Przegląd aktualnych testów 6v6 w Overwatch 2
- Testy rozgrywki 6 na 6 w Overwatch 2 wiążą się ze znacznymi problemami z czasem oczekiwania w kolejce, szczególnie w przypadku graczy DPS i wsparcia, co jest spowodowane niedoborem graczy grających tankami.
- Na czołgi jest większe zapotrzebowanie, co powoduje, że kolejki tworzą się niemal natychmiast, natomiast gracze DPS i wsparcia muszą często czekać nawet do 10 minut.
- Aby złagodzić problemy związane z kolejkami, Overwatch 2 planuje wprowadzić nowy tryb gry o nazwie Min 1, Max 3, który ma na celu zwiększenie elastyczności korzystania z bohaterów.
Trwające eksperymenty 6v6 w Overwatch 2 napotykają na powtarzający się problem widoczny w grach kooperacyjnych dla wielu graczy: niewystarczający udział czołgów. Gdy gracze wskakują do tych meczów 6v6, staje się oczywiste, że gra nadal zmaga się z tymi samymi problemami z kolejką ról, które nękały jej poprzedniczkę.
Obecnie Overwatch 2 jest zaangażowany w serię testów 6 na 6 w ramach systemu kolejkowania ról 2-2-2, który będzie obowiązywał do 7 stycznia 2025 r. Na nowy rok zaplanowano kolejny test, obejmujący tryb Min 1, Max 3 od 21 stycznia do 4 lutego.
Długie kolejki do DPS i wsparcia w Overwatch 2
Dlaczego rola Tanka znów stała się niepopularna w 6v6? przez u/Drunken_Queen w Competitiveoverwatch
Pomimo różnych raportów, wydaje się, że w godzinach szczytu gry, czas oczekiwania dla graczy DPS i wsparcia może się znacznie wydłużyć. Podczas gdy raporty graczy takich jak Drunken_Queen sugerują 10-minutowe oczekiwanie, obserwacje w czasie rzeczywistym wskazują, że te role mają obecnie czas oczekiwania wynoszący około 2 do 5 minut, podczas gdy tanki cieszą się czasem poniżej minuty na matchmaking. Chociaż doświadczenie Drunken_Queen może odzwierciedlać warunki poza szczytem, podkreśla szerszy trend — niedobór aktywnych graczy tanków w formacie 6v6.
Co ciekawe, twórcy Overwatch 2 przewidzieli tę dynamikę kolejki przed uruchomieniem testów 6v6. Dyrektor gry Aaron Keller podkreślił długie czasy oczekiwania jako istotny czynnik przejścia ze struktur rozgrywki 5v5 do 6v6. Wraz z trwającymi testami jego przewidywania wydają się być potwierdzone.
Dyskusje w społeczności spekulują na temat różnych przyczyn spadku zainteresowania rolami tanków. Niektórzy uważają, że wynika to z doświadczenia w rozgrywce, podczas gdy inni sugerują, że 6v6 może nie być tak dobrze odbierane, jak początkowo sądzono. Niezależnie od tego, Blizzard aktywnie poszukuje rozwiązań. Nadchodzący test 6v6, obejmujący Min 1, Max 3, pozwoli graczom na adaptacyjny wybór od jednego do trzech bohaterów w każdej roli, co według Kellera może rozwiązać długotrwałe problemy z czasem oczekiwania.
Dodaj komentarz