Funkcja współpracy w Nightreign może rozwiązać główne problemy z Elden Ring, ale może mieć też wady

Funkcja współpracy w Nightreign może rozwiązać główne problemy z Elden Ring, ale może mieć też wady

Zapowiedź Elden Ring Nightreign wywołała spore emocje i debaty wśród fanów, ponieważ oznacza ona znaczącą zmianę w stosunku do tradycyjnej mechaniki rozgrywki Soulsborne. W przeciwieństwie do swojego poprzednika, Nightreign skupi się na kooperacyjnej rozgrywce wieloosobowej jako podstawowym aspekcie, odchodząc od ograniczonego doświadczenia kooperacyjnego, jakie wcześniej oferował Elden Ring. Podczas gdy gracze mogli używać Tarnished’s Furled Finger i Furlcalling Finger Remedy, aby przywołać sojuszników na określone spotkania, ta metoda często wydawała się ograniczająca i nie w pełni obejmowała otwartą współpracę.

Ta ewolucja w kierunku bardziej zintegrowanego doświadczenia wieloosobowego pozwala graczom wspólnie eksplorować rozległe krajobrazy, odkrywać ukryte łupy, stawiać czoła potężnym wrogom i stawiać czoła potężnym bossom jako zjednoczony zespół. Chociaż to podejście kooperacyjne ma potencjał do ulepszenia rozgrywki, oznacza również zauważalne odejście od cenionych elementów oryginalnej gry, co rodzi pytania o to, czy może ona stać się autentycznym następcą.

Potrzeba ulepszonej współpracy w Elden Ring

Walidacja współpracy poprzez wyzwanie

Miecz w Gwiaździstym Pierścieniu w Elden Ring
Lokalizacja faworyta Erdtree'a
Lokalizacja Złotej Halabardy

Przykłady w oryginalnym Elden Ring pokazały, że ograniczone opcje współpracy często utrudniały postęp gracza, szczególnie w scenariuszach z wczesnej fazy gry. Oryginalny system miał znaczne ograniczenia. Gracze bez osobistych sojuszy byli ograniczeni do nieelastycznego puli przywoływania zakotwiczonej w wyznaczonych obszarach lub bossach. Ponadto, gdy ktoś dołącza jako fantom, otwiera to drzwi do inwazji PvP, zmniejsza dostępność Flask i zabrania używania Spirit Ashes i Torrent.

Wprowadzenie bardziej przyjaznego trybu kooperacyjnego obok już angażujących elementów rozgrywki Elden Ring poprawiłoby ogólne wrażenia gracza, zachowując jednocześnie charakterystyczny dla gry poziom trudności. Poprzedni model kooperacji w dużej mierze polegał na tym, że gracze szukali pomocy u innych, podczas gdy Nightreign ma na celu priorytetowe traktowanie gry kooperacyjnej w ramach swojej podstawowej struktury. Chociaż można to postrzegać jako ulepszenie, ryzykuje to poświęceniem ukochanych funkcji, które definiują serię Souls.

Ulepszanie rozgrywki dzięki trybowi współpracy w Nightreign

Zmiana tempa rozgrywki

Rozgrywka w Elden Ring Nightreign
Akcja Nightreign Elden Ring
Gracz celuje łukiem w bossa w Nightreign

Nowy kierunek Nightreign w rozgrywce kooperacyjnej wprowadza szybki aspekt do klasycznego doświadczenia Elden Ring, integrując elementy speedrun, które są możliwe dzięki skupieniu się na współpracy. Gra będzie zawierać osiem odrębnych klas, z których każda została zaprojektowana z unikalnymi umiejętnościami, odchodząc od tworzenia postaci na rzecz usprawnienia wyboru klasy. To podejście ułatwia dostosowane składy drużyn, które maksymalizują mocne strony każdej postaci.

Co więcej, fabuła i wątki gry będą zakotwiczone w tych ośmiu głównych postaciach, omijając wcześniej złożone wątki zadań NPC. Gracze mogą zbiorowo atakować hordy, przyspieszając doświadczenie lub taktycznie eksplorując mapę. Co ważne, gracze nie będą już walczyć z nieprzewidywalnymi najeźdźcami PvP, chociaż Boss Invaders mają zapewnić nową formę wyzwania. Uproszczono również poziomowanie postaci, eliminując potrzebę czasochłonnych, przyrostowych ulepszeń.

Jednakże, podczas gdy Nightreign ma na celu złagodzenie wielu barier Elden Ring, przejście na rozgrywkę kooperacyjną wprowadza szybsze doświadczenie, które może ograniczyć głęboko satysfakcjonujące aspekty oryginalnej gry. Jak to wpłynie na graczy, pozostaje niepewne, ponieważ adaptacja może zmienić fundamentalną istotę, którą wielu zaczęło cenić.

Nowe wyzwania w trybie współpracy w Nightreign

Potencjalne rozczarowanie niektórych graczy

Mocne skupienie się na kooperacyjnej rozgrywce w Nightreign rozwiązuje konkretne wyzwania obecne w poprzedniku, ale niesie ze sobą również szereg nowych przeszkód, które mogą zrazić część bazy graczy. Zmiany takie jak usunięcie tworzenia postaci, odnowione zarządzanie ekwipunkiem, losowe mapy i nacisk na kooperacyjną rozgrywkę mogą być kontrowersyjne dla długoletnich fanów poszukujących głębszych elementów oryginalnej rozgrywki.

Gracze, którzy wolą rozważne tempo dungeon crawlingu, wraz z elementami skradania, mogą uznać przejście w stronę mechaniki speedrun za nieco nieatrakcyjne. Ostatecznie triumf Nightreign będzie zależał od angażującej i płynnej natury formatu multiplayer dla zróżnicowanej publiczności.

Ponieważ społeczność graczy oczekuje wydania Nightreign, ogólny wpływ tych zmian rozgrywki zostanie dokładnie zbadany. Podczas gdy wiele aspektów może odnosić się do wcześniejszych skarg w ramach Elden Ring, mogą one również nieumyślnie tworzyć nowe bariery, które wpłyną na dostępność dla graczy. Sukces Elden Ring Nightreign będzie w dużej mierze zależał od tego, jak dobrze zrównoważy innowację z cenionymi tradycjami franczyzy.

źródło: Nightreign

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *