
Karta Nvidia RTX 5080 jest na czele technologii gier, umiejętnie zaprojektowana, aby obsługiwać najbardziej wymagające gry wideo w rozdzielczości 4K. Ta najnowsza jednostka przetwarzania grafiki (GPU) oferuje ulepszone możliwości renderowania i AI w porównaniu do swojego poprzednika, RTX 4080 Super. Dzięki zwiększeniu liczby rdzeni CUDA i Tensor oraz wprowadzeniu generacji wieloklatkowej karta RTX 5080 może pochwalić się imponującymi ulepszeniami liczby klatek na sekundę — od 2 do 4 razy wyższymi niż w rozdzielczościach natywnych — ustanawiając nowy standard gier o wysokiej wydajności, szczególnie w tytułach o dużej intensywności grafiki i tych wykorzystujących śledzenie ścieżki w rozdzielczości 4K.
W naszych szeroko zakrojonych testach karty RTX 5080 w wielu tytułach gier, zarówno najnowszych, jak i klasycznych, chcieliśmy dostarczyć jasnych informacji na temat jej możliwości wydajnościowych w segmencie procesorów graficznych klasy 80.
Ocena wydajności RTX 5080 w aktualnych tytułach gier

Architektura RTX 5080 została specjalnie zaprojektowana do płynnej rozgrywki w rozdzielczości 4K. Poprzednie generacje wykazały zdolność do utrzymywania grywalnych częstotliwości klatek w najnowocześniejszych tytułach w rozdzielczości UHD, ale RTX 5080 idzie o krok dalej, obiecując wysoką częstotliwość odświeżania przy jednoczesnym wykorzystaniu szeregu funkcji wspomaganych przez sztuczną inteligencję.
Wydajność testu porównawczego
Aby ustalić punkt odniesienia wydajności, najpierw oceniliśmy RTX 5080 w rozdzielczości 1080p. Na tym poziomie karta graficzna bez wysiłku osiągała wysokie liczby klatek na sekundę, niezależnie od intensywności gry. Posiadając imponujące 10 240 rdzeni CUDA, przekroczyła 120 FPS w praktycznie wszystkich testowanych tytułach. Podczas gdy jej wydajność jest więcej niż wystarczająca do rozgrywki w rozdzielczości 1080p — co czyni ją nadmiernym wyborem do takiego zastosowania — może być silnym kandydatem dla graczy rywalizujących, którzy priorytetowo traktują wysokie liczby klatek na sekundę.
Przenosząc naszą uwagę na 4K, główną domenę RTX 5080, GPU wykazało stałe wysokie liczby klatek na sekundę bez żadnych znaczących problemów. Niemniej jednak, czasami miało trudności z osiągnięciem pożądanego poziomu 60 FPS w kilku wymagających tytułach. Te wyniki, uzyskane bez pomocy technologii skalowania, odzwierciedlają surowe możliwości renderowania karty. Wskazuje to, że podczas gdy GPU jest potężne, osiągnięcie stabilnych 60 FPS w prawdziwym 4K jest nadal wyzwaniem, sugerując, że w przyszłych generacjach mogą być wymagane dodatkowe udoskonalenia, aby w pełni podbić gry UHD.
Eksploracja możliwości śledzenia promieni i śledzenia ścieżek
Ray tracing pozostaje jedną z wyróżniających się cech technologii graficznej Nvidii. W naszych testach z różnymi grami ustawionymi na najwyższe ustawienia ray tracingu znaleźliśmy mieszane wyniki. Chociaż RTX 5080 sprawnie radzi sobie z ray tracingiem przy niższych rozdzielczościach, napotyka przeszkody podczas renderowania w natywnym 4K z maksymalnymi ustawieniami wizualnymi.
Tytuły takie jak Cyberpunk 2077 i Spider-Man 2 osiągnęły liczbę klatek na sekundę poniżej 40 FPS, co pokazuje, że najbardziej intensywne graficznie ostatnie wydania nadal stanowią wyzwanie dla tego GPU. Z kolei Shadow of the Tomb Raider, stosunkowo starszy tytuł, który wykorzystuje ray tracing głównie do cieni, osiągnął imponujące 85 FPS w rozdzielczości 4K.
Jeśli chodzi o śledzenie ścieżki, RTX 5080 kontynuuje trendy zaobserwowane w serii 40, nie spełniając oczekiwań w zakresie rozdzielczości natywnych. Jednak włączenie generowania klatek przy jednoczesnym wyłączeniu skalowania daje wgląd w to, co może oznaczać w pełni śledzone doświadczenie.
Techniki skalowania i generowania ramek
W najnowszej generacji kart graficznych funkcje upscalingu znacznie się rozwinęły, służąc teraz jako podstawowa funkcja, a nie obejście problemów z szybkością klatek związanych z ray tracingiem. Wprowadzenie DLSS 4 z RTX 5080 wykorzystuje technologię upscalingu opartą na transformatorach, poprawiając redukcję artefaktów i spójność, choć ze zwiększonym zapotrzebowaniem na możliwości przetwarzania.
Na poniższej liście przedstawiono liczbę klatek na sekundę uzyskaną przy użyciu technologii DLSS. Można ją porównać z wydajnością natywnej rozdzielczości 4K, aby ocenić wzrost efektywności, który zwykle mieści się w przedziale od 20% do 30% w różnych tytułach.
Generowanie klatek również zostało znacząco udoskonalone dzięki RTX 5080, co pozwala karcie na produkcję do trzech syntetycznych klatek na każde dwie renderowane klatki, znacznie przewyższając wydajność poprzednich generacji. Warto zauważyć, że podczas gdy obsługa DLSS 4 pozostaje ograniczona, nasze dane testowe obejmują gry zgodne zarówno z DLSS 3, jak i nową technologią.
Generowanie wielu klatek to kluczowa cecha procesorów graficznych z serii 50, oferujących ustawienia generacji klatek 2x, 3x i 4x. Poniżej znajdziesz podsumowanie szybkości klatek uzyskanych przy tych ustawieniach w Cyberpunk 2077. Pamiętaj, że podstawowe szybkości mnożenia mogą wydawać się niższe niż w przypadku natywnego 4K, ze względu na dodatkowe obciążenie pracą związane z zarządzaniem wieloma modelami AI. Niemniej jednak wyniki są nadal imponujące.
Podsumowując, RTX 5080 należy do najszybszych układów GPU do gier 4K i niezmiennie zapewnia wysoką liczbę klatek na sekundę przy maksymalnych ustawieniach podczas naszych testów, za wyjątkiem scenariuszy śledzenia ścieżki, które pozostają nierozwiązanym wyzwaniem.
Dodaj komentarz