Rok 2025 ma być znaczącym kamieniem milowym w branży gier, szczególnie ze względu na oczekiwane przybycie konsoli Nintendo Switch nowej generacji , nieoficjalnie nazywanej Switch 2. Ten następca był gorącym tematem wśród entuzjastów gier, podsycanym przez ciągłe przecieki i spekulacje. Początkowo plotkowano o premierze w 2024 r., ale doniesienia sugerują, że wydanie zostało opóźnione do 2025 r. z przyczyn, które pozostają niejasne. Chociaż twierdzenia te nie zostały oficjalnie potwierdzone, mogą wyjaśniać niedobór ofert first-party od Nintendo w 2024 r. Niezależnie od tego, 2025 r. jest gotowy w końcu zaprezentować Switch 2 żądnym wrażeń fanom.
Oczekiwania rosną wokół potencjalnych ekskluzywnych tytułów, które mogą towarzyszyć Switch 2 w momencie premiery. Krążą pogłoski o nowym tytule 3D Mario, co byłoby logicznym krokiem, biorąc pod uwagę, że minęła prawie dekada od premiery Super Mario Odyssey . Inne plotkowane gry obejmują świeżą przygodę Donkey Kong , remaster The Legend of Zelda: Breath of the Wild i potencjalnie sequel Super Smash Bros. Ultimate . Chociaż te perspektywy są ekscytujące, sequel wcześniej niedocenionej gry walki Arms mógłby jeszcze bardziej podnieść wrażenia z premiery Switch 2.
Dlaczego Arms 2 byłby idealnym tytułem startowym dla Switch 2
Broń: Wczesny sukces o ograniczonej trwałości
Pomimo obecnego niskiego profilu, Arms wyróżnia się jako jedna z niewielu nowych własności intelektualnych AAA stworzonych przez Nintendo w obecnej generacji konsol. Opracowana przez Nintendo EPD we współpracy z Bandai Namco Studios, gra zadebiutowała na Nintendo Switch w czerwcu 2017 roku, krótko po premierze konsoli. W Arms maksymalnie czterech graczy bierze udział w walce na arenie, używając wysuwanych ramion do walki z przeciwnikami. W przeciwieństwie do tradycyjnych gier walki, akcja jest prezentowana z perspektywy za ramieniem, oferując wyjątkowe wrażenia z rozgrywki.
Po premierze Arms sprzedało się w ponad 2 milionach egzemplarzy, co jest szanowaną liczbą, ale nie odzwierciedla jej potencjału w porównaniu z innymi franczyzami. Spadek popularności gry można w dużej mierze przypisać niewystarczającemu wsparciu po premierze. Chociaż Nintendo udostępniło pewną ilość treści do pobrania i aktualizacji w 2017 r., wsparcie znacznie zmalało w ciągu niecałego roku od premiery.
Szybkie wycofanie wsparcia dla Arms wydawało się nieoczekiwane, zwłaszcza biorąc pod uwagę jego początkowe obietnice. Choć gra była daleka od ideału, miała solidne podstawy, które można było z czasem rozszerzyć o dodatkowe funkcje. Niestety, brak treści, niezręczne schematy sterowania, ograniczona różnorodność etapów i nieco uproszczona mechanika utrudniły jej sukces w ustanowieniu trwałej obecności w gatunku bijatyk.
Potencjalna kontynuacja gry „A Potial Arms”: budowanie na silnym fundamencie
Gdyby Nintendo rozważało opracowanie Arms 2 , kluczowe byłoby ulepszenie wszystkich aspektów obecnych w oryginalnej grze. Nowa odsłona skorzystałaby na większej liczbie trybów rozgrywki, zróżnicowanych postaciach i rozszerzonym zestawie etapów dostępnych w momencie premiery. Co ważne, wieloletni plan treści zapewniłby, że gra pozostanie angażująca długo po debiucie. To strategiczne podejście odzwierciedlałoby poprzednie wysiłki Nintendo i tchnęłoby nowe życie w obecnie uśpioną markę Arms , czyniąc Arms 2 wyjątkowym tytułem startowym dla Switch 2.
Dodaj komentarz