
Ostatnia aktualizacja Techrot Encore dla Warframe wprowadziła wiele funkcji poprawiających jakość rozgrywki. Pojawił się jednak kontrowersyjny dodatek: funkcja Auto-Disband Public Squads, która była szeroko krytykowana od czasu jej wdrożenia w patchu 38.5. Ta zmiana może być jedną z największych pomyłek Digital Extremes w tym roku.
Chociaż twórcy gry okazjonalnie przyznawali, że konieczne jest wycofanie tej funkcji z powodu licznych błędów, ostatecznie zdecydowali się ją zachować. Decyzja ta wzbudziła obawy graczy co do jej wpływu na podstawowe doświadczenie kooperacyjne, które Warframe ma na celu zapewnić.
Automatyczne rozwiązanie: krok wstecz w dynamice zespołu

W swojej istocie Warframe opiera się na kooperacyjnej rozgrywce, w której drużyny składające się z maksymalnie czterech graczy wspólnie stawiają czoła różnym wyzwaniom. Podczas gdy gra solo jest realną opcją ze względu na równowagę gry, rozgrywka oparta na zespole pozostaje cenionym aspektem doświadczenia, podobnym do elementów występujących w grach MMO-lite.
Jednak wraz z wprowadzeniem nowej funkcji Auto-Disband publiczne drużyny rozwiązują się automatycznie po ukończeniu każdej misji — z wyjątkiem niektórych misji, takich jak Deep Archimedea i Temporal Archimedea. Dla graczy, którzy nie mają oddanej grupy przyjaciół lub niezawodnej gildii, publiczne matchmaking okazał się wybawieniem. Chociaż matchmaking nadal działa skutecznie, gracze muszą teraz stawić czoła niedogodnościom związanym z oczekiwaniem na nową instancję matchmakingu dla każdej misji.
Ta zmiana znacząco wpływa na tych, którzy chcą farmić konkretne Warframe’y lub zasoby. Proces farmingu często wymaga powtarzających się misji, a w wielu przypadkach wielu graczy ma ten sam cel. Wcześniej gracze mogli łatwo znaleźć się w parze z innymi, którzy realizowali te same cele misji i kontynuować wspólną grę. Ta płynna interakcja sprzyjała poczuciu koleżeństwa, ponieważ członkowie drużyny naturalnie grupowali się na kolejne biegi.
Jednak wraz z funkcją Auto-Disband ta możliwość znika. Gracze muszą teraz poruszać się po menu, aby zaprosić poprzednich członków drużyny z powrotem do swojego oddziału, co może być uciążliwe. Wielu użytkowników może zrezygnować z tego wysiłku ze względu na dodatkową złożoność interfejsu.
Ponadto implementacja tej funkcji ogranicza interakcję graczy. We wcześniejszych konfiguracjach gracze często angażowali się w luźne rozmowy po trzech lub czterech misjach, co potencjalnie prowadziło do przyjaźni wykraczających poza pojedynczą sesję gry. Teraz, gdy oddziały rozpadają się natychmiast po misji, okazje do sensownego dialogu po grze są tracone.
Ta zmiana jest szczególnie niekorzystna dla nowych graczy, którzy mogą nie mieć istniejącej społeczności, na której mogliby polegać. W przypadku braku wspierającej sieci, ich zależność od gildii lub społeczności staje się jeszcze bardziej kluczowa, co utrudnia im przejście do gry.
Podczas gdy niektórzy mogą uważać funkcjonalność Auto-Disband za korzystną w teorii, wady przyćmiewają wszelkie potencjalne zalety. Realną alternatywą mogłoby być zaimplementowanie tej funkcji jako przełącznika opt-in, pozwalającego graczom wybrać, czy chcą, aby drużyny automatycznie się rozwiązywały. Brak tej elastycznej opcji budzi pytania o podejmowanie decyzji przez deweloperów, szczególnie z przyczyn technicznych, które pozostają niewyjaśnione.
Chociaż twórcy gry nie poruszyli tej kwestii w Devstream 186, gracze liczą na wyjaśnienia podczas nadchodzącej sesji AMA na Reddicie, zaplanowanej na 2 kwietnia, gdzie prawdopodobnie zostaną omówione opinie i obawy społeczności.
Dodaj komentarz ▼