Neil Newbon omawia rozwój Astarion w BG3, swoje ulubione gry i spostrzeżenia na temat sztucznej inteligencji

Neil Newbon omawia rozwój Astarion w BG3, swoje ulubione gry i spostrzeżenia na temat sztucznej inteligencji

Neil Newbon, znany ze wzorowego uchwycenia Astariona w Baldur’s Gate 3 , odnotował znaczący rozkwit kariery dzięki tej roli w uznanej grze RPG Larian Studios. Złożoność postaci Astariona, charakteryzująca się wieloma cechami osobowości i zapadającymi w pamięć cytatami, głęboko rezonuje z graczami, co sprawia, że ​​przedstawienie Newbona ma kluczowe znaczenie dla wpływu postaci.

Oprócz swojej pracy jako Astarion, Newbon może pochwalić się imponującym wachlarzem ról w branży gier, w tym Heisenberga w Resident Evil Village , Nicholaia w Resident Evil 3 i Elijaha w Detroit: Become Human . Swój wszechstronny talent prezentuje również, grając inteligentną rybę o imieniu Fibonacci w Warframe , podkreślając swoją zdolność do przyjmowania zarówno poważnych, jak i dziwacznych ról.

Niedawno Newbon wziął udział w Brazil Game Show (BGS) 2024, gdzie udzielił ekskluzywnego wywiadu Screen Rant. Podczas tej dyskusji podzielił się spostrzeżeniami na temat swojej kariery, doświadczenia wcielania się w Astarion, swoich osobistych preferencji dotyczących gier i nie tylko.

Tworzenie Astarion w Baldur’s Gate 3

Łatwe łączenie postaci

Nic
Nic

Screen Rant: Wygląda na to, że Astarion może mieć pewne podobieństwa do Twojego głosu i manier.

Neil Newbon: Myślę, że tak. Astarion wykazuje wiele płynności, która jest zgodna z moim stylem. Choć są aspekty, które różnią się ode mnie, uważam, że odgrywanie go było wygodnym i intuicyjnym procesem.

Screen Rant: Czy po Baldur’s Gate 3 zauważyłeś wzrost liczby osób utożsamiających się z tobą, szczególnie na podstawie głosu?

Neil Newbon: Niezupełnie. Mój naturalny akcent jest zupełnie inny od wyższego akcentu Astarion. Mój głos ma trochę londyńsko-amerykańskiej mieszanki, przez co jest mniej rozpoznawalny. Ironicznie, ludzie często rozpoznają mnie bardziej po wyglądzie niż po głosie. Zyskałem rozpoznawalność dzięki wydarzeniom takim jak Game Awards i różnym platformom społecznościowym.

Screen Rant: Wspomniałeś, jak koledzy i techniki aktorskie wpłynęły na twoją kreację Astariona. Czy była zauważalna ewolucja od twojego pierwszego przesłuchania do ostatecznej postaci?

Neil Newbon: Rzeczywiście, początkowo nie byłem na przesłuchaniu do roli Astariona. Najpierw przesłuchiwałem się do ról elfa generycznego. Postać początkowo była dość ostrożna, co sprzyjało jej rozwojowi z czasem. W miarę postępów głos i osobowość Astariona zaczęły się otwierać, co pod koniec produkcji zaowocowało bardziej ustatkowaną postacią. To była wyjątkowa podróż i pod koniec poczułem, że naprawdę go rozumiem.

Rola AI w grach

Brak zainteresowania sztuczną inteligencją w tworzeniu sztuki

Kluczowa postać z drugiego sezonu Finałów na tle zrzutu ekranu z gry.

Screen Rant: Wcześniej stwierdziłeś, że AI nie jest w stanie odtworzyć prawdziwego artyzmu. Czy uważasz, że przy obecnym nacisku na AI w branży możemy tego całkowicie uniknąć?

Neil Newbon: Zdecydowanie, po prostu wybierając priorytet ludzkiej kreatywności nad sztuczną inteligencją. Wolę autentyczne występy tworzone przez ludzi niż treści generowane przez algorytmy. Chociaż technologia sztucznej inteligencji postępuje, wciąż brakuje jej iskry prawdziwej kreatywności. Ważne jest utrzymanie aspektu opowiadania historii, który mogą zapewnić tylko artyści-ludzie.

Ponadto, wykorzystanie AI może zagrozić wielu kreatywnym pracom, nie tylko aktorskim, ale także rozwojowym. Może to być kusząca droga na skróty, ale wierzę, że widzowie ostatecznie odrzucą treści, które wydają się sztuczne i pozbawione ludzkiego pierwiastka. Larian Studios ucieleśnia to zaangażowanie, zatrudniając szeroką obsadę utalentowanych aktorów do autentycznych występów.

