Jedna zasadnicza zmiana, której potrzebuje następna gra Animal Crossing, aby ulepszyć zabawę w projektowaniu wysp

Jedna zasadnicza zmiana, której potrzebuje następna gra Animal Crossing, aby ulepszyć zabawę w projektowaniu wysp

Rozwijanie kreatywności w Animal Crossing: New Horizons

Animal Crossing: New Horizons zrewolucjonizowało możliwości dekoracyjne w ramach serii, przyznając graczom bezprecedensową swobodę w dostosowywaniu swoich wysp. Gra wprowadziła zaawansowane funkcje, takie jak terraformowanie, szeroki wybór mebli, znaczące ulepszenia domu oraz różnorodne ścieżki i pochyłości. Te dodatki rozszerzyły możliwości projektowania jak nigdy dotąd, ustanawiając ją jako tytuł najbardziej skoncentrowany na wystroju w serii. Chociaż Animal Crossing: New Horizons brakuje niektórych ukochanych NPC-ów i mechaniki rozgrywki z poprzednich tytułów, takich jak New Leaf, zapuszcza się w nowe wymiary kreatywności.

Pomimo swobody wyrażania kreatywności, gra ma swoje ograniczenia. Podczas gdy dostosowywanie ścieżek za pomocą unikalnych projektów AC stało się ulubioną aktywnością wielu graczy, wiąże się to również z wyzwaniami. Jedną z głównych przeszkód jest ograniczona liczba dostępnych dla graczy slotów projektowych , przy czym ścieżki często zajmują do dziewięciu slotów. Ponadto ręczne umieszczanie poszczególnych segmentów ścieżki może wydawać się pracochłonne, odciągając uwagę od ogólnego doświadczenia gry i czyniąc ją frustrującą dla wielu osób.

Wyzwania związane z usuwaniem ścieżek w Animal Crossing

Proces pochłaniający czas

Ścieżka w Animal Crossing: New Horizons
Ścieżka światła tęczy
Niestandardowe ścieżki przy wejściu na wyspę
Ścieżka w Animal Crossing: New Horizons

Mechanika tworzenia ścieżek w Animal Crossing: New Horizons może być frustrująca. Gra wprowadza ustawienie, w którym gracze muszą często ręcznie umieszczać kafelki jeden po drugim, co prowadzi do czasochłonnego i powtarzalnego doświadczenia. Ponadto, chociaż narzędzie do malowania w grze oferuje sposób na wygładzanie narożników i krawędzi, wymaga ono dalszych kliknięć w celu dostosowania, dodając kolejną warstwę złożoności.

Usuwanie ścieżek stanowi kolejne wyzwanie, ponieważ gracze muszą albo usuwać je kwadrat po kwadracie, albo wymazywać je indywidualnie w trybie projektanta wysp. Może to zakłócić rozgrywkę, zwłaszcza dla tych, którzy chcą wprowadzić znaczące zmiany na swoich wyspach. Chociaż gra promuje spokojne tempo, te przeszkody mogą utrudniać kreatywność i sprawiać, że poważne renowacje będą frustrująco żmudne. Zmiana niestandardowych ścieżek jeszcze bardziej komplikuje sprawę, ponieważ nawet przy dostępnych slotach projektowych nowo zaimplementowane projekty mogą nie współdziałać dobrze z istniejącymi.

Ulepszanie środowiska Pathway w przyszłych wersjach

Wzmocnienie kontroli gracza

Ścieżka leniwej rzeki w Animal Crossing

Biorąc pod uwagę obecny żmudny system układania ścieżek w Animal Crossing: New Horizons , Nintendo mogłoby ulepszyć ogólne wrażenia w przyszłych odsłonach na kilka sposobów. Na przykład, zintegrowanie funkcji, która pozwala graczom przeciągać i upuszczać ścieżki, mogłoby znacznie poprawić wydajność, umożliwiając szybsze przeprojektowywanie i oferując większą swobodę twórczą. Takie ulepszenia pozwoliłyby graczom przekształcać swoje wyspy bez obciążania się uciążliwymi mechanikami.

Co więcej, zapewnienie bardziej oficjalnych projektów ścieżek w grze usprawniłoby proces, pozwalając graczom na konstruowanie skomplikowanych ścieżek bez żmudnego przeskakiwania między slotami projektowymi a elementami narożnymi. Wdrożenie funkcji masowego usuwania ścieżek mogłoby również okazać się korzystne, pozwalając graczom na szybkie usuwanie dużych odcinków ścieżek lub mebli — podobnie jak żądanie sprzątania podczas terraformowania. Potencjał ulepszania elementów projektu ścieżki pozostaje ogromny w przyszłych tytułach Animal Crossing , co stwarza ekscytujące możliwości.

Cel ograniczeń ścieżki

Zrozumienie głównego celu gry

Beza na przyjęciu tortowym z przyjaciółką

Przygnębiające jest to, że Animal Crossing: New Horizons nadal stanowi wyzwanie pod względem projektowania, ale za wyborami projektowymi Nintendo kryje się kluczowa racja. Złożoność dekorowania i projektowania może podważyć podstawową istotę gry. Choć ma potencjał, by stać się bardziej przyjazną dla użytkownika, wprowadzenie zbyt wielu funkcji projektowych może odwrócić uwagę od zamierzonej wolniejszej, rozgrywającej się w czasie rzeczywistym ucieczki.

Przebudowa mechaniki w celu zintegrowania bardziej zaawansowanych opcji projektowych mogłaby dobrze pasować do statusu Animal Crossing: New Horizons jako najbardziej zorientowanej na projekt gry. Jednak istnieje ryzyko przekształcenia rozgrywki, zbliżając ją do symulatora budowy, zamiast zachowania jej unikalnej tożsamości. Podczas gdy przyszłość pozostaje niepewna, fani mogą mieć tylko nadzieję, że nadchodzące tytuły poprawią kontrolę gracza, zachowując jednocześnie istotę tego, co czyni Animal Crossing wyjątkowym.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *