Wyjaśnienie mechaniki MTG Outlaws of Thunder Junction

Wyjaśnienie mechaniki MTG Outlaws of Thunder Junction

Wraz z debiutem Outlaws of Thunder Junction, w którym na pierwszy plan wysuwa się nikczemność, oto jak działają wszystkie nowe mechanizmy Magic: The Gathering.

Najnowszy zestaw Magic: The Gathering, Outlaws of Thunder Junction, wprowadził do gry mnóstwo nowych mechanik. Każdy zestaw ma swój własny charakter, ale niektóre z tych mechanik wpływają teraz na całą grę, a nie na sam zestaw.

Outlaws of Thunder Junction wyprowadza złoczyńców na pierwszy plan. Skoro na stole leżą motywy Dzikiego Zachodu, napadów i ogólnie nikczemnych szaleństw, przyjrzyjmy się bliżej każdej mechanice.

Jak Outlaw działa w MTG

Kluczowa grafika MTG Thunder Junction

Działając podobnie do mechaniki Grupy Zendikar Rising, Banita grupuje wiele typów stworzeń, aby uzyskać dodatkowe bonusy w grze. Często będzie to powiązane ze zdolnością na karcie.

Jednakże nie wydaje się, aby było to powiązane z koniecznością jednoczesnego aktywowania wszystkich typów stworzeń, jak ma to miejsce w przypadku mechaniki Party. Gdyby na planszy nie było wszystkich Łotrzyków, Czarodziejów, Wojowników i Kleryków, nie byłoby „Party” .

Tutaj wygląda na to, że Banita jest po prostu cały czas aktywny – o ile jeden typ stworzenia spełnia wymagania.

Jakie karty i stworzenia liczą się jako Banita w MTG?

Banita będzie działać tak długo, jak długo w grze znajduje się jeden z następujących typów stworzeń:

  • Zabójcy
  • Najemnicy
  • Piraci
  • Łotrzykowie
  • Czarnoksiężnicy

Outlaw obejmuje nie tylko całą grę, ale także kolorowe ciasto. Każdy rodzaj talii może potencjalnie wspierać mechanikę Banity, jeśli istnieją karty, które to wspierają.

Jak dotąd widzieliśmy tylko jedną lub dwie karty posiadające otaczającą je zdolność. W jednej z talii Dowódcy, karta Olivia, Bogaty Banita pozwala na utworzenie żetonu skarbu za każdym razem, gdy Banita zada graczowi obrażenia bojowe.

Karta MTG Thunder Junction Olivia, Bogaty Latający Banita, ogniwo życia Ilekroć jeden lub więcej bandytów pod twoim władaniem zada graczowi obrażenia bojowe, stwórz żeton Skarbu. (Zabójcy, Najemnicy, Piraci, Łotrzykowie i Czarnoksiężnicy są wyjęci spod prawa.) 3, Poświęć dwa Skarby: Umieść dwa znaczniki +1/+1 na każdym stworze pod twoim władaniem. Aktywuj tylko jako czary.

Ponieważ do gry napływają piraci i łotrzykowie z Zaginionych Jaskiń Ixalana , a Zabójcy stanowią ogromną część nadchodzącego zestawu Assassin’s Creed , łatwo będzie zbudować dowolną talię inspirowaną Banitami.

Jak działają kryminały w MTG

Karta Thunder Junction MTG Gisy, Hellraiser Ward — 2, zapłać 2 życie. Szkielety i Zombie pod twoim władaniem dostają +1/+1 i stanowią zagrożenie. Za każdym razem, gdy popełnisz przestępstwo, stwórz dwa przekręcone żetony niebieskiego i czarnego stworzenia Zombie Łotrzyk 2/2. Zdolność ta aktywuje się tylko raz na turę. (Celowanie na przeciwników, wszystko, co kontrolują i/lub karty na ich cmentarzach jest przestępstwem.)

Popełnianie zbrodni w Magic: The Gathering ma miejsce wtedy, gdy bezpośrednio celujesz we wszystko, co kontroluje przeciwnik. Jak wyjaśnił Mark Rosewater , główny twórca MTG, projekt każdej karty ma zachęcać do popełniania przestępstw w grze.

Jeśli obierzesz za cel stworzenie zaklęciem, popełniasz przestępstwo. Jeśli wygnasz kartę z cmentarza, popełniłeś przestępstwo. Jeśli skontrujesz kartę kontrolowaną przez gracza, jest to przestępstwo.

Czy Zbrodnie obejmują także Stos?

Tak, ponieważ umiejętności i zaklęcia wciąż rozpatrywane na stosie są technicznie „pod kontrolą” przeciwnika.

W całą grę wkomponowano także przestępstwa z mocą wsteczną. Chociaż umiejętność związana z przestępczością musi być w grze, jest ona teraz rozpowszechniona w każdym formacie gry.

Jak dotąd widzieliśmy kilka kart ze zdolnościami związanymi z przestępczością, w tym powracającą kartę Gisa, Hellraiser. Raz na turę może stworzyć dwa niebieskie i czarne żetony Łotrzyka Zombie 2/2, gdy zostaje popełnione przestępstwo.

Jak Spree działa w MTG

Karta MTG Thunder Junction, Wielki napad na pociąg (R+) Szał (Wybierz jeden lub więcej dodatkowych kosztów.) + 2R – Odkręć wszystkie stworzenia pod twoim władaniem. Jeśli to twoja faza walki, po tej fazie następuje dodatkowa faza walki. + 2 — Stwory pod twoim władaniem dostają +1/+0 i otrzymują pierwszy atak do końca tury. + R — Wybierz docelowego przeciwnika. Ilekroć stwór pod twoim władaniem zada w tej turze obrażenia bojowe temu graczowi, utwórz przekręcony żeton Skarbu.

Karty Spree mają podstawowy koszt many, ale nie mają żadnych zdolności. Następnie dodajesz koszt karty wyszczególniony w polu tekstowym, aby dodać do niej zdolności i uzyskać efekt. Karty Spree są również oznaczone nowym wyglądem. Będą one oznaczone małym symbolem plusa wskazującym, że należy dodać dodatkowe koszty do podstawowego kosztu karty.

Na przykład Wielki Napad na Pociąg kosztuje 1 czerwoną manę. Jak wskazuje „+” obok kosztu podstawowego i w tekście widnieje słowo „Spree”, aby ją aktywować, będziesz musiał dodać maksymalnie trzy zdolności wyszczególnione na karcie.

Za dodatkową czerwoną manę możesz zdobyć żeton skarbu za każdym razem, gdy kontrolowane przez ciebie stworzenie zada mu obrażenia bojowe. Lub, jeśli chcesz mieć wszystkie trzy umiejętności, zapłacisz łącznie 7 many, w tym 2 dodatkowe czerwone many.

Spree jest podobny do Kickera, ale ma nieco większą elastyczność pod względem możliwości tych kart.

Jak działa Mount & Saddle w MTG

Karta MTG Thunder Junction, Gitrog, Krwista Jazda, 6/5 mocy/obrony Trample, pośpiech Ilekroć Gitrog, Ravenous Ride zadaje graczowi obrażenia bojowe, możesz poświęcić istotę, która go osiodłała w tej turze. Jeśli to zrobisz, dobierz X kart, a następnie umieść maksymalnie X kart lądu ze swojej ręki na przekręconym polu bitwy, gdzie X jest siłą poświęconego stworzenia. Siodło 1

Wierzchowiec i siodło działa podobnie do pojazdów, w tym sensie, że musisz przekręcać stworzenia, aby pokryć koszt siodła. Po dosiadaniu wierzchowca będziesz mógł aktywować szczegółową zdolność Osiodłanego. Bycie na wierzchowcu trwa tylko do końca Twojej tury.

Widzieliśmy klasycznego Gitrog Monster, który jakimś cudem pojawił się w świecie Thunder Junction. Ponieważ jest dość niezadowolony z jazdy, może opcjonalnie zjeść wierzchowca po zadaniu obrażeń. Kiedy tak się stanie, pozwoli ci dobrać X kart i umieścić na planszy X kart lądów, w zależności od mocy poświęconej istoty.

W prezentacji Mark Rosewater stwierdził, że tej umiejętności pożądano od dziesięcioleci.

Jak działają karty fabuły w MTG

Karta Thunder Junction MTG Slickshot Show-off 1/2 mocy/obrony Latanie, pośpiech Za każdym razem, gdy rzucisz zaklęcie niebędące stworzeniem, Slickshot Show-Off dostaje +2/+0 do końca tury. Fabuła 1R (Możesz zapłacić 1R i wygnać tę kartę ze swojej ręki. Rzuć ją jako czary w późniejszej turze, nie płacąc jej kosztu many. Fabuła tylko jako czary.)

Fabuła to nowa mechanika, która pozwala zapłacić alternatywny koszt, wygnać daną kartę i zagrać nią później z szybkością czarów. Nie będziesz musiał ponownie płacić kosztu karty, jedynie koszt fabuły.

Został zaprojektowany tak, aby nawiązać do nikczemnego motywu, w którym ułożysz plan i wykonasz go, gdy nadejdzie odpowiedni czas.

Jednakże, choć wydaje się to podobne do Foretell z Kaldheim, nie pozwala na rzucanie zaklęć z natychmiastową szybkością. Zaletą jest to, że teraz znacznie taniej jest uwzględnić je w swoich planach, ponieważ nie trzeba płacić po wykonaniu planu.

Jeśli klikniesz link do produktu na tej stronie, możemy otrzymać niewielką prowizję partnerską.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *