Dla graczy pochłoniętych Pokémon TCG Pocket gromadzenie dodatkowych wspólnych kart może stać się frustrującą rzeczywistością. W przeciwieństwie do fizycznej gry karcianej, w której posiadanie dodatkowych wspólnych kart może ułatwić złożenie wielu talii, aplikacja pozwala graczom wykorzystywać tę samą kartę w niezliczonych taliach. Tworzy to wyjątkowe wyzwanie: gracze często znajdują się z nadmiarem wspólnych kart bez skutecznych sposobów ich wykorzystania.
Chociaż Pokémon TCG Pocket oferuje kilka usprawnionych funkcji w porównaniu do swojego poprzednika, jednocześnie brakuje mu różnych funkcjonalności, które mogłyby ulepszyć wrażenia z rozgrywki. To pominięcie może prowadzić do niezadowolenia graczy zmagających się z nadmiarem powszechnych kart Pokémon. Co więcej, chociaż system flair zapewnia sposób na ulepszenie kart do rywalizacji, niewiele robi, aby naprawdę rozszerzyć kolekcję gracza. Pomimo oczekiwanych aktualizacji na horyzoncie, mało prawdopodobne jest, aby rozwiązały one dylemat licznych nadwyżek powszechnych kart, takich jak stale rosnąca kolekcja Ponytas dla pasjonujących trenerów.
Ograniczenia zarządzania dodatkowymi popularnymi Pokémonami
System Flair: wadliwe podejście do zarządzania kartami
W Pokémon TCG Pocket gracze zazwyczaj potrzebują tylko dwóch kopii konkretnej karty, aby zbudować konkurencyjną talię. W rezultacie ciągłe otwieranie talii może prowadzić do znacznego zalegania wspólnych kart, często skupionych na konkretnym Pokémonie. Obecnie podstawową metodą pozbywania się nadmiaru kart przez graczy jest system flair, który wprowadza kilka istotnych niedociągnięć.
Przede wszystkim opłaty związane z ulepszaniem kart są postrzegane jako bezpodstawnie wysokie. Ponadto, po ulepszeniu, gracze nie mogą zobaczyć swoich ulepszonych wersji w swojej kolekcji. Znaczenie tych zmian ujawnia się tylko podczas bitew i tylko wtedy, gdy ulepszona karta zostanie zagrana. Ta ograniczona funkcjonalność może sprawić, że wielu graczy całkowicie zignoruje funkcję flair, uznając ją za nieistotną.
Ponadto gracze muszą posiadać wiele kopii, aby w pełni wykorzystać system flair. Oznacza to, że podczas gdy jedną kartę można ulepszyć, pozostałe duplikaty pozostają uśpione w kolekcji. Aby pogorszyć sytuację, karty o wyższej rzadkości stanowią jeszcze większe wyzwanie; zdobycie flair wymaga co najmniej pięciu kopii, pozostawiając tych z mniejszą liczbą dodatków do gromadzenia kurzu, podczas gdy czekają na zmiany.
Wyzwania związane z handlem kartami Extra Common
Potencjalne ograniczenia w nadchodzącym systemie handlowym
Chociaż wprowadzenie możliwości handlu w Pokémon TCG Pocket jest na horyzoncie, może nie złagodzić znacząco ciężaru nadmiaru wspólnych kart. Gracze prawdopodobnie będą wymieniać karty, których już nie potrzebują, na te, których im brakuje, ale góra wspólnych kart może nadal pozostać w ich kolekcjach. Chociaż szczegóły nowego systemu handlu pozostają w dużej mierze nieznane, można poczynić pewne wykształcone przewidywania.
Możliwe, że handel będzie ograniczony do kart o tej samej rzadkości, pozostawiając graczy z mnóstwem zwykłych kart o malejącej wartości, gdy ich potrzeby zostaną zaspokojone. Ponadto gracze mogą być niechętni do rozstania się z wieloma zwykłymi kartami w zamian za tylko jedną kartę o wyższej rzadkości, chyba że ich celem jest stworzenie imponującego stylu. Dodając do tej złożoności, nie każda karta może kwalifikować się do handlu, co rodzi pytania o skuteczność systemu.
Przekształcanie nadwyżek kart: argumenty za upcyklingiem
Innowacyjne opcje upcyklingu dla ulepszonej rozgrywki
Chociaż obecny system flair oferuje formę upcyclingu, nie trafia do graczy, którzy chcą zmaksymalizować swoje kolekcje kart. Większa elastyczność w zarządzaniu nadwyżkami kart byłaby niewątpliwie dobrze przyjęta. Jedna praktyczna sugestia obejmowałaby umożliwienie graczom wymiany nadwyżek kart na Pack Points, co odzwierciedlałoby bardziej realistyczny scenariusz handlowy podobny do praktyk w świecie rzeczywistym, w którym gracze mogą sprzedawać lub wymieniać się na nowe karty.
Nawet skromne nagrody za nadwyżkowe karty byłyby bardziej satysfakcjonujące niż pozostawienie ich, by zbierały wirtualny kurz. Wprowadzenie wymiany 1 do 1 na karty o tej samej rzadkości również byłoby zgodne z konwencjami z prawdziwego życia, zapewniając graczom free-to-play sprawiedliwszą ścieżkę do uzupełnienia ich kolekcji.
Na koniec, wprowadzenie mechaniki, w której gracze mogliby wymienić trzy karty niższej ewolucji na jedną kartę z następnego etapu ewolucji, byłoby transformacyjne. Wielu trenerów widzi niewielką zachętę w wykorzystywaniu Pokémonów niższej ewolucji bez dostępu do ich zaawansowanych form. Taka zmiana nie tylko zwiększyłaby potencjał budowania talii, ale także sprzyjałaby bardziej konkurencyjnemu środowisku, co ostatecznie przyniosłoby korzyści witalności Pokémon TCG Pocket .
Dodaj komentarz