Główne spostrzeżenia
- Postacie takie jak Sir Nighteye i Eraser Head są dowodem na to, że dzięki dyscyplinie i innowacyjności nawet mniej niezwykłe dziwactwa mogą zaowocować imponującymi umiejętnościami.
- Przemiana Salaama w szczupłą postać i cechy Spinnera przypominające gekona podkreślają różnorodność dziwactw w My Hero Academia .
- Stain jest przykładem tego, jak niezachwiana determinacja może zrekompensować słabszą cechę, skutecznie polując na bohaterów, wykorzystując swoją zdolność Bloodcurdle.
W uniwersum My Hero Academia większość osób posiada dziwactwo; jednak nie każde dziwactwo jest potężne. Liczne postacie są wyposażone w przeciętne lub słabe zdolności, co często skutkuje tym, że prowadzą zwyczajne życie, służą jako pomocnicy lub angażują się w drobne przestępstwa.
Jednak są tacy, którzy wyróżniają się pomimo pozornie nieskutecznych dziwactw, stając się bohaterami lub wybierając ścieżkę złoczyńcy. Ich wspólną cechą jest odmowa pozwolenia, aby ich słabości przeszkodziły im w osiągnięciu wielkości. Poniżej znajduje się lista znanych postaci My Hero Academia z mało imponującymi dziwactwami , ułożona od stosunkowo przyzwoitych do tych, które są wyjątkowo słabe.
Zaktualizowano 23 października 2024 r. przez Harry’ego Nugrahę: Wraz z zakończeniem My Hero Academia w sierpniu 2024 r. po dekadzie trwania fani zastanawiają się nad postaciami i historiami, które ją ukształtowały. Od debiutu w 2014 r. ta seria wprowadziła wiele uwielbianych postaci, znanych ze swoich unikalnych umiejętności i osobowości. Ta zaktualizowana lista wyróżnia dodatkowe postacie, które rozwijają się pomimo posiadania mniej potężnych dziwactw.
10 Soramitsu
Żałosna osobliwość w życiu codziennym
- Prawdziwe imię: Soramitsu Tabe
- Nazwa dziwactwa: Jedzenie
- Pierwsze pojawienie się: Odcinek 70
Osobliwość Soramitsu daje mu zdolność do spożywania wszystkiego, czego zapragnie, czy to żywych stworzeń, czy nawet betonu. Posiada niesamowicie wytrzymałe zęby, które są w stanie przeżuć wszystko, a także nienasycony żołądek, który trawi wszystko, co zje, natychmiast.
Choć ta dziwaczność wydaje się korzystna, zwłaszcza biorąc pod uwagę zdolność Soramitsu do rzucania wyzwania Suneaterowi, jej główną wadą jest jej niepraktyczność w codziennym życiu. Soramitsu, który jest stale głodny z powodu szybkiego trawienia swojej dziwaczności, przeżył życie jako niewiele więcej niż skóra i kości.
9 Sceptyk
Nadzwyczajne umiejętności, ale słaba osobliwość
- Prawdziwe imię: Tomoyasu Chikazoku
- Nazwa dziwactwa: Antropomorf
- Pierwsze pojawienie się: Odcinek 108
Skeptic ma zdolność zamieniania obiektów wielkości człowieka w marionetki, dostosowywania ich do swoich upodobań i tworzenia wielu naraz. Choć przydatne do pracy lub przytłaczania przeciwników, siła każdej marionetki jest równa sile normalnego dorosłego, co czyni je mniej skutecznymi przeciwko bohaterom najwyższej klasy.
Jego prawdziwa wartość leży w jego wyjątkowych umiejętnościach hakerskich, nadzorowaniu bezpieczeństwa i komunikacji dla Meta Liberation Army i Paranormal Liberation Front. Pomimo wyższego talentu hakerskiego La Bravy, znaczący wpływ Skeptica i zagrożenie, jakie stwarza, są niezaprzeczalne.
8 Lemilionów
Niezwykle trudna do opanowania cecha
- Prawdziwe imię: Mirio Togata
- Nazwa dziwactwa: Przenikanie
- Pierwsze pojawienie się: Odcinek 62
Zdolność Lemilliona pozwala mu przechodzić przez różne obiekty i żywe istoty, czyniąc go niematerialnym. Jego dziwactwo jest szczególnie korzystne w misjach stealth, uzupełnione o jego zdolność przewidywania ruchów przeciwników, co czyni go jednym z najgroźniejszych młodych bohaterów.
Jednakże Permeation jest notorycznie trudne do kontrolowania. Mirio musi świadomie regulować, która część jego ciała staje się niematerialna, a podczas gdy w pełni wykorzystuje swoją dziwność, traci zdolność widzenia i oddychania. Pozycja Mirio jako głównego bohatera pomimo tych wyzwań podkreśla jego poświęcenie i ciężką pracę.
7. Pan Nocne Oko
Dość dobra cecha, którą można udoskonalić dzięki dyscyplinie i skupieniu
- Prawdziwe imię: Mirai Sasaki
- Nazwa dziwactwa: Przewidywanie
- Pierwsze pojawienie się: Odcinek 63
Sir Nighteye posiada zdolność dokładnego przewidywania ruchów przeciwnika nawet przez godzinę, ale może skupić się tylko na jednym celu na raz. Niestety, jest okres odnowienia wynoszący 24 godziny, zanim będzie mógł ponownie aktywować Foresight.
Ograniczenia jego dziwactwa są godne uwagi; samo widzenie przyszłości nie gwarantuje skutecznych działań zaradczych. Co godne uwagi, Nighteye wyostrzył swoje zdolności fizyczne poprzez rygorystyczny trening, co pozwala mu działać zgodnie z otrzymaną przez niego przewidywalnością, co czyni go wyjątkowo nieuchwytnym w walce.
6 głowic gumowych
Dość przyzwoita osobliwość wzmocniona kreatywnością i wytrwałością
- Prawdziwe imię: Shota Aizawa
- Nazwa dziwactwa: Erasure
- Pierwsze pojawienie się: Odcinek 5
Eraser Head ma dziwactwo, które pozwala mu tymczasowo unieważnić zdolności przeciwnika, po prostu patrząc na niego, ale musi utrzymywać bezpośrednią linię wzroku. Ponadto może wpływać na wiele celów jednocześnie, o ile są w zasięgu wzroku, chociaż jego dziwactwo pozostaje aktywne tylko tak długo, jak długo jego oczy są otwarte, co często powoduje znaczne zmęczenie oczu.
Podobnie jak Foresight Nighteye’a, Erasure ma swoje wady. Podczas gdy może unieruchomić słabszych wrogów, groźni przeciwnicy z ogromnymi força mogą go łatwo pokonać. Aby temu przeciwdziałać, Eraser Head opracował unikalny styl walki, używając wiążącej tkaniny i intensywnie trenował, aby mieć pewność, że będzie w stanie przechytrzyć swoich przeciwników.
5 Witam
Staje się szczupłą sylwetką
- Prawdziwe imię: Nieznane
- Nazwa dziwactwa: Papirus
- Pierwsze pojawienie się: My Hero Academia: Misja Bohaterów Świata
Salaam, wybitny bohater Egiptu, ma zdolność spłaszczania swojego ciała do grubości papieru, co pozwala mu przeciskać się przez ciasne przestrzenie i szybować w powietrzu na znaczne odległości.
Podczas gdy potencjalne zastosowania tej dziwności w walce są nieco niejednoznaczne, może ona pozwolić mu ograniczać wrogów swoją szczupłą sylwetką lub unikać ataków. Niemniej jednak nie jest ona szczególnie praktyczna dla bohatera, ponieważ jego ciało może rozwinąć pleśń w wilgotnych warunkach, podobnie jak prawdziwy papirus. Jego wzrost do wybitności jako bohatera przypisuje się głównie jego kreatywności i nieustępliwemu poświęceniu, a nie sprawności jego dziwactwa.
4 Nana Shimura
Ona będzie się unosić tylko bez zasady „jeden za wszystkich”
- Prawdziwe imię: Nana Shimura
- Nazwa dziwactwa: Float
- Pierwsze pojawienie się: Odcinek 24
Nana Shimura, Siódma Użytkownik One-For-All, posiada dziwactwo Float, które pozwala jej swobodnie lewitować. Choć może kontrolować wysokość, zakres jej manewrowości bez pomocy jest nieco niejasny.
Choć ta umiejętność ma swoje zalety, nie jest to szczególnie groźna cecha bojowa. Zdolność Nany do walki z potężnymi przeciwnikami wynika z jej doświadczenia w wykorzystywaniu One-For-All do wzmocnienia jej wrodzonych zdolności. Synergia między Float a mocami One-For-All pozwoliła jej stawić czoła groźnym przeciwnikom, takim jak All-for-One. Bez ulepszeń One-For-All jej cecha bojowa ograniczałaby się do prostej lewitacji.
3 Spinner
Wygląd Gekona bez jego siły
- Prawdziwe imię: Shuichi Iguchi
- Nazwa dziwactwa: Gekon
- Pierwsze pojawienie się: Odcinek 31
Jako członek założyciel League of Villains i porucznik Paranormal Liberation Front, dziwactwo Spinnera na stałe przekształciło go w antropomorficznego gekona. Jego wyróżniającą się umiejętnością jest zdolność do przywierania do powierzchni jak gekon, ale brakuje mu wielu innych naturalnych cech przypisywanych prawdziwym gekonom.
Podczas gdy prawdziwe gekony wykazują cechy takie jak lepsze widzenie w nocy, regeneracja ogona, a nawet chodzenie po wodzie, Spinner zyskuje jedynie zdolność do przywierania do ścian. To ograniczenie sprawia, że jest mniej skuteczny na otwartych przestrzeniach, gdzie nie ma powierzchni, do których mógłby się przylgnąć. Jego poziom zagrożenia wynika przede wszystkim z jego treningu fizycznego i mistrzostwa w posługiwaniu się mieczem.
2 Wszędzie
Pierwszy bohater, który zmierzył się z All-For-One
- Prawdziwe imię: Kudo
- Nazwa dziwactwa: Dźwignia zmiany biegów
- Pierwsze pojawienie się: Odcinek 131
Kudo, przywódca ruchu oporu przeciwko All-For-One podczas jego rządów terroru, jest drugim użytkownikiem One-For-All. Jego dziwactwo pozwala mu manipulować prędkością obiektów latających, szczególnie pocisków — zmieniając ich prędkość i kierunek w razie potrzeby.
Jako drugi użytkownik One-For-All nie może używać żadnych dodatkowych dziwactw. Jednak zmagazynowana energia One-For-All znacznie zwiększa jego zdolność Gearshift, która może oddziaływać na większe obiekty, w tym istoty żywe, bez górnego limitu zwiększenia prędkości. Rola Kudo jako pierwszego bohatera, który stanął przeciwko All-For-One, symbolizuje nadzieję, rozpalając dziedzictwo oporu, które trwa przez pokolenia, ostatecznie osiągając punkt kulminacyjny w upadku groźnego złoczyńcy.
1 Plama
Bohater-zabójca z niewiarygodnie słabą osobliwością
- Prawdziwe imię: Chizome Akaguro
- Nazwa dziwactwa: Bloodcurdle
- Pierwsze pojawienie się: Odcinek 24
Dziwactwo Staina pozwala mu sparaliżować przeciwnika poprzez połknięcie jego krwi, co na pierwszy rzut oka wydaje się korzystne; jednak paraliż trwa maksymalnie dziesięć minut i zależy od grupy krwi celu. Udane pobranie krwi od profesjonalnych bohaterów stanowi spore wyzwanie, a ograniczenia jego dziwactwa często stają się szkodliwe.
Niemniej jednak nieustępliwe dążenie Staina do pokonania bohaterów dowodzi jego wyjątkowej determinacji i obsesyjnej natury. Niestrudzenie kształtuje swoje ciało, skrupulatnie wybiera broń i opracowuje unikalne strategie, aby zmaksymalizować skuteczność swoich umiejętności. Działając nie z chciwości lub pragnienia uznania, ale z zamiarem oczyszczenia społeczeństwa z niegodnych bohaterów, Stain naprawdę uosabia ideę silnej postaci, która rozkwita pomimo posiadania słabej dziwaczności.
Dodaj komentarz