Archetypy MTG Morderstwa w Karlov Manor Draft

Archetypy MTG Morderstwa w Karlov Manor Draft

Gildie ponownie czekają na Ravnicy, a my przeprowadzimy Cię przez proces każdej z nich w środowisku draftu Murders at Karlov Manor.

Powrót do Ravnicy oznacza tylko jedno: wybór swojej gildii! Chociaż gildie z Ravnicy mogą nie polegać tak bardzo na swoich ikonicznych zdolnościach jak zwykle – zamiast tego wpasowują się w motyw Tajemnica morderstwa zestawu – każda para kolorów gildii przedstawia szkic archetypu do wypróbowania.

Przeprowadzimy Cię tym razem przez proces każdej gildii, abyś był dobrze przygotowany do draftu Morderstwa w dworku Karlov i wybrania wszystkie wskazówki potrzebne do wygranej.

Archetypy morderstwa w dworku Karlov

Azorius (niebieski/biały): Detektyw Typal

Detektywi to Morderstwa w Dworze Karlov główny typ stworzeń, a Azorius pozwala na wykorzystanie ich pełnego potencjału. Wzmocnij swoich detektywów, oprzyj się na wzmocnieniach typowych i wykorzystaj ich mnóstwo zdolności dochodzeniowych, aby mieć w ręku opcje umożliwiające zamknięcie przeciwników.

Dimir (niebieski/czarny): Kontrola wskazówek

Archetypy projektu MTG Karlov Manor: Dimir

Rozłóż planszę i przeciągnij grę. Dimir zawsze był celny w strategiach kontroli i nie inaczej jest tutaj. Wskazówki w niebieskiej manie pozwolą ci zachować najlepsze opcje pod ręką, a gdy twoi przeciwnicy się zmęczą, wykonaj największe zagrania i przytłocz ich wszystkich na raz.

Rakdos (czerwony/czarny): Podejrzany Aggro

Archetypy projektu MTG Karlov Manor: Rakdos

Podejrzany to doskonała i wszechstronna nowa umiejętność w Zabójstwach w Karlov Manor, ale tutaj chodzi o jedno; Groźba. Nie martw się, że stwory twoich przeciwników nie będą mogły blokować, zamiast tego po prostu zamień swoich silnych atakujących w podejrzanych i każ im się wycofać.

Mając Menace po swojej stronie, twoi przeciwnicy będą musieli zużyć dwa razy więcej blokerów niż zwykle i często będą bezsilni, aby zapobiec przedarciu się twoich ataków do całkowitego życia.

Gruul (czerwony/zielony): Duże przebranie

Archetypy projektu MTG Karlov Manor: Gruul

Żaden archetyp w Morderstwach w Karlov Manor nie zapewni tak wielkich przedstawień jak Gruul. Podczas gdy ta kombinacja kolorów często polega na szybkim dotarciu do planszy i agresywnych zagrożeniach tak szybko, jak to możliwe, w tym zestawie Gruulowie grają w grę wyczekującą.

Zgromadź jak najwięcej many i ustaw całe pole min czekających na wybuch, korzystając z mechaniki przebrania. Następnie, gdy będziesz gotowy, aby rzucić wszystko, co masz, odwróć ukryte karty i postaw wszystko na przytłoczenie przeciwnika samą siłą.

Selesyna (zielony/biały): Idź w przebranie

Archetypy projektu MTG Karlov Manor: Selesnya

Tam, gdzie klany Gruul mogą polegać na przebraniu, aby podstępnie ustawić planszę wielkich pałkarzy, Selesyna robi to bardziej ze względu na efekty zamiast tego wyjść z przebrania.

Selesyna pozwala ci szybko i tanio zapełnić planszę, a pompowanie many w przerzucanie kart przebrań w jak największym stopniu pozwala aktywować mnóstwo umiejętności, które przytłaczają i przewyższają wartość wszystkich innych przy twoim stole.

Orzhov (biały/czarny): przebranie wielkości kufla

Archetypy projektu MTG Karlov Manor: Orżow

To kolejny archetyp, który wchodzi na całość w Diguise i gwarantuje, że zakryte karty będą regularnie pojawiać się w tym formacie draftu.

Chociaż przebranie odgrywa tutaj główną rolę w rozgrywce Orżowa, opiera się również na wypróbowanej i prawdziwej strategii białych, polegającej na gromadzeniu słabych stworzeń, a następnie wzmacnianiu ich do bardziej imponującego stanu.

Izzet (czerwony/niebieski): Ofiara artefaktu

Archetypy projektu MTG Karlov Manor: Izzet

Izzet zawsze dobrze włączał Artefakty do swoich strategii, a obfitość żetonów Wskazówek w tym zestawie pozwala graczom Izzet zgromadzić znaczną przewagę kart.

Azorius często wykorzystuje latające stworzenia, ale niebo należy do Izzeta w Morderstwach w Karlov Manor. Rój przeciwników artefaktami Thoptera i wygrywaj.

Golgari (czarny/zielony): Gravebreak

Archetypy projektu MTG Karlov Manor: Golgari

Golgari to jedna z wytrawnych grup nekromantów MTG. Bez względu na to, kiedy i gdzie pojawi się rój Golgari, możesz się założyć, że cmentarz odegra przynajmniej rolę w ich strategiach.

Pomijając Przebranie, Podejrzenie i Dochodzenie w większości przypadków Golgari wchodzi na całość w oparciu o mechanikę Zbierania Dowodów, przekazując karty do grób, a następnie wygnanie ich, aby spłacić potężne efekty na boisku.

Boros (czerwony/biały): batalion

Archetypy projektu MTG Karlov Manor: Boros

Legion Boros jest anomalią w Zabójstwach w Karłowskim Dworze, ponieważ po prostu nie ma czasu na te wszystkie detektywistyczne bzdury. Nie chcąc zbytnio polegać na nowych umiejętnościach zestawu, talie Boros skupiają się na sprawdzonym batalionie mechaniki gildii.

Dzięki Batalionowi gracze będą wystawiać jak najwięcej stworzeń tak szybko, jak to możliwe, zapewniając wzmocnienia podczas ataku trzema lub więcej naraz. Oddziały Boros trzymają się razem i często mogą pokonać przeciwników samą siłą broni i woli.

Simic (niebieski/zielony): Zbierz dowody

Archetypy projektu MTG Karlov Manor: Simic

Simic często polega na strategiach stworzeń i licznikach +1/+1, ale w Murders at Karlov Manor ta gildia wychodzi nieco poza swoją strefę komfortu.

Stworzenia są dla Simic równie ważne jak zawsze, ale ten zestaw oferuje więcej interakcji na cmentarzu dla tej gildii niż zwykle. Collect Evidence każe graczom Simic wygnać cmentarz, aby wzmocnić swoje zaklęcia i

Bez względu na to, do której gildii się wybierasz, Murders at Karlov Manor oferuje wciągający styl gry w zestawie MTG jak żaden inny. Zestaw premiera 9 lutego, więc przygotuj się na rozbicie kilku pakietów, wytypuj preferowane kolory i dowiedz się, jak wygrać.

Jeśli klikniesz link do produktu na tej stronie, możemy otrzymać niewielką prowizję partnerską.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *