NVIDIA DLSS 4: Technologia generowania wielu klatek ma zrewolucjonizować gry

NVIDIA DLSS 4: Technologia generowania wielu klatek ma zrewolucjonizować gry

Przegląd

  • Nvidia ujawnia na targach CES 2025 technologię DLSS 4 dla serii GeForce RTX 50, która obsługuje technologię Multi Frame Generation i obiecuje imponujący, ośmiokrotny wzrost wydajności.
  • DLSS 4 wykorzystuje zaawansowane modele sztucznej inteligencji (AI) w celu wydajnego generowania dodatkowych klatek, zmniejsza użycie pamięci VRAM o 30% i poprawia jakość obrazu dzięki technologii AI opartej na transformatorach.
  • W momencie premiery DLSS 4 będzie kompatybilny z 75 grami obsługującymi technologię Multi Frame Generation, a ponad 50 tytułów będzie zawierać modele oparte na technologii Transformer.

Firma Nvidia jest gotowa zrewolucjonizować rynek gier dzięki wprowadzeniu technologii DLSS 4, zaprezentowanej na targach CES 2025. Ten przełomowy postęp w ofercie DLSS wprowadza technologię Multi Frame Generation, znaczącą innowację dostępną wyłącznie w nadchodzących procesorach graficznych GeForce RTX serii 50 i laptopach.

Technologia DLSS, czyli Deep Learning Super Sampling, wykorzystuje możliwości AI w celu zwiększenia wydajności rozgrywki i wierności wizualnej. Wykorzystując rdzenie Tensor w procesorach graficznych GeForce RTX, może ona skalować grafikę o niższej rozdzielczości do wyższych rozdzielczości, zapewniając graczom wyraźniejszą i płynniejszą rozgrywkę przy jednoczesnym zmniejszeniu obciążenia sprzętu. Od momentu powstania sześć lat temu technologia DLSS stale ewoluowała, zwiększając potencjał realizmu graficznego i poprawy liczby klatek na sekundę, przekształcając w ten sposób wrażenia z gry.

DLSS 4 to duży krok naprzód, specjalnie dostosowany do procesorów graficznych GeForce RTX serii 50. Jedna z jego charakterystycznych cech, Multi Frame Generation, została zaprojektowana tak, aby generować aż trzy dodatkowe klatki dla każdej tradycyjnie renderowanej klatki. Według Nvidii ta innowacja może doprowadzić do 8-krotnej poprawy wydajności, umożliwiając graczom doświadczenie rozgrywki w rozdzielczości 4K przy 240 FPS, nawet przy pełnych możliwościach śledzenia promieni. Ponadto DLSS 4 wykorzystuje w czasie rzeczywistym modele AI oparte na transformatorach, co prowadzi do poprawy jakości obrazu i zminimalizowania artefaktów wizualnych.

Seria GeForce RTX 50: Przedstawiamy generację wielu klatek DLSS

Technologia stojąca za Multi Frame Generation łączy przełomy w sprzęcie i oprogramowaniu, usprawniając ulepszenia wydajności. Przyspieszając produkcję klatek o 40% i zmniejszając zużycie pamięci VRAM o 30%, te nowe modele AI znacznie optymalizują procesy renderowania, zmniejszając tym samym obciążenie obliczeniowe kart graficznych. Funkcje takie jak sprzętowe Flip Metering i ulepszone rdzenie Tensor są kluczowe w zapewnianiu płynnego tempa klatek i solidnego wsparcia dla wysokich rozdzielczości. Tytuły takie jak Warhammer 40,000: Darktide wykazały już zauważalne zwiększenie liczby klatek na sekundę i zmniejszenie wykorzystania pamięci dzięki tym udoskonaleniom.

Globalny wpływ firmy Nvidia
Demonstracja DLSS 4
DLSS 4 w akcji
Zrzut ekranu efektów DLSS 4
GeForce RTX 5090

Ulepszenia wprowadzone przez DLSS 4 są również zaprojektowane tak, aby były wstecznie kompatybilne, pozwalając obecnym i przyszłym użytkownikom RTX czerpać korzyści. W momencie premiery 75 gier będzie obsługiwać Multi Frame Generation, podczas gdy ponad 50 tytułów ma wykorzystywać nowe modele oparte na transformatorach. Znane gry, takie jak Cyberpunk 2077 i Alan Wake 2, będą miały zintegrowaną obsługę, a wkrótce spodziewane są kolejne tytuły. W przypadku gier z poprzednimi wersjami DLSS aplikacja Nvidii zapewni funkcję Override, umożliwiającą użytkownikom aktywację Multi Frame Generation i innych ulepszeń. Ta obszerna aktualizacja umacnia pozycję Nvidii DLSS jako lidera innowacji w grach, zapewniając niezrównaną wydajność i doskonałość wizualną wszystkim entuzjastom GeForce RTX.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *