Nadchodząca premiera Civilization 7 w przyszłym roku zapowiada znaczące zmiany, szczególnie wprowadzenie intrygującej funkcji znanej jako Discoveries. Te nowe elementy można postrzegać jako ewolucję klasycznych „goody huts” z poprzednich iteracji, takich jak Civilization 6 , choć ze znacznymi ulepszeniami, które zmienią wczesne strategie rozgrywki w epoce starożytności.
Odkrycia podlegają nowym ramom „Emergent Narrative”, które napędzają grę, podkreślając, jak wybory gracza wpływają na ogólną fabułę. W przeciwieństwie do tradycyjnych chatek z gadżetami, które oferowały ograniczoną interakcję, Odkrycia zapewniają głębsze poczucie zaangażowania w świat gry, szczególnie podczas wczesnych faz eksploracji. Ta innowacja jest częścią nadrzędnego celu Civ 7, jakim jest stworzenie bardziej narracyjnego doświadczenia historycznej strategii, dzięki czemu każda decyzja ma znaczący ciężar.
Jak odkrycia ulepszają rozgrywkę w porównaniu z Goody Huts z Civ 6
Przejście od wiosek plemiennych do odkryć
Wieloletni fani serii Civilization przypomną sobie różne formy chatek, które pojawiały się na przestrzeni lat. W Civilization 6 zapewniały one dość proste wioski plemienne, na które cywilizacje mogły natrafić podczas eksploracji, dając jeden z kilku możliwych bonusów, takich jak złoto lub wiara, gdy wchodziły z nimi w interakcję. Liczba tych chatek była ograniczona i tylko pierwsza cywilizacja, która je odkryła, mogła czerpać korzyści, tworząc czysto funkcjonalną zachętę do wczesnej eksploracji mapy.
Jednak Discoveries, jak przedstawiono podczas niedawnego livestreamu Sid Meier’s Civilization na YouTube i szczegółowo opisano w Dev Diary na stronie 2K, stanowią znaczący krok naprzód. Ich celem jest wzbogacenie doświadczeń graczy o wybory narracyjne bezpośrednio związane z eksploracją. Kiedy zwiadowcy wyruszają w starożytność, nacisk przesuwa się z samego zbierania bonusów na interaktywne opowiadanie historii.
Znaczenie wyborów poprzez odkrycia
Kształtowanie wczesnych strategii gry za pomocą odkryć
Podstawowym pomysłem Discoveries jest nadanie eksploracji głębszego znaczenia, zapewniając, że strategia wydaje się spójna, a nie drugorzędna. Gracze stają teraz przed wyborami, które przynoszą nagrody powiązane z konkretnymi wynikami narracji. Przykładem jest Discovery „Wędrowny Mystic”, w którym gracze muszą wybrać między przyjęciem produktu od mistyka a nauką od niego — każda opcja zapewnia unikalne korzyści, które mogą wpłynąć na trajektorię ich cywilizacji.
To ulepszenie odzwierciedla zaangażowanie twórców gry w przeplatanie strategii z wciągającą narracją w Civilization 7. Wprowadzenie wyborów kierowanych przez gracza nie tylko wzbogaca doświadczenie eksploracyjne, ale także zachęca do szerszego zaangażowania w ramy narracyjne gry od samego początku. Takie znaczące zmiany wskazują, że twórcy są świadomi doświadczenia gracza, obiecując bardziej wciągającą atmosferę rozgrywki.
Aby uzyskać więcej informacji, zapoznaj się z tematem Odkrycia w następujących źródłach: Sid Meier’s Civilization/YouTube , 2K
Dodaj komentarz