Patent Nintendo sugeruje znaczącą funkcję dla nadchodzącego Switch 2

Patent Nintendo sugeruje znaczącą funkcję dla nadchodzącego Switch 2

Przegląd rozwoju Switch 2 firmy Nintendo

  • Według doniesień Nintendo zamierza zintegrować technologię skalowania obrazu DLSS firmy Nvidia z nadchodzącą konsolą Switch 2, co ma na celu podniesienie rozdzielczości gier.
  • Oczekuje się, że adaptacje gier innych firm na potrzeby tej konsoli zostaną uproszczone.
  • Oficjalnych oświadczeń dotyczących następcy Switcha należy spodziewać się nie później niż w marcu 2025 r.

Nintendo niedawno złożyło patent na Switch 2 , podkreślając potencjalne włączenie technologii Deep Learning Super Sampling (DLSS) firmy Nvidia. To potwierdzenie jest zgodne z wcześniejszymi spekulacjami dotyczącymi możliwości konsoli. Ponieważ obecny Nintendo Switch zbliża się do końca swojego cyklu życia, entuzjaści z niecierpliwością oczekują potwierdzenia jego następcy w 2025 roku. Pomimo trwających plotek, dokładne informacje od Nintendo pozostają ograniczone.

Od czasu ogłoszenia Switcha dyskusje na temat jego następcy wywołały mnóstwo plotek, co utrudnia ustalenie autentyczności krążących informacji. Jednym z bardziej wiarygodnych twierdzeń jest wsparcie dla technologii upscalingu opartej na sztucznej inteligencji, ukierunkowanej konkretnie na zwiększenie rozdzielczości grafiki. Raporty sugerują, że demo Switcha 2 zaprezentowane na Gamescomie wykorzystywało technologię DLSS, aby podnieść poziom demonstracji Unreal Engine w *The Matrix Awakens*, osiągając jakość wizualną porównywalną z PlayStation 5 i Xbox Series X/S.

Niedawny patent wskazuje, że Switch 2 będzie implementował techniki skalowania inspirowane DLSS. Laura Kate Dale, wiarygodne źródło informacji o trendach w grach, rozwinęła ten patent w swoim poście na BlueSky. Wspomniała, że ​​technologia ma na celu „zmniejszenie ogólnych rozmiarów gier”, aby pomieścić je na „fizycznych nośnikach o mniejszej pojemności”, takich jak kartridże Nintendo Switch. Jest to szczególnie istotne, biorąc pod uwagę, że gra zoptymalizowana pod kątem rozdzielczości 4K może wymagać rozmiaru pobierania wynoszącego 60 GB, podczas gdy natywna wersja 1080p może potencjalnie zostać zmniejszona do 20 GB. Ta redukcja rozmiaru sprawia, że ​​możliwe jest przechowywanie gier na obecnej maksymalnej pojemności kartridża Switch wynoszącej 32 GB, co umożliwia skalowanie do 4K w czasie rzeczywistym na urządzeniu.

Zwiększanie przenośności gier innych firm

„Być może najciekawszą częścią tego, po długim czytaniu, jest to, że jeden przykładowy przypadek użycia jest wyraźnie podany w celu zmniejszenia ogólnych rozmiarów gry, aby dopasować nowoczesną grę do „mniejszych nośników fizycznych”, np. kartridży Switch, które stają się wykładniczo droższe w przypadku większych pojemności kartridży”.
Laura Kate Dale – LauraKBuzz (@laurakbuzz.bsky.social) 2025-01-01T13:41:57.130Z

„Podanym przykładem jest to, że gra z natywnymi teksturami 4K może wymagać pobrania 60 GB, ale natywna wersja 1080 może wymagać tylko 20 GB (co pozwoliłoby jej zmieścić się na karcie Switch Cart o pojemności 32 GB, czyli obecnym maksymalnym rozmiarze, jaki Nintendo produkuje dla Switch 1). Pomysł polega na tym, aby wykonać 4-krotne zwiększenie rozdzielczości na urządzeniu w czasie rzeczywistym”.
Laura Kate Dale – LauraKBuzz (@laurakbuzz.bsky.social) 2025-01-01T13:43:37.650Z

„Duży nacisk kładzie się na deweloperów, którzy mogą dostarczać własne obrazy danych treningowych generowane z kompilacji gry o wyższej rozdzielczości wewnętrznej, aby poprawić dokładność upscale dla ich konkretnej gry. Bardzo przypomina to „używanie innych wersji, które tworzysz, aby pomóc w trenowaniu swojego Switch 2 upscale”.
Laura Kate Dale – LauraKBuzz (@laurakbuzz.bsky.social) 2025-01-01T15:56:54.421Z

„Dużo uwagi poświęcono kwestii: »Jeśli już tworzysz wersję gry w rozdzielczości 4K, użyj zrzutów ekranu, aby Switch 2 wiedział, do czego idealnie dąży, aby poprawić jakość wyniku, gdy będziemy próbowali skalować Twoją wersję Nintendo o niskiej rozdzielczości«”.
Laura Kate Dale – LauraKBuzz (@laurakbuzz.bsky.social) 2025-01-01T15:58:37.289Z

Dale spekuluje, że integracja DLSS stworzy korzystne środowisko dla deweloperów, wspomagając konwersję tytułów innych firm na Switch 2. Sugeruje, że studia opracowujące wersje swoich gier w rozdzielczości 4K mogą wykorzystać obrazy z tych kompilacji, aby poprawić jakość grafiki portów zaprojektowanych specjalnie z myślą o niższej rozdzielczości Switch 2.

Nintendo Switch 2 Joy-Con
Mario i Luigi grają na Switchu
Mario podglądający Nintendo
Tło gradientowe Nintendo Switch
Wyciek obrazu Nintendo Switch 2

Plotki dotyczące fizycznego projektu Switch 2 krążyły szeroko w grudniu 2024 r., w tym przecieki wizualne rzekomo prezentujące konsolę. Podczas gdy sceptycyzm co do autentyczności tych obrazów istnieje — niektórzy spekulują, że mogły zostać wygenerowane przez sztuczną inteligencję — dogłębne badanie potwierdziło dokładność kilku szczegółów. W miarę narastania emocji fani muszą nadal czekać na oficjalne ujawnienie przez Nintendo informacji na temat przyszłości ich platformy do gier.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *