
Po premierze w 2020 r.The Last of Us Part 2 wykazało się niezwykłym kunsztem technicznym na platformie PlayStation. Wraz z niedawnym wydaniem The Last of Us Part 2 Remastered na PC, gracze są witani ulepszoną grafiką, która podnosi ogólne wrażenia. Jednak zaawansowana wierność graficzna wymaga znacznego kompromisu w zakresie wydajności, zmuszając graczy PC do polegania na różnych udoskonaleniach opartych na sztucznej inteligencji, takich jak skalowanie i generowanie klatek, aby utrzymać liczbę klatek na sekundę powyżej 60 FPS. W tym przewodniku przyjrzymy się zoptymalizowanym ustawieniom w celu poprawy wydajności graficznej i rozwiązania problemów z niską liczbą klatek na sekundę na PC.
Optymalne ustawienia wyświetlania dla The Last of Us Part 2 Remastered na PC

Ustawienia wyświetlania w The Last of Us Part 2 na PC są podzielone na dwa główne obszary: ustawienia wyświetlania i ustawienia grafiki. Zaczniemy od optymalizacji ustawień wyświetlania, a następnie dostosujemy ustawienia grafiki, które skutecznie zwiększają FPS.
Ustawienie nazwy | Zalecane ustawienie | Bliższe dane |
---|---|---|
Tryb okna | Ekskluzywny pełny ekran | Przełączenie na tryb pełnoekranowy może zwiększyć liczbę klatek na sekundę (FPS) o około 5% w porównaniu ze standardowym trybem pełnoekranowym. |
Proporcje obrazu | Automatyczny | Możesz ręcznie ustawić format ekranu na 16:9, 16:10 (ekran panoramiczny) lub 21:9 (ekran ultraszeroki) w zależności od typu monitora. |
Rozdzielczość wyświetlacza | Rodzinny | – |
Synchronizacja pionowa | Wyłączony | – |
Limit liczby klatek na sekundę | Maksymalna częstotliwość odświeżania monitora | Gracze mogą ograniczyć liczbę klatek na sekundę do 60, aby zapewnić sobie spójne wrażenia. |
Tryb antyaliasingu | Wyłączony | W przypadku stosowania metody skalowania włączanie funkcji antyaliasingu jest zbędne. |
Nvidia Reflex lub AMD Anti-Lag 2 | NA | Pomaga to zminimalizować opóźnienia, choć wiąże się to z niewielkim spadkiem wydajności. |
Generowanie ramek | Wyłączony | Generowanie klatek może powodować zacinanie się obrazu i powstawanie artefaktów wizualnych, dlatego najlepiej wyłączyć tę funkcję. |
Metoda upscale | DLSS lub FSR | Dzięki tym metodom upscale jakość obrazu pozostaje taka sama, a liczba klatek na sekundę (FPS) wzrasta. |
Wysoka jakość | Jakość | Wybierz opcję „Jakość”, aby uzyskać lepszą grafikę, gdyż opcja „Zrównoważona” zazwyczaj oferuje minimalny wzrost liczby klatek na sekundę. |
Wyjątkowa ostrość | Preferencje osobiste | Ogranicz wyostrzanie, aby uniknąć pogorszenia jakości tekstur, ponieważ gra zawiera wbudowany filtr ostrości. |
Dynamiczne skalowanie rozdzielczości | Wyłączony | Nie jest to konieczne, ponieważ skalowanie oparte na procesorze graficznym jest już aktywne. |
Kinowe skrzynki filarowe | Wyłączony | Funkcja ta jest dostępna wyłącznie w monitorach ultrapanoramicznych i nie poprawia immersji. |
Jasność | Preferencje osobiste | – |
Optymalne ustawienia grafiki dla The Last of Us Part 2 Remastered na PC

Sekcja ustawień grafiki zawiera kluczowe konfiguracje wizualne, aby dostosować je do lepszej wydajności FPS. Przyjrzyjmy się tym zaleceniom.
Ustawienie nazwy | Zalecane ustawienie | Notatki |
---|---|---|
Poziom szczegółowości | Wysoki | Poprawia widoczność tekstury i redukuje efekt wyskakiwania. |
Jakość tekstury | Wysoki | Upewnij się, że Twój procesor graficzny ma wystarczającą ilość pamięci VRAM; w przypadku wyższych ustawień zaleca się ponad 8 GB. |
Filtrowanie tekstur | 8 lub 16 | Wygładza tekstury, zapewniając lepszą przejrzystość wizualną. |
Jakość cienia | Średni | Ustawienia mające znaczący wpływ na liczbę klatek na sekundę (FPS); wyższe wartości mogą powodować spowolnienia. |
Cienie przestrzeni ekranu | Średni | – |
Oświetlenie oparte na obrazach | NA | Poprawia jakość ciemniejszych scen przy minimalnym wpływie na liczbę klatek na sekundę (FPS). |
Odbijające się oświetlenie | NA | – |
Okluzja otoczenia | Wydajność | Utrzymuje okluzję obiektu przy minimalnym wpływie na wydajność. |
Odbicia przestrzeni ekranu | Średni | Wysokie wymagania graficzne tego ustawienia sprawiają, że preferowane są ustawienia średnie lub niskie. |
Jakość odbić w czasie rzeczywistym | Niski | – |
Odbicia cieni chmur w czasie rzeczywistym | Wyłączony | – |
Jakość refrakcji | Średni | – |
Głębia ostrości | NA | Tworzy przyjemny efekt bokeh bez obniżania liczby klatek na sekundę (FPS). |
Jakość głębi ostrości | Wysoki | – |
Jakość/intensywność rozmycia ruchu | Wyłączony | Aby uzyskać wyraźniejszy obraz, można wyłączyć rozmycie w ruchu. |
Kwiat | NA | Dodaje jasności i głębi wizualnej bez wpływu na liczbę klatek na sekundę (FPS). |
Gęstość cząstek | Średni | Zmniejsza liczbę zbędnych efektów wizualnych w celu zapewnienia lepszej wydajności. |
Jakość efektów objętościowych | Średni | Atrakcyjny wygląd wizualny może wiązać się z pogorszeniem wydajności; wybór średni jest wyborem zrównoważonym. |
Odblask obiektywu | Pełna rozdzielczość | – |
Pole widzenia | Domyślny | Zwiększone pole widzenia może zmniejszyć liczbę klatek na sekundę (FPS), ale zwiększyć immersję. |
Drżenie kamery | 5 | Te ustawienia estetyczne nie mają znaczącego wpływu na liczbę klatek na sekundę (FPS). |
Intensywność aberracji chromatycznej | 5 | – |
Ziarno filmu | – | – |
Brud soczewki | 5 | – |
Ustawienia opisane powyżej powinny pomóc Ci osiągnąć stabilną i satysfakcjonującą średnią liczbę klatek na sekundę (FPS) podczas grania w The Last of Us Part 2 Remastered na PC. Testowanie na systemie wyposażonym w procesor i7-11800H, kartę Nvidia RTX 3070 i 32 GB pamięci RAM dało około 60-65 FPS z DLSS ustawionym na jakość i wyłączonym generowaniem klatek.
Chociaż obecna optymalizacja może nie być wystarczająca, istnieje optymizm, że przyszłe aktualizacje poprawią wydajność. Po wdrożeniu tych ulepszeń gracze będą mieli elastyczność dostosowywania ustawień w celu uzyskania lepszej wierności wizualnej.
Dodaj komentarz ▼