Znaleziono jedną z najrzadszych konsol SEGA

Znaleziono jedną z najrzadszych konsol SEGA

SEGA AI to jedna z najrzadszych i najbardziej tajemniczych części katalogu konsol SEGA, a teraz znaleziono i zachowano przykład.

Nawet wielu oddanych fanów SEGA nie zetknęło się z SEGA AI, niezwykle rzadką konsolą do komputerów i gier wydaną w Japonii w 1986 roku. Teraz programista i fan SEGA znalazł jedną z tych nieuchwytnych konsol i upublicznił ogromną ilość danych na temat SEGA AI, w tym systemowa pamięć ROM i zrzuty gier.

SEGA AI została stworzona jako urządzenie wielofunkcyjne i posiadała szereg modułów ułatwiających to, w tym tablet graficzny , klawiaturę przeznaczoną do programowania oraz kompozytor muzyki. Zawierał także kartridże z grami zwane kartami SEGA , które są bardzo podobne do tych używanych w SG-1000 II i oryginalnym systemie Master.

Chociaż uważano, że SEGA AI wyprzedza swoje czasy w podejściu do obliczeń multimedialnych, nie był to hit sprzedażowy, a plany wypuszczenia wersji SEGA AI w Ameryce Północnej zostały po cichu odłożone na półkę. Komputer popadł w zapomnienie, dopóki nie został odnaleziony przez Omara Cornuta, programistę, który pracował przy takich tytułach jak remake Wonder Boy i Dragon’s Trap. Cornut jest także wielkim fanem SEGA i współpracował z zespołem współpracowników z SMS Power , aby zachować konsolę.

Sprzęt i oprogramowanie zachowane

Na konsoli udostępniono ogromną ilość informacji, w tym zrzuty ROM-ów z gier, wewnętrznych ROM-ów systemowych, zdjęcia, zrzuty ekranu i wiele innych. Na podstawie zebranych informacji stworzono także podstawowy sterownik MAME, pozwalający na emulację SEGA AI.

Komputer/konsola SEGA AI
Omar Rogaty

„Większość tych programów nie zawierała żadnych informacji w Internecie przed ich opublikowaniem: żadnych zrzutów ekranu, żadnych zdjęć ani skanów rzeczywistego oprogramowania” – powiedział Cornut. „Biorąc pod uwagę nieuchwytny charakter tej maszyny, możliwe jest, że niektóre gry nigdy nie były widziane ani ukończone przez nikogo spoza ich pierwotnych zespołów programistów. Mamy nadzieję, że to wydanie będzie interesujące zarówno dla mało znanych historyków gier i komputerów, jak i hobbystów. Z czasem będziemy go dalej poprawiać, udostępniając dodatkowe skany, mając nadzieję, że poprawimy emulację i publikujemy/odkrywamy nowe informacje.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *