Gracz Overwatch 2 odkrywa, jak przyjacielski ogień i zabijać członków drużyny

Gracz Overwatch 2 odkrywa, jak przyjacielski ogień i zabijać członków drużyny

Gracz Overwatch 2 znalazł sposób na zabicie członków drużyny przyjacielskim ogniem w jednej z najbardziej absurdalnych interakcji, jakie widzieliśmy.

Bohaterska strzelanka FPS firmy Blizzard jest pełna unikalnych umiejętności, od potężnych ataków wręcz po ratujące życie wzmocnienia wspierające – i chociaż niektóre mogą być frustrujące , twórcy na szczęście zdecydowali się nie dodawać do gry przyjaznego ognia.

Czy możesz sobie wyobrazić, jak brutalne byłoby posiadanie granatów spamowych od sprzymierzeńca Złomiarza , które w końcu trafiłyby cię przez pomyłkę? Albo lecząca kula Moiry przywracająca HP wroga? Na szczęście gracze nie muszą się tym martwić. Cóż, większość czasu.

Jeden z graczy Overwatch 2 odkrył niedawno sposób na zadawanie obrażeń członkom drużyny poprzez usterkę, która wprawiła społeczność w oszołomienie z niedowierzaniem.

Gracz Overwatch 2 zabija własnego członka drużyny przyjacielskim ogniem

W poście na Reddicie gracz OW2 „SammyIsSeiso” grał jako Echo i użył superumiejętności bohatera, aby zduplikować wrogą Anę.

Tuż przed zakończeniem transformacji i powrotem gracza do formy Echa, wystrzelił leczący strzał bez lunety w stronę swojego kolegi z drużyny Ashe – ale zamiast przywrócić mu HP, strzał zakończył się jego śmiercią.

Echo wystrzeliwuje strzał bez lunety zaraz po zakończeniu jej superumiejętności, co oznacza, że ​​strzał przeznaczony do leczenia Ashe traci własność i zamiast tego ją zabija. RC: W6MYBY autorstwa u/SammyIsSeiso w trybie rywalizacji w trybie Overwatch

„Strzał, który miał uleczyć Ashe, traci własność i zamiast tego ją zabija” – wyjaśnił gracz.

Co zabawne, gracz Ashe również opublikował swój punkt widzenia z wymiany na Reddicie, żądając odpowiedzi, nie wiedząc, że Echo również udostępniło materiał filmowy z gry.

Użytkownicy byli całkowicie zaskoczeni tym odkryciem, podczas gdy inni byli zdumieni, jak pechowi mieli zarówno gracze Echo, jak i Ashe, że do tego doszło.

„Czekaj, więc własność jest zależna od czasu i nie jest przypisana do samej instancji pocisku? To dziwne” – zauważył jeden z nich.

Jak umarłem? przez u/xDeviLR09 w Overwatch

„Jest powód, dla którego nie można zamieniać bohaterów, gdy echo używa superumiejętności: ona ledwo, kurwa, działa, a twórcy woleliby uniemożliwić graczom zamianę, niż wymyślić, jak ją naprawić” – wtrącił się ktoś inny.

„Przemiana Echo najwyraźniej jest aktorem zastępczym. Kiedy ten drugi aktor zostanie usunięty na końcu superumiejętności, własność pocisku nie wraca do Echo, lecz zamiast tego staje się pusta/zero i jest traktowana jako element otoczenia” – ujawnił inny.

To nie jedyny błąd Overwatch 2, na który ostatnio zwróciła uwagę społeczność. Przełomowy w grze błąd teleportacji haka Roadhog stał się tak popularny w mediach społecznościowych, że do rozmowy włączył się jego były programista, aby wyjaśnić, że scenariusz tej umiejętności „wygląda jak każda mapa metra na świecie nałożona na siebie”.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *