W NieR: Automata gracze zdobywają punkty doświadczenia (XP) pokonując wrogów, co pozwala postaciom awansować. Ta progresja jest niezbędna do zwiększenia podstawowych statystyk i siły postaci, co jest niezbędne do pokonania coraz silniejszych mechanicznych wrogów napotykanych w skomplikowanych fabułach gry.
Co ważne, poziomy postaci i ulepszenia są zachowywane u wszystkich postaci, co sprawia, że korzystne jest stałe awansowanie, ponieważ te bonusy pozostają aktywne przez cały czas rozgrywki. Poniżej przyjrzymy się maksymalnemu osiągalnemu poziomowi i optymalnemu zakresowi poziomów do ukończenia trzech głównych wątków fabularnych.
Maksymalny poziom w NieR: Automata
Ostatecznym osiągnięciem w NieR: Automata jest osiągnięcie maksymalnego poziomu 99. Jednak gracze nie muszą osiągnąć tego poziomu, aby ukończyć główną fabułę lub pokonać bossów. Struktura gry pozwala na zdobywanie zbyt dużych poziomów, ale istnieje tajny przeciwnik, który wymaga osiągnięcia poziomu 99, aby mieć odpowiednie statystyki bazowe, aby skutecznie rzucić mu wyzwanie.
Zalecany poziom do ukończenia gry
Aby pomyślnie przejść przez trzy główne wątki fabularne, gracze powinni dążyć do osiągnięcia poziomów od 50 do 60. Ponieważ w grze nie ma mechanizmu skalowania poziomów, wrogowie będą utrzymywać stałe poziomy, a ostatnie lochy będą ustawione w połowie lat 50. W zależności od tego, ile zadań pobocznych podejmie się podczas każdej rozgrywki, możliwe jest przekroczenie poziomu 60 w każdej historii. Ponadto gracze mogą skutecznie stawić czoła wrogom w późniejszej fazie gry, nawet na niższych poziomach, wykorzystując strategiczne żetony plug-in, które zwiększają statystyki, a także opanowując mechanikę walki i skutecznie unikając ataków wroga.
Korzyści z awansu w NieR: Automata
Oprócz ulepszania podstawowych statystyk za pomocą układów scalonych, awansowanie bezpośrednio poprawia następujące atrybuty:
- Maksymalna moc
- Obrażenia od ataku wręcz
- Obrażenia od ataku dystansowego
- Obrona
Gracze mogą skorzystać z wyposażenia określonych żetonów plug-in, które wyświetlają pasek XP, oferując wgląd w moment, w którym mają awansować, a także żeton, który śledzi XP zdobyte za każdego pokonanego wroga. Utrata wszystkich wyposażonych żetonów po śmierci może znacząco wpłynąć na postęp, ponieważ gracze stracą również część swojego obecnego XP na rzecz następnego poziomu. Na szczęście utrata całego poziomu nie jest możliwa; kara jest ograniczona, a przywrócenie ciała gracza odzyska wszelkie utracone XP.
Dodaj komentarz