Wpływ TTRPG jako medium opowiadania historii

Znaczenie aktywnego uczestnictwa w opowiadaniu historii

Nic

Screen Rant: Wielu aktorów głosowych i artystów przechwytujących ruchy skłania się ku pokazom TTRPG, które kiedyś były niszowe. Biorąc pod uwagę twoje doświadczenie w D&D, co pobudziło ten trend?

Neil Newbon: Kultura otaczająca gry ewoluowała w ogromnym stopniu. To, co kiedyś uważano za „geekowskie”, jest teraz celebrowane, wspomagane przez zwiększoną dostępność i wyrafinowane innowacje w grach. Ta zmiana zapoczątkowała nowe uznanie dla gier jako prawowitych mediów opowiadania historii. Wielu fanów wyraża emocjonalne związki z postaciami takimi jak Astarion, ilustrując, w jaki sposób te narracje mogą wspierać społeczność i wsparcie. To aktywne zaangażowanie w opowiadanie historii promuje znaczące połączenie, którego pasywne media nie mogą zapewnić.

Rzecznictwo na rzecz uczciwości w branży gier i praw osób LGBTQIA+

Ochrona praw pracowniczych ponad zyski

Deliver Us Mars – dzieło sztuki przedstawiające Kathy w skafandrze kosmicznym na Marsie z Neilem Newbonem w środku.

Screen Rant: Wraz z kolegami, takimi jak Ben Starr, wypowiadałeś się na temat obecnego stanu branży gier. Jaka jest twoja perspektywa i czy istnieją realne rozwiązania?

Neil Newbon: Uważam, że podstawowym rozwiązaniem jest powstrzymanie zwolnień. Przygnębiające jest to, że firmy stawiają marżę zysku ponad utrzymanie wykwalifikowanych pracowników. Zajęcie się zwolnieniami oznacza rozważenie stabilności finansowej tych osób i ich rodzin. Firmy muszą wspierać swoje kreatywne zespoły — w końcu inwestowanie w ludzi prowadzi do lepszej ogólnej wydajności i rentowności. Zrównoważone podejście przyniosłoby korzyści wszystkim w dłuższej perspektywie.

Screen Rant: Byłeś również orędownikiem antydyskryminacji. Jak uważasz, że Twoja rola jako Astarion wzmocniła Twój głos w tej kwestii?

Neil Newbon: Jestem wdzięczny, że Astarion dał mi platformę do orędowania za osobami ze społeczności LGBTQIA+. Wspieranie równości i szacunku jest fundamentalne. Staramy się tworzyć bezpieczne środowiska, w których jednostki mogą wyrażać siebie bez uprzedzeń. Zrozumienie lub zgoda na czyjąś tożsamość nie jest konieczne; szacunek dla czyjegoś istnienia jest najważniejszy.

Wgląd w metody aktorskie i ulubione gry osobiste

Wyjaśnienie nieporozumień dotyczących metody działania

Karl Heisenberg patrzy na gracza, mając na sobie kapelusz i okulary w grze Resident Evil Village.

Screen Rant: Omówiłeś szczegółowo metodę działania, podkreślając pewne nieporozumienia. Czy możesz to rozwinąć?

Neil Newbon: Wiele osób źle rozumie metodę aktorską. Nie chodzi o dręczenie innych dla samej roli. Chodzi o głębokie rozwijanie życia i motywacji postaci niezależnie. Na przykład Daniel Day-Lewis zagłębia się w naukę umiejętności istotnych dla swoich ról, nie sprawiając innym dyskomfortu. Moje szkolenie łączy różne techniki wykraczające poza samą metodę aktorską, podkreślając konieczność adaptacji w występie. Osoby chcące zgłębić metodę aktorską powinny podchodzić do tego z szacunkiem i zrozumieniem.

Screen Rant: Na zakończenie, jakie są według Ciebie trzy najlepsze gry wszech czasów?

Neil Newbon: Uwielbiam całą serię Fallout i franczyzę Elder Scrolls , w tym Skyrim . Ponadto klasyczne taktyczne gry RPG, takie jak Rebelstar, zajmują szczególne miejsce w moim sercu.

Screen Rant: Na koniec, jaka jest Twoja ulubiona klasa w D&D?

Neil Newbon: To pytanie osobiste! *Śmiech* Zazwyczaj skłaniam się ku graniu Łotrzykiem, co idealnie pasuje do mojego obsadzenia w roli Astariona.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *