W ostatnich tygodniach Mojang aktywnie wprowadzał wersje beta i preview dla wyczekiwanej aktualizacji Minecraft Bedrock 1.21.30. 17 września 2024 r. uruchomiono oficjalną aktualizację Minecraft 1.21.30, łączącą wszystkie funkcje z wersji beta i preview w tej ostatecznej wersji.
Cechą wyróżniającą aktualizacji Minecraft Bedrock 1.21.30 jest długo oczekiwana eksperymentalna funkcja pakietu. Po prawie czterech latach od jej pierwotnej zapowiedzi gracze Bedrock mogą teraz korzystać z tego innowacyjnego rozwiązania do przechowywania. Aktualizacja zawiera również różne inne istotne ulepszenia, takie jak nowe rzadkości dla wielu przedmiotów, ulepszenia w Realms i wiele więcej.
Poniżej znajdują się szczegółowe informacje o najnowszej aktualizacji Minecraft Bedrock 1.21.30.
Informacje o łatce aktualizacji Minecraft 1.21.30
Funkcja eksperymentalna
Pakiety
Aktualizacja Minecraft Bedrock 1.21.30 udostępnia pakiety graczom, eliminując potrzebę pobierania wersji beta lub podglądu. Oto, co powinieneś wiedzieć o tej eksperymentalnej funkcji:
- Pakiety są klasyfikowane jako funkcja eksperymentalna. Upewnij się, że eksperyment pakietu jest włączony podczas tworzenia nowego świata.
- Uwaga: Pakiety w wersji zapoznawczej i beta są wciąż udoskonalane, gracze mogą zauważyć drobne różnice.
- Pakiet to przedmiot przeznaczony do przechowywania różnych przedmiotów w jednym stosie.
- Każdy pakiet zawiera jeden stos (zwykle do 64 przedmiotów) składający się z różnych typów przedmiotów.
- Przedmioty można dodawać do pakietu bezpośrednio w ekwipunku.
- W przypadku pakietów wyświetlana jest etykieta z informacją o zawartych elementach.
- Podpowiedź składa się z trzech wierszy, zapewniając widoczność co najmniej ośmiu różnych typów elementów.
- Użytkownicy mogą zaznaczyć dowolny widoczny element, aby usunąć go z pakietu.
- Użyj kółka przewijania myszy, prawego drążka kontrolera gier lub dotknij ekranu dotykowego urządzenia, aby dokonać wyboru.
- Po wybraniu elementu do usunięcia ikona pakietu wskaże, że element ten z niego wystaje.
- Trzymając Paczkę, możesz upuścić ją na ziemię.
- W najnowszej wersji Beta i Preview wybranie pakietu na pasku skrótów powoduje opróżnienie jednej grupy przedmiotów na raz, a nie całego pakietu.
- Rzemieślnicy mogą stworzyć Pakiet składający się z jednego Sznurka i jednej Skóry.
- Przepis na pakiet zostanie odblokowany po zdobyciu skóry lub sznurka.
- Znane problemy:
- Na urządzeniach dotykowych podczas przenoszenia elementów może na chwilę pojawić się niewłaściwa ikona elementu.
- Paczki umieszczone w Ozdobnych Doniczkach, przekazane Allayowi lub przetasowane w Hopperach i Dropperach mogą utracić swoją zawartość.
Funkcje i poprawki błędów w aktualizacji Minecraft 1.21.30
Bloki
- Przeciąganie nasiąkniętych wodą bloków w pionie za pomocą tłoka nie powoduje już generowania „wody widmo” dla graczy (MCPE-144222).
- Blok „purpur_block” jest teraz podzielony na osobne instancje: „purpur_block” i „purpur_pillar”; wcześniej nieużywane bloki „chiseled” i „deprecated_purpur_block_1” i „deprecated_purpur_block_2” zostały przemianowane na „deprecated_purpur_block_1” i „deprecated_purpur_block_2” w celu zapewnienia wstecznej kompatybilności i nie będą widoczne w ekwipunku ani poleceniach programu Creative.
- Usunięto stan bloku „structure_void”, konwertując warianty „air” na blok bazowy.
- Dodano nowe tagi bloków i przedmiotów w wersji podstawowej, aby obsługiwać prędkości niszczenia na poziomie poziomu przedmiotów standardowych w przypadku bloków opartych na danych.
- Wszystkie kłody, kłody ogołocone, drewno i ogołocone drewno są brane pod uwagę w spójny sposób w wielu scenariuszach:
- Latające moby, które mogą lądować na drzewach, będą teraz uznawać te bloki za odpowiednie miejsca do lądowania.
- Papugi obecnie preferują te bloki jako miejsca lądowania.
- Wcześniej zachowania te były ograniczone tylko do niektórych bloków.
- Wodorostów nie można już umieszczać na żadnym rodzaju ogrodzenia, muszą one jednak należeć do określonego podzbioru.
- Trawy morskiej nie można umieścić na żadnym typie ogrodzenia, co ogranicza ją do podzbioru.
- Jaj żółwi nie można już umieszczać na wszystkich rodzajach ogrodzeń, lecz można je umieszczać tylko na określonych rodzajach ogrodzeń.
- Blok „cobblestone_wall” został podzielony na odrębne instancje: „cobblestone_wall”, „mossy_cobblestone_wall”, „granite_wall”, „diorite_wall”, „andesite_wall”, „sandstone_wall”, „brick_wall”, „stone_brick_wall”, „mossy_stone_brick_wall”, „nether_brick_wall”, „end_stone_brick_wall”, „prismarine_wall”, „red_sandstone_wall” i „red_nether_brick_wall”.
- Poszczególnym typom murów przypisano różne czasy zniszczenia.
- Blok „sponge” jest teraz podzielony na bloki „sponge” i „wet_sponge”.
- Nazwy instancji bloków „Colored Torch” zostały zmienione ze względów przejrzystości na „colored_torch_red”, „colored_torch_green”, „colored_torch_blue” i „colored_torch_purple”.
Rzemiosło
- W tworzeniu fajerwerków dodawanie lub usuwanie przedmiotów z siatki teraz prawidłowo aktualizuje przedmiot wyjściowy (MCPE-183455).
Pełna rozgrywka na klawiaturze
- Klawisze Q i E zostały przypisane jako odpowiedniki prawego i lewego przycisku myszy w menu interfejsu JSON, łącznie z menu ekwipunku, w trybie rozgrywki przy użyciu pełnej klawiatury.
Rozgrywka
- Niższego poziomu butelki złowrogie nadal mogą wywołać efekt Złego Omenu, jeśli gracz miał je wcześniej aktywne.
- Łodzie nie będą już znikać podczas ślizgania się po lodzie (MCPE-180432).
- Rozwiązano problem awarii, która mogła wystąpić podczas otwierania pulpitu, gdy Sticky Piston manipulował nim. Pulpit zamknie teraz interfejs książki, gdy zostanie przesunięty (MCPE-183508).
- Wysiadanie z pojazdu nie będzie już powodować zapadania się graczy pod ziemię na niektórych platformach (MCPE-184363) (MCPE-182448).
- Kształt kolizji dla Trial Spawners został ujednolicony i dopasowany do rozmiaru zwykłego bloku (MCPE-178305).
- Dodano nowy komunikat o śmierci dla graczy pokonanych w wyniku miażdżącego ataku Buławy.
- Naprawiono problem, w wyniku którego Portal Bramy Końcowej teleportował niektórych graczy w pobliże ich Portalu Końcowego (MCPE-66061).
- Polecenie „/camera set” będzie teraz wykonywane we właściwej kolejności, dopóki aktywna będzie istniejąca interpolacja kamery (MCPE-183986).
Ogólny
- Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie tekstur tymczasowych po zminimalizowaniu i przywróceniu okna gry.
- Dodano obsługę glifów wejściowych do tagów nazw jednostek.
Graficzny
- Rozwiązano problem powodujący, że banery były renderowane przed innymi obiektami przezroczystymi, niezależnie od ich położenia (MCPE-130262).
- Suwak maksymalnej liczby klatek na sekundę został przemianowany na „Limit liczby klatek na sekundę” i zawiera teraz dymek dla większej przejrzystości.
Jak grać
- Dodano funkcję podziału wiersza dla etykiet tematów „Jak grać”, eliminując nadmierne obcinanie, np. „…”, gdy wiersze są zbyt długie.
Rzeczy
- Każdy element wzoru baneru odwołuje się teraz w swojej nazwie do typu wzoru, zastępując poprzednie podtytuły (MCPE-182508).
- Elementy szablonów kowalskich zostały przemianowane zgodnie z typem szablonu, odróżniając się od ogólnej etykiety „Szablon kowalstwa”.
- Kategoria szablonów jest określana za pomocą napisów w tekście wyświetlanym po najechaniu kursorem.
- Aby ułatwić ich rozróżnienie, każdemu elementowi wzoru baneru przypisano unikalne tekstury.
- Illager Banner został przemianowany na Ominous Banner, aby zsynchronizować się z edycją Java.
- Rozwiązano problem, w wyniku którego elementy blokowe były nieprawidłowo konwertowane do wariantu alternatywnego podczas importowania światów starszych niż 1.5.0 (MCPE-181944).
- EDU: Rozwiązano problemy z prawidłowym działaniem receptur redukujących materiały w przypadku niektórych spłaszczonych bloków, takich jak andezyt czy terakota.
Moby
- Naprawiono nieprawidłowy wygląd nazw niestandardowych jednostek w komunikatach o śmierci (MCPE-158447).
- Breeze może teraz atakować cel bez konieczności zachowania minimalnej odległości (MCPE-183011).
- Papugi nabyły zdolność imitowania Endermita.
- Papugi mogą teraz także udawać Utopione (MCPE-46302).
Wieloosobowa
- Naprawiono problem, w wyniku którego ekran zaproszeń w grze wyświetlał nieprawidłowy podstatus.
PlayStation®VR
- Wsparcie dla PlayStation®VR zostanie zakończone i nie będzie już uwzględniane w aktualizacjach po marcu 2025 r. Po ostatniej aktualizacji gracze będą mogli nadal budować w swoich światach i uzyskiwać dostęp do zakupów w Marketplace (w tym Tokenów) bez PlayStation®VR. Jednak korzystanie z PlayStation®VR z Minecraft nie będzie już możliwe w przyszłych aktualizacjach.
Rzadkość
W Minecraft Bedrock wprowadzono nowy system rzadkości:
- Zmieniono rzadkość wielu przedmiotów i bloków (MCPE-182414).
- Gdy zmiany te zostaną wprowadzone do Java Edition w kolejnej wersji, rzadkość przedmiotów i bloków będzie taka sama na obu platformach.
- Rzadkość służy do kategoryzacji w celu określenia koloru używanego do wyświetlania nazwy przedmiotu lub bloku.
- Choć nie ma to żadnego wpływu na rozgrywkę, rzadkość informuje o względnej trudności zdobycia konkretnych przedmiotów.
- Domyślnie każdy przedmiot i blok, o ile nie zaznaczono inaczej, ma zwykłą rzadkość, a jego nazwa wyświetlana jest na biało.
- Mojang dokonał ponownej oceny rzadkości wszystkich przedmiotów i bloków w grze, stosując następujące wytyczne:
- Przedmioty i bloki stają się rzadsze na podstawie kilku kryteriów:
- Prawdopodobieństwo łupów w tabeli, wliczając łupy wypadające z potworów.
- Odległość potrzebna do zdobycia przedmiotu/bloku.
- Trudność przeszkód w uzyskaniu zasobu.
- Całkowita ilość danego przedmiotu/bloku na świecie.
- Przedmioty lub bloki możliwe do wytworzenia muszą być wykonane z komponentów najwyższej rzadkości.
- Na przykład buławę klasyfikuje się jako epicką, ponieważ jeden z jej składników rzemieślniczych (Ciężki Rdzeń) również jest epicki.
- Na poniższych listach wyszczególniono przedmioty i bloki, które zostały przypisane do konkretnych kategorii rzadkości.
Wspólny
- Koniec kryształu
- Złote Jabłko
Epicki
- Pokrywy
- Głowa smoka
- Wykończenie Silence Armor
Rzadki
- Zaczarowane Złote Jabłko
- Częstotliwość zdobywania Zaklętych Złotych Jabłek wzrosła ze względu na ich dostępność zarówno w Starożytnych Miastach, jak i Izbach Prób, co skutkowało obniżeniem poziomu z Epickiego do Rzadkiego.
- Trójząb
- Mojang wcześniej ocenił rzadkość Trójzęba jako Epicką, a nie Zwykłą, ale po ponownej ocenie doszedł do wniosku, że jest on bardziej przystępny cenowo niż inne przedmioty Epickie, takie jak Ciężkie Rdzenie czy Elytra.
- Gwiazda Netheru
- Wykończenie pancerza Ward
- Wykończenie pancerza oka
- Wykończenie pancerza Vex
- Wykończenie pancerza Spire
- Czaszka szkieletu Wither
- Wzór baneru z czaszką
- Wraz z nową klasyfikacją czaszek Wither Skeleton jako rzadkich, te wzory banerów są teraz podobnie klasyfikowane.
- Wzór banera Thing
- Ponieważ Zaklęte Złote Jabłka są obecnie klasyfikowane jako rzadkie, te wzory również są rzadkie.
- Następujące płyty muzyczne:
- Krok świni
- po drugiej stronie
- Twórca
Niezwykły
- Jajo Wąchające
- Hełm kolczy
- Napierśnik kolczy
- Leginsy z kolczugą
- Buty kolcze
- Kompas odzyskiwania
- Fragment dysku 5
- Muszla łodzika
- Odłamek echa
- Rogi kozie
- Fragmenty ceramiki
- Złowrogie butelki
- Złowrogi sztandar
- Ulepszenie Netherite
- Wykończenie pancerza Sentry
- Wykończenie Dune Armor
- Wykończenie pancerza Coast Armor
- Wykończenie Dzikiej Zbroi
- Wykończenie pancerza Tide
- Wykończenie pancerza pyska
- Wykończenie żeber pancerza
- Wykończenie pancerza Wayfinder
- Wykończenie pancerza Shaper
- Wykończenie pancerza Raiser
- Wykończenie pancerza gospodarza
- Wykończenie Flow Armor
- Wykończenie pancerza śrubowego
- Następujące płyty muzyczne:
- 13
- Kot
- Bloki
- Ćwierkanie
- Twórca (pudełko muzyczne)
- Daleko
- Centrum handlowe
- Mellohi
- Stał
- ulica
- Oddział
- 11
- Czekać
- Relikt
- 5
- Przepaść
Królestwa
- Zawartość Realms Stories nie będzie już przycinana podczas przewijania.
- Tekst nie będzie już zasłaniał zrzutów ekranu w Realms Stories na urządzeniach Galaxy Z Flip, niezależnie od rozmiaru interfejsu użytkownika.
- Legenda gamepada nie będzie już kolidować z elementami interfejsu użytkownika podczas wybierania królestwa podglądu w celu stworzenia świata.
- W trybie podzielonego ekranu zakładka subskrypcji w menu ustawień będzie widoczna tylko dla głównego gracza.
- W przypadku wersji zapoznawczych/beta połączonych z Realmem lub na powiązanych ekranach, identyfikator Realm będzie teraz wyświetlany w tekście debugowania.
- Na liście kopii zapasowych Realms wyświetlana będzie data utworzenia kopii zapasowej, a nie jej wiek.
Dźwięki
- Cząsteczki ładunku Sculk teraz emitują dźwięk.
- Wither Skeletons mają nowy dźwięk „kroku” (MCPE-174857).
- Basalt Deltas odzyskały swój nastrojowy, ambientowy dźwięk.
Stabilność i wydajność
- Naprawiono błąd powodujący awarię, która mogła wystąpić podczas ładowania danych tekstur (MCPE-184728).
Sterowanie dotykowe
- Nowy d-pad do sterowania dotykowego został ulepszony pod kątem zwartości i obejmuje przyciski do backstrafingu, a także rozszerzoną strefę, aby ograniczyć nieoczekiwane ruchy kamery. Podczas personalizacji sterowania widoczne są teraz przyciski ukośne.
- Rozwiązano problem, w wyniku którego polecenie ukrycia HUD nie powodowało ukrycia sterowania dotykowego za pomocą krzyżaka.
Izby Rozpraw
- Puste skrzynie przy wejściu do komnat zostały zastąpione zasobnikiem i beczką, aby wyjaśnić ich przeznaczenie – do utylizacji i zarządzania zapasami!
Interfejs użytkownika
- Naprawiono blokadę, która mogła pojawić się podczas zakupu subskrypcji.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego monit interakcji „Wypij” nie był wyświetlany podczas trzymania Złowrogiej Butelki.
- Naprawiono błąd powodujący zaokrąglanie zdrowia gracza w dół, co czasami powodowało, że na wyświetlaczu HUD wyświetlały się tylko puste ikony zdrowia (MCPE-183157).
- Pasek przewijania czatu zachowuje swoje położenie po tym, jak ekran gry odzyska ostrość.
- Adres URL umożliwiający zalogowanie się na innym urządzeniu został skrócony do microsoft.com/link.
- Przycisk do robienia zrzutów ekranu został zintegrowany z menu gry. Do zrobionych zrzutów ekranu można uzyskać dostęp w galerii zrzutów ekranu na stronie profilu.
- Tytuł komunikatu jest teraz wyrównany z tekstem w innych kontenerach w Pocket UI (MCPE-176186).
- Naprawiono błąd powodujący zniknięcie kart kategorii rzemiosła w interfejsie Pocket UI po ukryciu księgi przepisów w interfejsie Classic UI (MCPE-183825).
- Wizualizacja strzałek w interfejsie Stonecutter jest teraz stale widoczna, podobnie jak na innych porównywalnych ekranach (MCPE-160236).
- Naprawiono problem, w wyniku którego paski trwałości przedmiotu i pojemności były nieprawidłowo wyświetlane i rozmieszczone na niektórych ekranach.
- Dodano skróty klawiszowe do robienia zrzutów ekranu w grze zarówno na kontrolerze, jak i na klawiaturze. Na myszce/klawiaturze: F2. Na kontrolerze: LB+RB, L1+R1, przycisk L+przycisk R.
- Ikony efektów będą teraz różnić się rozmiarem w zależności od skali interfejsu graficznego (MCPE-180238).
- Naprawiono problem, w wyniku którego przycisk szablonu świata mógł znikać na ekranie Utwórz nowy świat.
Parzystość wanilii
- Golemy śnieżne odporne na ogień nie będą już odnosić obrażeń w ciepłych biomach (MCPE-94448).
- Niewyrzeźbionych bloków dyni nie można już wykorzystać do tworzenia Śnieżnych Golemów i Żelaznych Golemów (MCPE-33801).
- Po zaczarowaniu przedmiotów ich klasa rzadkości wzrasta w oparciu o ich podstawową rzadkość.
- Przedmioty o podstawowej rzadkości Zwykłej lub Niezwykłej po zaczarowaniu staną się rzadkie.
- Przedmioty oznaczone jako rzadkie po zaczarowaniu zmienią się w epickie.
- Przedmioty epickie pozostaną epickie po zaczarowaniu.
- Obiekty wpadające do wody będą teraz wydawać ten sam dźwięk pluskania, co w wersji Java Edition (MCPE-44120).
- Naprawiono błąd uniemożliwiający umieszczenie samodzielnego bloku rusztowania na bloku konstrukcji (MCPE-169818).
- Zaklęcia posiadające tylko jeden możliwy poziom nie będą już miały w nazwie oznaczenia „I”.
Nazwy licznych elementów i bloków zostały dostosowane do standardów Java Edition, szczegółowo opisane poniżej (MCPE-101388):
- Książka i pióro -> Książka i pióro
- Hełm Kolczy -> Hełm Kolczy
- Napierśnik kolczy -> Napierśnik kolczy
- Leginsy z łańcuszkiem -> Leginsy z kolczugą
- Buty kolcze -> Buty kolcze
- Zaczarowane Jabłko -> Zaczarowane Złote Jabłko
- Wołowina gotowana -> Stek
- Melon -> Melonowy plasterek
- Lśniący Melon -> Lśniący Melon w Plasterkach
- Mleko -> Wiadro na mleko
- Nasiona -> Nasiona pszenicy
- Śnieg -> Blok śnieżny
- Górny śnieg -> Śnieg
- Trawa -> Krótka trawa
- Podwójna wysoka trawa -> Wysoka trawa
- Trzcina cukrowa -> Trzcina cukrowa
- Blok gliniany -> Glina
- Glina -> Glina kulowa
- Jajo żółwia morskiego -> Jajo żółwia
- Jajo żółwia morskiego -> Jajo żółwia
- Blok Ceglany -> Cegły
- Blok Nether Brick -> Nether Bricks
- Czerwony Nether Brick -> Czerwone Nether Bricks
- Płyta z cegieł Prismarine -> Płyta z cegieł Prismarine
- Płyta z cegieł kamiennych -> Płyta z cegieł kamiennych
- Płyta ceglana -> Płyta ceglana
- Zainfekowana cegła kamienna -> Zainfekowane cegły kamienne
- Czujnik światła dziennego -> Detektor światła dziennego
- Tabela zaklęć -> Tabela zaklęć
- Płyta dociskowa obciążona (ciężka) -> Płyta dociskowa obciążona ciężka
- Płyta dociskowa obciążona (lekka) -> Lekka płyta dociskowa obciążona
- Lekko uszkodzone kowadło -> kowadło uszkodzone
- Bardzo uszkodzone kowadło -> uszkodzone kowadło
- Głowa -> Głowa gracza
- Blok światła -> Światło
- Zawód wieśniaka – kamieniarza zmieniono nazwę na Murarz, aby dostosować go do standardów Java Edition.
- Mooshroomy będą teraz pojawiać się przy poziomie światła 9 i wyższym (MCPE-66830).
- Naprawiono Farmy Grzybów w Leśnych Dworach, które błędnie generowały ziemię zamiast grubej ziemi.
- Następujące bloki zostały uzgodnione z Java Edition odnośnie mocy Redstone’a:
- minecraft:mangrove_roots -> teraz zasilany (MCPE-153838).
- minecraft:beacon -> teraz bez zasilania.
- minecraft:tnt -> teraz bez zasilania.
- minecraft:sea_lantern -> nie jest już zasilany (MCPE-79271).
- Wydobycie śniegu z top snow przy pomocy zaczarowanej łopaty Silk Touch daje teraz łupy odpowiadające liczbie warstw bloku (MCPE-59729).
- Jeśli warstw jest osiem, zamiast nich zostanie zrzucony Blok Śniegu.
- Gracze mogą teraz wytworzyć dwa barwniki cyjanowe z jednego dzbanecznika (MCPE-171061).
- Lisom przypisano łączną liczbę punktów zdrowia równą 10 (MCPE-48233).
- Mieszkańcy wsi nie będą już wydawać bezczynnych dźwięków podczas snu.
Oprócz tych ekscytujących funkcji i poprawek, liczne zmiany techniczne i ulepszenia zostały zintegrowane z aktualizacją Minecraft Bedrock 1.21.30. Osoby tworzące dodatki lub zainteresowane szczegółami technicznymi Bedrock Edition powinny zapoznać się z oficjalnymi notatkami o łatce na stronie Minecraft .
Dodaj komentarz