Nintendo konsekwentnie dostarczało imponującą linię głównych i pobocznych tytułów Mario w erze Switcha, oczarowując fanów kultowej serii. Od przerobionych klasyków po innowacyjne nowe przygody, ostatnie osiem lat zapewniło entuzjastom Mario doskonałą rozrywkę. Jednak, chociaż te gry otrzymały entuzjastyczne recenzje, istnieje krytyczny aspekt, który nadal utrudnia ewolucję serii.
Należy koniecznie przyznać, że kilka tytułów Mario należy do najlepszych gier dostępnych na Nintendo Switch, a pochwały, które zebrały, są zasłużone. Niemniej jednak nadszedł czas, aby główna seria Mario ponownie rozważyła swoją obecną filozofię projektowania, aby ożywić franczyzę i poszerzyć jej atrakcyjność.
Potrzeba większego wyzwania w grach Mario
Spadek trudności
Rok 2025 zapowiada się jako znaczący dla serii Mario, zwłaszcza w kontekście oczekiwanej premiery Switch 2, która prawdopodobnie będzie zawierać nową grę Mario. Jednak istotna zmiana w projektowaniu gier wydaje się konieczna. Od czasu wydania Super Mario Sunshine Nintendo stara się uprościć doświadczenie Mario, czyniąc je dostępnym dla graczy w każdym wieku, w tym dla najbardziej okazjonalnych graczy.
W godnym uwagi wywiadzie z 2002 r. Shigeru Miyamoto wyraził ubolewanie z powodu poziomu trudności Super Mario Sunshine , stwierdzając, że gra jest zbyt wymagająca dla przeciętnego gracza. Jego wizją było zapewnienie, że każdy, od dziadków po dzieci, będzie mógł cieszyć się tytułem Mario bez napotykania barier. Zauważył:
I nie dotyczy to tylko Mario — myślę, że to sytuacja, z którą mierzą się gry wideo w ogóle. Mario ma być grą łatwą do zrozumienia. Nawet jeśli na początku jest myląca, po dniu gry powinieneś być w stanie zrozumieć, o co chodzi w dzisiejszych grach.
Oczywiste jest, że od czasu tego wywiadu seria Mario przesunęła się w stronę mniej wymagającego formatu. Najnowsze tytuły często charakteryzują się uproszczoną mechaniką rozgrywki, którą można obsługiwać stosunkowo łatwo. Obecnie głównym wyzwaniem w grze Mario są sami gracze, szczególnie poprzez treści generowane przez użytkowników widoczne w Mario Maker.
Równowaga między wyzwaniem a dostępnością
Włączanie opcjonalnych wyzwań
Aby rozwijać się w przyszłości, Nintendo musi przemyśleć swoją obecną strategię projektowania i ponownie wprowadzić znaczące wyzwania do głównych gier Mario. Ta zmiana nie tylko odpowiada na wyraźne zapotrzebowanie społeczności graczy, ale także zapobiega monotonii serii. Pomimo że każda odsłona oferuje coś nowego pod względem misji i zagadek, pętla rozgrywki wydaje się coraz bardziej stagnacyjna. Nadmierne usprawnienie spowodowało, że gracze stosują jednolite podejście do różnych wyzwań.
Na szczęście franczyza może powrócić do poziomów wyzwań sprzed Sunshine bez uszczerbku dla podejścia przyjaznego rodzinie. Następny tytuł Mario może wprowadzić dodatkowe, bardziej wymagające poziomy zaprojektowane dla tych, którzy uważają standardowe doświadczenie za zbyt uproszczone. Taka strategia została częściowo wykorzystana w uznanym Super Mario Wonder , ale nie została jeszcze w pełni zaimplementowana w grze 3D Mario.
Podobnie jak Super Mario 64 , kolejna odsłona mogłaby zawierać niemal niemożliwe do zdobycia gwiazdy, które nie są niezbędne do ukończenia gry, ale służą jako zachwycające cele lub aspiracje po zakończeniu gry dla nowych graczy. Te trudne elementy znacząco przyczyniły się do uroku klasycznych tytułów 3D Mario. Włączenie ich do przyszłych gier mogłoby przyciągnąć długoletnich fanów, którzy już odeszli, a jednocześnie ustanowić nowy standard dla gier Mario.
Wymagające gry są atrakcyjne dla osób w każdym wieku
Dzieci chętnie podejmują wyzwania
Krajobraz dostępności gier znacznie się poprawił, odkąd Nintendo przyjęło bardziej inkluzywną filozofię projektowania. Dzisiaj dzieci, a nawet osoby starsze mają więcej okazji do angażowania się w gry wideo. Wielu młodych ludzi gra teraz w gry wymagające większych umiejętności, takie jak Fortnite, co świadczy o ich rosnącej znajomości skomplikowanych mechanizmów gry.
Chociaż nikt nie sugeruje, że Mario powinien przyjąć ekstremalny poziom trudności tytułów takich jak Elden Ring: Shadow of the Erdtree , nadszedł czas, aby Nintendo uznało, że gracze, w tym dzieci, rozwinęli znaczące umiejętności w grach na przestrzeni lat. I co ważne, poziom trudności w nowoczesnych grach wideo jest często cechą projektu, a nie tylko produktem ubocznym słabej konstrukcji gry.
Pomimo tej ewolucji w kulturze gier, Nintendo musi jeszcze zaktualizować swoje podejście do projektowania, aby sprostać współczesnym standardom, kierując swoje gry głównie do starszego pokolenia graczy. Nie jest to oznaką spadku jakości — tytuły takie jak Breath of the Wild i Super Mario Wonder są doskonałymi przykładami innowacyjnego kunsztu Nintendo. Jednak potrzeba bardziej angażujących doświadczeń jest oczywista, ponieważ nawet franczyzy takie jak Pokémon zaczęły wydawać się zbyt uproszczone.
Dzisiejsi młodzi gracze zasługują na bardziej wymagające doświadczenie w grach, ponieważ ich różnorodna ekspozycja na gry wyposaża ich w umiejętności, których brakowało poprzednim pokoleniom. Oferując opcjonalne wyzwania w tytułach Mario , Nintendo może sprostać oczekiwaniom swojej tradycyjnej publiczności, a jednocześnie przyciągnąć współczesnych graczy poszukujących bardziej satysfakcjonujących doświadczeń.
Źródło: shmuplations
Dodaj komentarz