Tokenów) bez PlayStation®VR. Jednak korzystanie z PlayStation®VR z Minecraft nie będzie już możliwe w przyszłych aktualizacjach.

Rzadkość

W Minecraft Bedrock wprowadzono nowy system rzadkości:

  • Zmieniono rzadkość wielu przedmiotów i bloków (MCPE-182414).
  • Gdy zmiany te zostaną wprowadzone do Java Edition w kolejnej wersji, rzadkość przedmiotów i bloków będzie taka sama na obu platformach.
  • Rzadkość służy do kategoryzacji w celu określenia koloru używanego do wyświetlania nazwy przedmiotu lub bloku.
  • Choć nie ma to żadnego wpływu na rozgrywkę, rzadkość informuje o względnej trudności zdobycia konkretnych przedmiotów.
  • Domyślnie każdy przedmiot i blok, o ile nie zaznaczono inaczej, ma zwykłą rzadkość, a jego nazwa wyświetlana jest na biało.
  • Mojang dokonał ponownej oceny rzadkości wszystkich przedmiotów i bloków w grze, stosując następujące wytyczne:
  • Przedmioty i bloki stają się rzadsze na podstawie kilku kryteriów:
  • Prawdopodobieństwo łupów w tabeli, wliczając łupy wypadające z potworów.
  • Odległość potrzebna do zdobycia przedmiotu/bloku.
  • Trudność przeszkód w uzyskaniu zasobu.
  • Całkowita ilość danego przedmiotu/bloku na świecie.
  • Przedmioty lub bloki możliwe do wytworzenia muszą być wykonane z komponentów najwyższej rzadkości.
  • Na przykład buławę klasyfikuje się jako epicką, ponieważ jeden z jej składników rzemieślniczych (Ciężki Rdzeń) również jest epicki.
  • Na poniższych listach wyszczególniono przedmioty i bloki, które zostały przypisane do konkretnych kategorii rzadkości.

Wspólny

  • Koniec kryształu
  • Złote Jabłko

Epicki

  • Pokrywy
  • Głowa smoka
  • Wykończenie Silence Armor

Rzadki

  • Zaczarowane Złote Jabłko
  • Częstotliwość zdobywania Zaklętych Złotych Jabłek wzrosła ze względu na ich dostępność zarówno w Starożytnych Miastach, jak i Izbach Prób, co skutkowało obniżeniem poziomu z Epickiego do Rzadkiego.
  • Trójząb
  • Mojang wcześniej ocenił rzadkość Trójzęba jako Epicką, a nie Zwykłą, ale po ponownej ocenie doszedł do wniosku, że jest on bardziej przystępny cenowo niż inne przedmioty Epickie, takie jak Ciężkie Rdzenie czy Elytra.
  • Gwiazda Netheru
  • Wykończenie pancerza Ward
  • Wykończenie pancerza oka
  • Wykończenie pancerza Vex
  • Wykończenie pancerza Spire
  • Czaszka szkieletu Wither
  • Wzór baneru z czaszką
  • Wraz z nową klasyfikacją czaszek Wither Skeleton jako rzadkich, te wzory banerów są teraz podobnie klasyfikowane.
  • Wzór banera Thing
  • Ponieważ Zaklęte Złote Jabłka są obecnie klasyfikowane jako rzadkie, te wzory również są rzadkie.
  • Następujące płyty muzyczne:
  • Krok świni
  • po drugiej stronie
  • Twórca

Niezwykły

  • Jajo Wąchające
  • Hełm kolczy
  • Napierśnik kolczy
  • Leginsy z kolczugą
  • Buty kolcze
  • Kompas odzyskiwania
  • Fragment dysku 5
  • Muszla łodzika
  • Odłamek echa
  • Rogi kozie
  • Fragmenty ceramiki
  • Złowrogie butelki
  • Złowrogi sztandar
  • Ulepszenie Netherite
  • Wykończenie pancerza Sentry
  • Wykończenie Dune Armor
  • Wykończenie pancerza Coast Armor
  • Wykończenie Dzikiej Zbroi
  • Wykończenie pancerza Tide
  • Wykończenie pancerza pyska
  • Wykończenie żeber pancerza
  • Wykończenie pancerza Wayfinder
  • Wykończenie pancerza Shaper
  • Wykończenie pancerza Raiser
  • Wykończenie pancerza gospodarza
  • Wykończenie Flow Armor
  • Wykończenie pancerza śrubowego
  • Następujące płyty muzyczne:
  • 13
  • Kot
  • Bloki
  • Ćwierkanie
  • Twórca (pudełko muzyczne)
  • Daleko
  • Centrum handlowe
  • Mellohi
  • Stał
  • ulica
  • Oddział
  • 11
  • Czekać
  • Relikt
  • 5
  • Przepaść

Królestwa

  • Zawartość Realms Stories nie będzie już przycinana podczas przewijania.
  • Tekst nie będzie już zasłaniał zrzutów ekranu w Realms Stories na urządzeniach Galaxy Z Flip, niezależnie od rozmiaru interfejsu użytkownika.
  • Legenda gamepada nie będzie już kolidować z elementami interfejsu użytkownika podczas wybierania królestwa podglądu w celu stworzenia świata.
  • W trybie podzielonego ekranu zakładka subskrypcji w menu ustawień będzie widoczna tylko dla głównego gracza.
  • W przypadku wersji zapoznawczych/beta połączonych z Realmem lub na powiązanych ekranach, identyfikator Realm będzie teraz wyświetlany w tekście debugowania.
  • Na liście kopii zapasowych Realms wyświetlana będzie data utworzenia kopii zapasowej, a nie jej wiek.

Dźwięki

  • Cząsteczki ładunku Sculk teraz emitują dźwięk.
  • Wither Skeletons mają nowy dźwięk „kroku” (MCPE-174857).
  • Basalt Deltas odzyskały swój nastrojowy, ambientowy dźwięk.

Stabilność i wydajność

  • Naprawiono błąd powodujący awarię, która mogła wystąpić podczas ładowania danych tekstur (MCPE-184728).

Sterowanie dotykowe

  • Nowy d-pad do sterowania dotykowego został ulepszony pod kątem zwartości i obejmuje przyciski do backstrafingu, a także rozszerzoną strefę, aby ograniczyć nieoczekiwane ruchy kamery. Podczas personalizacji sterowania widoczne są teraz przyciski ukośne.
  • Rozwiązano problem, w wyniku którego polecenie ukrycia HUD nie powodowało ukrycia sterowania dotykowego za pomocą krzyżaka.

Izby Rozpraw

  • Puste skrzynie przy wejściu do komnat zostały zastąpione zasobnikiem i beczką, aby wyjaśnić ich przeznaczenie – do utylizacji i zarządzania zapasami!

Interfejs użytkownika

  • Naprawiono blokadę, która mogła pojawić się podczas zakupu subskrypcji.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego monit interakcji „Wypij” nie był wyświetlany podczas trzymania Złowrogiej Butelki.
  • Naprawiono błąd powodujący zaokrąglanie zdrowia gracza w dół, co czasami powodowało, że na wyświetlaczu HUD wyświetlały się tylko puste ikony zdrowia (MCPE-183157).
  • Pasek przewijania czatu zachowuje swoje położenie po tym, jak ekran gry odzyska ostrość.
  • Adres URL umożliwiający zalogowanie się na innym urządzeniu został skrócony do microsoft.com/link.
  • Przycisk do robienia zrzutów ekranu został zintegrowany z menu gry. Do zrobionych zrzutów ekranu można uzyskać dostęp w galerii zrzutów ekranu na stronie profilu.
  • Tytuł komunikatu jest teraz wyrównany z tekstem w innych kontenerach w Pocket UI (MCPE-176186).
  • Naprawiono błąd powodujący zniknięcie kart kategorii rzemiosła w interfejsie Pocket UI po ukryciu księgi przepisów w interfejsie Classic UI (MCPE-183825).
  • Wizualizacja strzałek w interfejsie Stonecutter jest teraz stale widoczna, podobnie jak na innych porównywalnych ekranach (MCPE-160236).
  • Naprawiono problem, w wyniku którego paski trwałości przedmiotu i pojemności były nieprawidłowo wyświetlane i rozmieszczone na niektórych ekranach.
  • Dodano skróty klawiszowe do robienia zrzutów ekranu w grze zarówno na kontrolerze, jak i na klawiaturze. Na myszce/klawiaturze: F2. Na kontrolerze: LB+RB, L1+R1, przycisk L+przycisk R.
  • Ikony efektów będą teraz różnić się rozmiarem w zależności od skali interfejsu graficznego (MCPE-180238).
  • Naprawiono problem, w wyniku którego przycisk szablonu świata mógł znikać na ekranie Utwórz nowy świat.

Parzystość wanilii

  • Golemy śnieżne odporne na ogień nie będą już odnosić obrażeń w ciepłych biomach (MCPE-94448).
  • Niewyrzeźbionych bloków dyni nie można już wykorzystać do tworzenia Śnieżnych Golemów i Żelaznych Golemów (MCPE-33801).
  • Po zaczarowaniu przedmiotów ich klasa rzadkości wzrasta w oparciu o ich podstawową rzadkość.
  • Przedmioty o podstawowej rzadkości Zwykłej lub Niezwykłej po zaczarowaniu staną się rzadkie.
  • Przedmioty oznaczone jako rzadkie po zaczarowaniu zmienią się w epickie.
  • Przedmioty epickie pozostaną epickie po zaczarowaniu.
  • Obiekty wpadające do wody będą teraz wydawać ten sam dźwięk pluskania, co w wersji Java Edition (MCPE-44120).
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający umieszczenie samodzielnego bloku rusztowania na bloku konstrukcji (MCPE-169818).
  • Zaklęcia posiadające tylko jeden możliwy poziom nie będą już miały w nazwie oznaczenia „I”.

Nazwy licznych elementów i bloków zostały dostosowane do standardów Java Edition, szczegółowo opisane poniżej (MCPE-101388):

  • Książka i pióro -> Książka i pióro
  • Hełm Kolczy -> Hełm Kolczy
  • Napierśnik kolczy -> Napierśnik kolczy
  • Leginsy z łańcuszkiem -> Leginsy z kolczugą
  • Buty kolcze -> Buty kolcze
  • Zaczarowane Jabłko -> Zaczarowane Złote Jabłko
  • Wołowina gotowana -> Stek
  • Melon -> Melonowy plasterek
  • Lśniący Melon -> Lśniący Melon w Plasterkach
  • Mleko -> Wiadro na mleko
  • Nasiona -> Nasiona pszenicy
  • Śnieg -> Blok śnieżny
  • Górny śnieg -> Śnieg
  • Trawa -> Krótka trawa
  • Podwójna wysoka trawa -> Wysoka trawa
  • Trzcina cukrowa -> Trzcina cukrowa
  • Blok gliniany -> Glina
  • Glina -> Glina kulowa
  • Jajo żółwia morskiego -> Jajo żółwia
  • Jajo żółwia morskiego -> Jajo żółwia
  • Blok Ceglany -> Cegły
  • Blok Nether Brick -> Nether Bricks
  • Czerwony Nether Brick -> Czerwone Nether Bricks
  • Płyta z cegieł Prismarine -> Płyta z cegieł Prismarine
  • Płyta z cegieł kamiennych -> Płyta z cegieł kamiennych
  • Płyta ceglana -> Płyta ceglana
  • Zainfekowana cegła kamienna -> Zainfekowane cegły kamienne
  • Czujnik światła dziennego -> Detektor światła dziennego
  • Tabela zaklęć -> Tabela zaklęć
  • Płyta dociskowa obciążona (ciężka) -> Płyta dociskowa obciążona ciężka
  • Płyta dociskowa obciążona (lekka) -> Lekka płyta dociskowa obciążona
  • Lekko uszkodzone kowadło -> kowadło uszkodzone
  • Bardzo uszkodzone kowadło -> uszkodzone kowadło
  • Głowa -> Głowa gracza
  • Blok światła -> Światło
  • Zawód wieśniaka – kamieniarza zmieniono nazwę na Murarz, aby dostosować go do standardów Java Edition.
  • Mooshroomy będą teraz pojawiać się przy poziomie światła 9 i wyższym (MCPE-66830).
  • Naprawiono Farmy Grzybów w Leśnych Dworach, które błędnie generowały ziemię zamiast grubej ziemi.
  • Następujące bloki zostały uzgodnione z Java Edition odnośnie mocy Redstone’a:
  • minecraft:mangrove_roots -> teraz zasilany (MCPE-153838).
  • minecraft:beacon -> teraz bez zasilania.
  • minecraft:tnt -> teraz bez zasilania.
  • minecraft:sea_lantern -> nie jest już zasilany (MCPE-79271).
  • Wydobycie śniegu z top snow przy pomocy zaczarowanej łopaty Silk Touch daje teraz łupy odpowiadające liczbie warstw bloku (MCPE-59729).
  • Jeśli warstw jest osiem, zamiast nich zostanie zrzucony Blok Śniegu.
  • Gracze mogą teraz wytworzyć dwa barwniki cyjanowe z jednego dzbanecznika (MCPE-171061).
  • Lisom przypisano łączną liczbę punktów zdrowia równą 10 (MCPE-48233).
  • Mieszkańcy wsi nie będą już wydawać bezczynnych dźwięków podczas snu.

Oprócz tych ekscytujących funkcji i poprawek, liczne zmiany techniczne i ulepszenia zostały zintegrowane z aktualizacją Minecraft Bedrock 1.21.30. Osoby tworzące dodatki lub zainteresowane szczegółami technicznymi Bedrock Edition powinny zapoznać się z oficjalnymi notatkami o łatce na stronie Minecraft .

Źródło

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *