STALKER 2: Heart of Chornobyl do tej pory zapewniał angażujące doświadczenie w grach, oferując intrygujące zadania poboczne obok głównej fabuły. Jednak napotkałem poważny problem z jedną z wczesnych głównych misji w Lesser Zone, który sprawił, że poczułem się sfrustrowany i zdezorientowany.
Premiera gry została naznaczona błędami i problemami z wydajnością, szczególnie dla użytkowników komputerów PC. Podczas gdy wiele problemów jest do opanowania i nie psuje rozgrywki, jeden rażący błąd w kluczowej misji głównej poważnie zakłócił moje zanurzenie i doprowadził do znacznego zirytowania.
Misja z błędami: Za siedmioma pieczęciami
Niekończące się fale wroga
Misja „Behind Seven Seals” koncentruje się wokół zadania Skifa, jakim jest odnalezienie postaci o imieniu Solder. Początkowe segmenty zadania są wykonalne, ale trudność wzrasta po dotarciu do Soldera i rozpoczęciu z nim dialogu. Po oszczędzeniu mu życia gracze muszą wydostać się z bazy wojskowej, aby kontynuować zadanie.
Gdy próbowałem wyjść, na mapie nagle pojawiła się przytłaczająca liczba żołnierzy. Schodząc na parter, ustawiłem się przy drzwiach wejściowych, tylko po to, by znaleźć fale żołnierzy, które ciągle się pojawiały. Po pokonaniu około 15-20 wrogów, próbowałem uciec na tył budynku, mając nadzieję na zakłócenie chaotycznych cykli nieskończonych odrodzeń . Niestety, to jedynie wywołało kolejną falę wrogich wojsk, tym razem przy tylnym wejściu.
W tym momencie moja amunicja była całkowicie wyczerpana. Przeszukałem poległe ciała w nadziei na uratowanie kilku kul, jednocześnie unikając niekończącego się strumienia żołnierzy NPC. Zdając sobie sprawę, że sytuacja jest beznadziejna, postanowiłem szybko wycofać się do następnej części zadania, ledwo unikając wrogiego ognia.
Projektowanie misji i zakłócanie immersji
Prawdopodobnie najgorsza misja w STALKER 2
Pomimo ogólnej przyjemności z rozgrywki w STALKER 2, ta konkretna misja zniszczyła moje poczucie zanurzenia. Ważne jest, aby pamiętać, że w kontekście wojskowym może zostać rozmieszczona duża liczba żołnierzy, ale sposób, w jaki rozegrał się ten scenariusz, nie tylko wyczerpał moje zasoby, ale także zmniejszył przyjemność, przekształcając STALKER 2 w coś przypominającego lobby Call of Duty wypełnione wrogami kontrolowanymi przez AI.
Problem wydaje się wynikać z określonych obszarów w bazie, które wyzwalają dodatkowe odradzanie się wrogów. Zauważyłem krótką przerwę, podczas której mogłem uzupełnić amunicję od zmarłych żołnierzy, ale natychmiast po próbie wyjścia spotkałem się z wieloma żołnierzami, zarówno przede mną, jak i za mną, co doprowadziło do mojego zgonu.
Ta sytuacja nasuwa pytanie: czy to niedopatrzenie było celowe? Jeśli jest częścią projektu gry, to plasuje się wśród najmniej przyjemnych misji w STALKER 2. W tytule, w którym utrzymanie kamizelki kuloodpornej może być kosztowne, ten segment wydaje się szczególnie frustrujący. Miałem nadzieję, że będę stał twardo przy swoim, wierząc, że atak w końcu ustanie, ale stało się jasne, że tak nie jest. Ponieważ ta misja jest integralną częścią głównej fabuły, większość graczy prawdopodobnie stanie przed tym wyzwaniem, jeśli nie zostanie szybko wdrożone rozwiązanie.
Utrata cennego łupu
Najbardziej rozczarowującym aspektem tego scenariusza była niemożność splądrowania pokonanych przeze mnie żołnierzy. Po ponownym wczytaniu poprzedniego zapisu gry postanowiłem rzucić się do następnego znacznika zadania, całkowicie unikając walki, co zwiększyło moje niezadowolenie. To doświadczenie podważyło dreszczyk emocji związany z polowaniem i pogłębiło moje rozczarowanie projektem misji.
Choć akceptowalne byłoby stawienie czoła 30 lub nawet 40 żołnierzom, losowe pojawianie się wywoływane przez niewidzialne mechanizmy odciąga od realizmu i przyjemności. Mogą istnieć ograniczenia techniczne, które wpływają na system A-Life, lub może to być po prostu błąd w projekcie. Niezależnie od tego, jeśli ta usterka jest celowa, można argumentować, że jest to jeden z najgorszych punktów gry.
Małe błędy mogą znacząco wpłynąć na rozgrywkę
Potencjał zrealizowany, ale wadliwe wykonanie
STALKER 2 jest dobrze wykonany, z bogatą narracją, która ma znaczący wpływ na wyniki rozgrywki. Jednak drobne błędy — zwłaszcza te znalezione na początku gry — mogą znacznie utrudnić doświadczenie, szczególnie dla graczy, którzy dopiero zaczynają przygodę z tą serią. Na szczęście, poza okazjonalnym zacinaniem się i utknięciem, moje wrażenia z gry są jak dotąd stosunkowo wolne od błędów.
Jednak niekoniecznie odzwierciedla to doświadczenia wszystkich graczy, ponieważ liczne posty na forach takich jak Reddit i opinie na Steamie ujawniają mieszankę pod względem wydajności (choć ocena gry poprawiła się do Bardzo Pozytywnej). Jest to rozczarowujące, ponieważ problemy techniczne nie powinny przyćmić genialności STALKER 2 i mogą zniechęcić niektórych potencjalnych graczy do gry.
Na szczęście ostatnia łatka rozwiązała ponad 650 błędów, co sugeruje, że STALKER 2 będzie się z czasem poprawiał, podobnie jak Cyberpunk 2077. Choć pierwsze wrażenia mogą być trudne, jestem optymistą i wierzę, że sukces finansowy gry pozwoli GSC Game World dopracować i udoskonalić tytuł, ujawniając jego prawdziwy potencjał przyszłym graczom.
Źródło: Steam
Dodaj komentarz