W rozwijającej się narracji Overwatch 2 , Hazard wyłania się jako wyjątkowa siła. Jego przeszłość jako członka Phreaks — buntowniczej grupy walczącej o tych zmarginalizowanych przez system — przygotowuje grunt pod jego unikalny projekt postaci i mechanikę rozgrywki. W przeciwieństwie do tradycyjnych czołgów pierwszej linii, Hazard oferuje wszechstronność w swojej roli, potrafiąc zmieniać się między czołgiem nurkującym a brutalem w zależności od dynamiki drużyny. Jego zestaw umiejętności wprowadza innowacyjne elementy rozgrywki, które przełamują konwencjonalny schemat widoczny w składzie gry.
Oficjalnie zaprezentowany 10 grudnia 2024 r. Hazard pochodzi ze Szkocji i posiada arsenał umiejętności zaprojektowanych w celu ochrony sojuszników podczas rzucania wyzwań przeciwnikom. Jego kluczowe umiejętności obejmują Spike Guard, który broni towarzyszy drużyny, jednocześnie wystrzeliwując kolce w kierunku przeciwników, oraz Jagged Wall, rozkładaną barierę, która może uszkodzić i przemieścić pobliskich wrogów. Co ciekawe, Hazard może wykorzystać swój Violent Leap do agresywnej walki i swój ostateczny Downpour do unieruchomienia wrogów. Jego wyjątkowa umiejętność pasywna dodatkowo wzmacnia jego odróżnienie od innych czołgów.
Hazard: Pierwszy czołg ze zdolnością wspinania się po ścianach
Mobilność jest podstawową cechą wielu tanków w Overwatch 2. Na przykład Winston używa swojego Jump Packa do mobilności, podczas gdy Doomfist używa swojego sierpowego i ataku ładowania, aby zmniejszyć dystans. Podobnie Wrecking Ball wykorzystuje hak do szybkiego przemieszczania się po mapie. Hazard nawiązuje do tego stylu mobilności swoim Violent Leap, ale wprowadza innowacyjną umiejętność: Vault.
Umiejętność Vault Hazarda zapewnia mu niezwykłą zdolność do wspinania się na ściany przez krótki okres i chwytania się krawędzi, co czyni go pierwszym tankiem w historii Overwatch, który zyskał taką przewagę. Mechanika Vault pozwala Hazardowi wspinać się na ściany przez 0,2 sekundy, a reaktywacja jest uzależniona od dotarcia do powierzchni, po której można chodzić. Aby wykorzystać tę umiejętność, ściany muszą mieć co najmniej 1,25 metra wysokości.
Ta pozornie prosta umiejętność odblokowuje przed Hazardem cały wachlarz strategii ofensywnych i defensywnych, w tym:
- Przygotowanie do skoku: Hazard może użyć Skoku podczas przewrotu, aby dostać się na wyżej położone miejsce, zajmując strategiczną pozycję, by zaskoczyć wrogów w scenariuszach skoku.
- Ściganie wrogów: Dzięki umiejętnościom Vault i Violent Leap Hazard może skutecznie ścigać zwinnych przeciwników, takich jak Genji, wykorzystując swoje umiejętności do przypierania ich do muru lub wymanewrowania.
- Ucieczka przed przeciwnikami: Vault może również służyć celom obronnym, umożliwiając Hazardowi wspinanie się po ścianach i unikanie zagrożeń w obliczu przytłaczających szans. Gracze muszą wykorzystywać tę umiejętność strategicznie, zapewniając dostęp do półek w limicie czasu.
Hazard’s Vault łamie tradycję opowieści Overwatch
Historycznie, wspinaczka po ścianach była cechą zarezerwowaną dla klanu Shimada — konkretnie Genjiego i Hanzo, obok ich pomocnika Kiriko. Ta ekskluzywność jest zgodna z ich cechami ninja, znanymi ze skradania się i zwinności. Jednak wprowadzenie Hazarda oznacza znaczącą zmianę w tej długotrwałej koncepcji projektowej.
Jako pionierski bohater spoza linii Shimada, który zdobył umiejętność wspinaczki po ścianach, Hazard na nowo definiuje mobilność dla postaci tanków. Jego budowa ciała i styl gry odbiegają od tradycyjnego ninja, kładąc nacisk na agresję i szybkość. Włączenie umiejętności Vault do jego zestawu nie tylko uzupełnia ten projekt, ale także nadaje mu unikalną przewagę. Na razie możemy docenić Hazarda jako rzadkiego tanka, który ucieleśnia tę zdolność, tworząc świeżą dynamikę w uniwersum Overwatch.
Dodaj komentarz