Gracze MW3 wściekli, ponieważ wysokie serie zabójstw są znacznie gorsze niż podstawowe

Gracze MW3 wściekli, ponieważ wysokie serie zabójstw są znacznie gorsze niż podstawowe

Gracze w Modern Warfare 3 są zmęczeni seriami zabójstw na wysokim poziomie, które są „rozczarowujące” i „nudne”, ponieważ zdobycie ich stało się trudniejsze niż kiedykolwiek wcześniej.

Kiedy szalejesz w Call of Duty i całkowicie dominujesz w lobby, nie ma nic lepszego niż seria zabójstw na wysokim poziomie, która naprawdę potwierdzi twoją dominację.

W minionych latach odznaką honoru było zdobycie siedmiu zabójstw, dzięki czemu można było wezwać helikopter, grupę psów szturmowych, a nawet atak błotniaka. Chociaż sytuacja również się zwiększyła. Gracze zostali nagrodzeni za zabicie do 30 wrogów bronią nuklearną, co kończy grę i daje wszystkim znać, że zostali całkowicie przejęci.

Chociaż serie zabójstw na wysokim poziomie pozostają dużą częścią Modern Warfare 3 , niektórzy gracze uważają, że stały się „rozczarowujące” i nawet nie kumulują się w przypadku niektórych łatwiejszych do zdobycia nagród.

Gracze MW3 twierdzą, że serie zabójstw na wysokim poziomie „nie są satysfakcjonujące”

Była to skarga złożona przez Redditora Gnarkillo, który obwinia „obecną erę dobierania graczy w CoD” za to, że serie zabójstw są „mało satysfakcjonujące” i z biegiem czasu stają się coraz rzadsze.

„Za pomocą LKM-u możesz dosłownie zniszczyć VTOL w mniej więcej 10 sekund. To jest niedorzeczne. Call of Duty oddzielało się od konkurencji ze względu na system pobłażliwych serii, ale teraz nie daje w ogóle satysfakcji. To po prostu nudne” – mówili.

„Po co zawracać sobie głowę ich atakiem, skoro wieżyczka strażnicza we właściwym miejscu zabija więcej wrogów. Serie na wysokim poziomie to naprawdę powód do przechwalania się” – zgodził się jeden z graczy. „Mam wrażenie, że można to rozwiązać, wprowadzając pewne osłabienia obrażeń od broni i wzmocnienia obrażeń od wyrzutni. Zabijanie wyższych steków za pomocą zwykłej amunicji LKM jest trochę zbyt łatwe” – dodał inny .

„Pasy są rozczarowujące od czasu MW2. Prawdziwym problemem jest SBMM i kultura potu, która jest plagą wszystkich gier wieloosobowych” – skomentował inny.

Obecna era dobierania graczy za ChZT sprawiła, że ​​wysokiej klasy serie zabójstw/punktów są zarówno nieatrakcyjne, jak i rozczarowujące. przez u/Gnarkillo w ModernWarfareIII

Niektórzy argumentowali, że nie przeszkadza im to, że wsparcie powietrzne jest łatwe do zniszczenia, ponieważ „trudne jest radzenie sobie ze stałym wsparciem powietrznym wroga”, podczas gdy inni dodali, że odnieśli wielki sukces w seriach zabójstw, takich jak Chopper Gunners.

Jest to balansowanie dla twórców, ponieważ ostatecznie serie zabójstw powinny być potężne, ale niezbyt apodyktyczne. Wyraźnie mają też ochotę je zmienić, ponieważ dodają wskaźnik precyzyjnych nalotów Warzone, aby łatwiej było ich rozpoznać jako wroga.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *