Gracze Monster Hunter Teraz chcą, aby Niantic skopiowało Monster Hunter World Light Bowgun

Gracze Monster Hunter Teraz chcą, aby Niantic skopiowało Monster Hunter World Light Bowgun

Gracze Monster Hunter Now uważają, że Light Bowgun nie działa tak, jak powinien, a wielu wzywa Niantic, aby upodobnił go do LBG z Monster Hunter World.

Nie można zaprzeczyć, że Light Bowgun jest w opłakanym stanie w Monster Hunter Now. Osłabienia broni dystansowej wprowadzone przez Niantic w grudniowej aktualizacji gry sprawiły, że gracze mają trudności z robieniem postępów, szczególnie jeśli chodzi o solowe polowanie na Thony i eliminowanie potężnych potworów.

Wygląda na to, że osłabienia zasięgu obrażeń posłużyły jedynie do zwiększenia istniejących wcześniej problemów ze zwrotnością i szybkością Lekkiego Łukuguna. To z tego powodu wielu graczy Monster Hunter Now chce, aby Niantic podążało za iteracją LBG Monster Hunter World.

Gracze Monster Hunter Teraz chcą, aby Niantic uczyło się od Monster Hunter World

„W tej grze nie ma nic lekkiego w Light Bowgunie. Potrzebujesz 2 umiejętności (przeładowanie i odrzut) na poziomie 3, aby grać normalnie. Nie możesz uzyskać ataku żywiołów na poziomie 5. Unik trwa wiecznie, musisz poczekać całą sekundę, zanim będziesz mógł strzelić/przeładować. Nie można chodzić i strzelać, nie ma szybkiego ognia, LBG w obecnym stanie mogłoby równie dobrze być HBG” – napisał jeden z graczy na stronie Monster Hunter Now Reddit .

Wielu graczy uważa, że ​​w obecnym stanie lekki łuk jest bardziej podobny do średniego lub ciężkiego łuku z głównych gier Monster Hunter. Jeśli połączyć to z brakiem kontroli nad rodzajami amunicji, niewielkimi umiejętnościami zadającymi obrażenia, osłabieniem zasięgu i powolną manewrowością broni, nie jest zaskakujące, że Lekki Łukgun jest najgorszą bronią w grze.

„LBG mogłoby być znacznie silniejsze, gdybyś mógł, powiedzmy, utrzymać Pierce’a przez więcej niż 4 strzały, a nawet pozostać w rozproszeniu podczas walk wewnętrznych, dopóki potwór nie osiągnie dystansu” – wyjaśnił jeden z graczy. „Błysk LBG na świecie polegał na niewielkich, ale stałych szkodach. Obrażenia nie będą spójne, jeśli wczytam się w rozrzut, a Zinogre skoczy na 100 metrów.”

LBG w Monster Hunter teraz
Niantic

Lekki łukodziałek w dalszym ciągu radzi sobie słabo w Monster Hunter World.

Brak kontroli nad amunicją jest szczególnie uciążliwy w walkach z mobilnymi potworami, takimi jak Barioth i Zinogre, które nieustannie poruszają się po ekranie. Zmusza to nie tylko graczy LBG do ciągłego toczenia się do przodu, aby zachować krytyczny dystans, ale także muszą trzymać się potwora, gdy korzystają z amunicji rozrzucanej.

W rzeczywistości nierzadko zdarza się, że gracze Lekkim Łukiem marnują strzały Rozrzutowe, aby wpaść w Przebicie i zadać obrażenia dystansowe.

„To mój największy problem. Buduję armatkę lodową tylko po to, żeby zrobić Zinogresa, ponieważ Spread Shot topi je w głównej serii, ale Spread Shot jest do niczego i zabija płynność walki, ponieważ co kilka sekund muszę zmieniać pozycję na potworze ciągłe przeskakiwanie po mapie.”

Nie wiadomo, czy Niantic wprowadzi jakiekolwiek zmiany w Lekkim Łuczku, ale wielu Łowców będzie miało nadzieję, że dostosuje je, zanim Ciężki Łukgun zostanie dodany do gry w przyszłości.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *